在今年的游戏开发者大会(GDC)上,谷歌作为往年的重要参与者,举办了多场与游戏开发相关的会议和展览,但令人意外的是,关于其 Android XR 平台的消息却寥寥无几。这一变化引发了开发者们的广泛关注和担忧。
谷歌在 GDC 期间主要聚焦于“游戏开发中的真实 AI 应用”以及安卓游戏的讨论,同时展示了 Play Store 的大型展览。然而,对于 Android XR 这一备受期待的平台,谷歌却显得异常低调,几乎没有透露任何新的信息或计划。
Soaring Roc Studio 的开发人员 RJ White 对此表示了强烈的担忧。他指出,尽管 Quest 平台上的许多顶尖开发者都希望能够参与 Android XR 的编码训练营,但遗憾的是,他们中的大部分都被拒绝了。White 认为,这一举动可能意味着谷歌在构建 Android XR 生态时过于偏重大型团队,而忽视了小型工作室和独立开发者的潜力。
White 强调,XR 开发者不仅仅是游戏开发者,他们还是 3D 交互领域的专家。如果谷歌继续忽视这些开发者,并优先考虑与苹果相似的“只做平面”方法,那么 Android XR 可能会严重依赖 2D 生态,从而失去其在 3D 交互领域的独特优势。
目前,关于谷歌对 Android XR 的具体态度仍然不得而知。有观点认为,谷歌可能认为该系统可以轻松移植 OpenXR 游戏,因此没有必要在 GDC 期间过多宣传。然而,也有开发者担心,谷歌可能会在未来的某个时间点(如 5 月的 I/O 大会)才发布相关公告,而这将给 Android XR 的未来发展带来更大的不确定性。