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《界外狂潮》评测7分:「碎片卡」机制以混乱而有趣的体验脱颖而出

AI划重点 · 全文约3385字,阅读需10分钟

1.《界外狂潮》是一款多人在线第一人称射击游戏,以其新颖的碎片卡机制脱颖而出。

2.游戏中的碎片卡系统在每轮比赛开始前随机抽取三张卡片,玩家需要投入碎片卡点数来激活卡片效果。

3.然而,游戏的混乱货币和奖励系统影响了升级解锁外观装扮的乐趣,导致玩家难以投入长期游戏。

4.除了标准模式外,游戏还有团队竞技、决斗大师、感染爆发等多种模式,丰富了玩法选择。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Justin Koreis,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

随着游戏发布前各种花式预告片、玩法演示和开发日志,现在一款游戏要想真正带来惊喜已经非常困难了 —— 尤其是对于一款多人在线第一人称射击游戏来说,很难让人觉得眼前一亮。如果你和我一样,也是一名玩了不知道多少款多人射击游戏的「老鸟」,这种感觉会更加强烈。

然而,《界外狂潮》却做到了这一点。我原本担心这款游戏可能会成为一款以卡片为噱头,加入一堆其他时髦功能的山寨《无畏契约》,但最终本作却以其新颖的玩法给我留下了深刻印象。话虽如此,游戏中混乱的货币和奖励系统却严重影响了升级解锁外观装扮的乐趣。

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从许多方面来说,《界外狂潮》让我想起了反转版本的「忒修斯之船」。如果一款游戏的每个组成部分都来自其他地方,它最终会变得具有原创性吗?很难说,但无论如何,本作如此混合出的结果相当有趣。就像《守望先锋》,这款游戏拥有个性鲜明、能力独特的英雄角色。

就像《无畏契约》或《反恐精英》,其主要游戏模式「碎片对决」围绕两支五人队伍展开,玩家需要在多轮比赛中竞争安装或拆除「转化器」(即炸弹),或者消灭对方。而像《堡垒之夜》一样,本作拥有丰富的外观装饰品,如服装、武器皮肤、贴纸和表情,吸引你在这款免费射击游戏中充值。

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《界外狂潮》的可玩角色被称为「界外之子」,他们的设定的技能非常有趣。有的角色定位相当刻板,比如名为「流星」的狙击手,她的技能可以帮助队友看见敌人的位置。另一些角色设计则非常另类,比如朋克摇滚手「埃克森」,他可以从吉他中射出闪电。

与《无畏契约》不同的是,在《无畏契约》中,技能可以给你带来优势,但很少是决定战斗胜负的关键,。而《界外狂潮》则更加注重利用技能来控制地图点位,这一点我很喜欢。当「博洛克」的火箭发射器可以瞬间消灭敌人时,自己使用或在看到对手时迅速制定对策的感觉是非常棒的。比如用「妮巧」放下盾墙提供掩护,然后用遥控车来还击。

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当然,《界外狂潮》的游戏体验并不全是闪电吉他和火箭发射器。标准的霰弹枪、冲锋枪、突击步枪等武器构成了战斗的核心。我并不介意枪械充当游戏的配角,但我确实希望有更多的武器可选。每个类别中有两种武器可以作为你的主武器,它们的射击手感基本符合预期。但至少枪战操作流畅且响应迅速,快速的击杀时间很好地突出了站位的重要性,而不是靠纯粹的枪法交换。

在射击方面,本作的另一个特色是移动对瞄准的影响非常小,这一点与《无畏契约》不同。在《无畏契约》中,如果你想精准射击,通常必须停下脚步,而《界外狂潮》则完全拥抱「边跑边打」的玩法风格。我发现自己多次在击杀数上落后于队友,直到一位队友指出,我最好把枪战当作带有超能力的《使命召唤》。

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听取这一建议后,我在下一场比赛的排行榜上立马名列前茅。这样的射击风格并不一定比其他游戏更好或更差,但确实在目标导向的战术射击游戏中显得与众不同,与《界外狂潮》的整体氛围完美契合。

