继续更新TDG战术决策游戏。今天这个题目相对背景比较简单,我会在留言中抽取合适的回答,然后根据读者回答的情况,再生成新的题目,以便创造新的话题供下一轮的交流。欢迎大家底下留言,另外留言区是可以生成地图了。
TDG战术决策游戏(Tactical ecision Games)本质上是一种战争模拟游戏,它模拟了一个低分辨率的战术场景,可以是一个回合的决策,也可以是包含多个连续互动剧情的展开。
其区别于沙盘推演、兵棋推演等等其他形式的组织。没有兵棋推演那样的规则约束,也不需要复杂的后勤支撑。它也不像传统兵棋推演需要计算战斗力比例、移动速度等等细节。
而正是因为它的简单性,使其可以专注于最重要的部分——决策和讨论。所以我们说,TDG的核心并不是‘模拟’,而是‘教育’。它的设计初衷是通过低门槛的方式,培养参与者在压力下快速决策的能力。
你不需要花费大量时间去搭建规则和环境,而是直接让学员进入角色,面对实际问题并做出决定。
在这个过程中,有如下几点至为关键
1- 结果并非最重要的,也不会有唯一 的标准答案,重点是过程。
2- 概率上讲,错误的决策,也比不决策要好。
3- 时间限制至关重要。没有压力的推演不叫推演。
4- 好的裁判在于引导思考,而非试图教授一种固定模式。
5-所有计划报告,应以实际发布的命令来发出。
6-只要在房间里,就必须参与游戏,这里没有“我就看看”这一说。
7- 让军衔滚出门去!
情景背景:夺取绿洲(Oasis)
你是第2营第3陆战团F连连长,作战区域为沙漠环境,地势干旱平坦,非常适合轮式或履带式车辆的机动行动。你的部队得到一个两栖突击车(AAV)排的支援,可以完全搭载全连士兵。经过数周的前线战斗,营长命令你承担后勤保障任务,为一个机动战斗勤务支援分队(MCSSD)提供安全保障。
任务:MCSSD计划明天中午12:00前抵达绿洲,并要求你在此之前完全控制该地。绿洲是该地区唯一的水源点,重要性不言而喻。
地理情况:
- 绿洲周边有当地居民居住,主要为土砖房,无法抵御大口径火力。社区中心和抽水站为两层砖石结构。
- 村庄中心有一个大广场,建筑周围是灌溉农田。
敌情情况:
- 地方民兵规模约100至150人,装备轻武器(RPG、机枪,可能有轻型迫击炮)。
- 民兵战斗意愿和技巧参差不齐,有些可能直接投降,有些可能象征性抵抗,有些可能顽强作战。
- 无法提前预测绿洲民兵的具体行为方式。
媒体影响:
- 有一个电视新闻团队(自带车辆),将随行动全程报道。你需要与其合作,同时确保其安全。
时间:当前时间是14:00,行动将在明日中午开始,你有时间进行计划。
任务要求:
1.起草命令,指挥你的步兵排和武器组完成占领绿洲的任务。
2.包括行动意图、作战重心、火力支援计划以及媒体团队的处理措施。
3.提供作战计划示意图并解释行动方案的理由。
4.考虑敌方是否存在可以利用的关键弱点。
5.做图不一定要按着军标进行,能明确说明白意思就好。可以用箭头加文字进行表述。
提示:主动行动并不意味着随意行事,需要确保与指挥链上下和横向单位的协调。