微软Xbox加入“无障碍游戏计划”,旨在让更多残障人士能够享受游戏的乐趣。这一计划由美国娱乐软件协会(ESA)发起,微软与EA、谷歌、任天堂、育碧等多家知名游戏公司共同参与。该计划通过一系列“标签”,为玩家提供更清晰的辅助功能信息,帮助玩家在购买游戏前识别其中的无障碍功能。
微软长期以来致力于为Xbox系列游戏主机及PC玩家提供无障碍功能。据微软统计,全球有4.29亿玩家是残疾人,因此有责任创造一个让每个人都感到受欢迎、安全、包容的游戏环境。为此,微软每年10月都会与残疾人社区展开互动,并承诺为Xbox和PC增加更多无障碍功能。上周,微软推出了新款Xbox无障碍摇杆(Xbox Adaptive Joystick),专为满足活动受限的玩家需求而打造。
加入“无障碍游戏计划”后,微软将与其他参与厂商一起,通过标签系统提升游戏无障碍性的透明度。这些标签将帮助玩家在电商平台购买游戏时,直观地看到游戏是否提供诸如“更大文字/字幕、文字转语音、摇杆反转、即时保存”等辅助功能。同时,该计划也将鼓励参与的开发商在游戏中引入更多无障碍特性。
微软表示,希望“无障碍游戏计划”能够鼓励游戏开发者以包容的心态加入标签,还能激励在游戏中加入更多的无障碍功能。玩家可以通过“无障碍游戏计划”网站了解每个标签的说明,确认游戏对应的信息