本次共有129款国产游戏获批,
创下了新的纪录
编辑|扬清
3月21日,国家新闻出版署发布了2025年3月国产网络游戏审批的相关信息。本次共有129款国产游戏获批,创下了新的纪录。上一次打破近几年游戏版号单月发放记录的还是今年1月的123款游戏。
本次发放的129款游戏版号中55款属于休闲益智品类,移动端的有61款,移动、客户端的有10款游戏。
从数量来看,前三个月国产游戏版号共发放362款,其中1月发放123款、2月发放110款、3月发放129款,每个月游戏版号保持发放在110款以上。
从版号数量来看,今年版号数量持续稳定发放,对于游戏厂商利好不断,也让更多新游上线。
游戏版号发放创纪录
刚刚发布的3月129款游戏版号,创下了从去年7月到现在最高记录,要知道,上一次破纪录还是在今年1月发放的123款国产游戏版号。游戏产业分析师张书乐表示,版号并没有放松,其下发数量破纪录,恰恰是国产游戏精品化趋势进一步得到加强,质量提升后,过审概率提升的表现。
在发放的129款国产游戏版号中,移动端游戏有61款;多家上市公司产品在此次版号获取之列。
腾讯的《雪中悍刀行》本次成功拿到版号,游戏布局移动端和客户端双端。西山居的老牌经典IP《剑侠世界4:无限》获批。网易雷火的《山海奇旅》也在此次过审。
公开资料显示,《雪中悍刀行》由腾讯四大工作室群的光子工作室群研发,是烽火戏诸侯正版授权的开放世界武侠游戏。
此外,灵犀互娱的《赤兔与小将军》、恺英网络的《传奇归来》、四三九九的《咕咕三国》、完美世界的《金闪闪骑士团》、巨人网络的《口袋斗蛐蛐》以及三七互娱的《万王起源》均在此次过审名单。
除了上述国产游戏版号,此次还有5款移动进口游戏获批版号。恺英网络的《热血江湖:觉醒》在列。
值得注意的是,在本次发放的版号中,休闲游戏有55款获批。小游戏的崛起让越来越多的休闲游戏出现在版号申请列表中,中小团队有了更多入局机会,分享游戏市场红利。
小游戏市场规模逐步扩大,《2024游戏产业报告》显示,2024年,国内小程序游戏市场收入已达398.36亿元,同比增长99.18%。其中内购产生的市场实销收入273.64亿元,占比68.7%;广告变现收入124.72亿元,占比31.3%。
去年微信公布的数据显示,微信小游戏用户已达10亿,月活用户达到5亿,用户使用时长持续增长;2023年,平台累计服务了超过40万开发者,其中超过80%的团队规模在30人以下;近一年,有60多款游戏DAU过百万,有240多款游戏季度流水超过千万。
张书乐认为,休闲游戏从《蛋仔派对》爆火后,逐步成为游戏厂商热衷的风口品类,而小游戏则在去年显示出其不俗的创意、营收能力,作为一个大品类,休闲益智品类还要进一步垂直细分,不光是派对游戏、小游戏,还可以有更多可以深挖创意和玩法的领域,尤其是在玩家经过十余年氪金伤肝的游戏体验且审美疲劳后,更加大有可为。
游戏产业继续增长
在此次发布的游戏版号中,最值得关注的是国产3A游戏《黑神话:悟空》在原申报版本基础上,新增加PS5游戏机的申报,这也就意味着《黑神话:悟空》的PS5国行版正式过审。
去年,《黑神话:悟空》作为一个现象级作品,凭借一己之力带动了中国主机游戏市场的增长。《2024游戏产业报告》显示,2024年中国主机游戏市场实际销售收入44.88亿元,同比增长55.13%。主机游戏市场规模的明显扩张,主要得益于现象级新品的优异表现。
在去年年度的“游戏界奥斯卡奖”之称的The Game Awards颁奖典礼中,《黑神话:悟空》获得了4个提名,分别是年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作游戏以及最佳美术指导4个奖项提名,最终拿下了最佳动作游戏奖项。
《黑神话:悟空》的成功,也加速国产游戏走向精品化,游戏厂商出品了不少游戏精品。而中国游戏市场规模也在不断增长。
不久前,中国音数协游戏工委(以下简称游戏工委)联合伽马数据发布了《2025年2月中国游戏产业月度报告》,报告显示,2025年2月,中国游戏市场规模为279.35亿元,同比增长12.3%,其中移动端游戏和客户端游戏都同比增长。
伽马数据联合创始人、首席分析师王旭表示,同比增长主要由移动、客户端和单机市场的一些新品和长线产品带来增量。在移动游戏方面,同比去年同期,增量由一些新品带来,这些新品在去年2月的时候还没有上线,比如《无尽冬日》《地下城与勇士:起源》等。客户端游戏市场规模虽增幅不明显,但因《三角洲行动》《燕云十六声》等新品贡献了较多增量,所以同比增长率呈增长态势。此外,同时拥有移动端和客户端的游戏数量总体上处于增长趋势,这也为客户端的同比增长奠定了基础。
随着版号持续稳定发放,为国产游戏的发展提供了强劲动力,游戏产业进入增长。未来将会有不少精品游戏继续上线,从而加快游戏行业精品化趋势,推动游戏产业的高质量快速增长。
张书乐表示,在《黑神话:悟空》的刺激下,国产游戏已经认识到精品游戏对市场具有极强的刺激作用,并可以在国内存量市场、海外增量市场上不断创造营收奇迹,这种精品化趋势,必然让游戏产业保持增速,只是较之2020年代以前的快速增长,在现有状态下,还会继续延续增速放缓、但依然有增速的新常态。
综合自每日经济新闻、财联社。
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