本作真正的亮点是「碎片卡」系统。每轮比赛开始前,每支队伍会随机抽取三张卡片,玩家可以投入「碎片卡点数」来投票决定哪些卡片将被激活。激活卡片的所需的点数各不相同,你可以通过击杀敌人或在比赛中拾取来获得更多点数。一些碎片卡的效果非常简单,比如增加移动速度。

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而另一些则非常强大,比如强制下一轮比赛变为近战战斗 —— 或者一张名为「大头」的卡,这张卡(正如其名)会让敌方队伍的所有成员头部变大,更容易被击中。还有一些卡的效果非常古怪,比如「蛋王」,它会让每个人在蹲下 10 秒后产下一颗蛋,你可以吃掉它来恢复生命值。这样的效果既搞笑又极其怪异,我在射击游戏中从未见过。

《界外狂潮》中收集卡片的乐趣让我惊喜。你一开始只能使用总共 169 张碎片卡中不到三分之一的卡片,完成比赛可以解锁更多卡片。获得更多卡片很重要,因为每轮比赛前随机抽取的卡片是基于每个团队成员已解锁的卡片。我非常期待获得一张新卡片并阅读它将带来的奇异效果。我也很喜欢你可以在游戏中轻松查看自己的收藏、阅读卡片效果,甚至在某些情况下观看一段简短的视频,从而了解具体作用。

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「碎片对决」模式的回合节奏非常快,甚至可能有点太快了。理论上来说,一队要试图在两个目标点之一安装「转化器」,而另一队则需要拆除它……但实际上,绝大多数回合都以一队消灭另一队而告终,战斗过程通常只有几分钟。

这意味着比赛很少会有《无畏契约》那样激烈的策略对抗,这使得那些技能更偏战术性的界外之子整体强度上落于下风。我很想用「妮巧」的炮塔和遥控车来坚守一个目标点。但到目前为止,这只会让所有战斗发生在其他地方。希望一些平衡性调整能让目标点的戏份更多些。

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当一队赢得四轮比赛时,本场比赛就会结束,但如果两队在此之前都赢得三轮比赛,就会激活我最喜欢的机制之一:决斗。每名队员在一个小型竞技场中轮流进行 1v1 单挑,幸存者将继续迎战对方队伍的下一名参赛者,直到一队的所有成员被淘汰。

生命值和技能不会在回合之间恢复,因此一名水平出色的玩家也很难仅凭自己左右战局。这种模式既紧张又刺激,观看比赛并为队友加油,同时等待自己回合的感觉让人非常激动。特别是当你赢下回合,为团队拿下整场比赛的胜利时,没什么比那种感觉更爽了。

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在达到 30 级之前,你无法参加排位赛,升级的过程可能需要长达 10 小时。这太久了,而且在可以参加排位赛之前,我已经对休闲比赛感到厌倦了。排位赛中的「碎片对决」模式与标准模式相同,只是你需要赢得 6 轮比赛而不是 4 轮,但碎片卡的随机性在这里可能有点过于随机了。

在真正高风险的对局中,抽到差牌让你输掉比赛是很难受的。而一旦你达到钻石段位,就可以游玩「碎片对决」的进阶版本,双方队伍在选择和禁用卡片时有一定的掌控权,可以一定程度上降低随机性,不过我还是觉得这应该是所有排位赛的默认设置。

其他几种模式丰富了玩法选择,但并没有特别突出。规则简单的团队竞技模式非常适合练习射击,而「决斗大师」模式也是训练 1v1 单挑的好去处,不过没有了前期比赛的紧张感,玩起来少了很多戏剧性。

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「感染爆发」模式是其中最有趣的:就和《光环》的「感染」模式一样,大多数玩家在开始时都有武器,少数玩家扮演寄生傀儡,每个被击杀的玩家都会变成寄生傀儡并开始追捕幸存者。不幸的是,这个模式的比赛时间太长,寄生傀儡血量过多且枪支会减慢它们的速度,往往双方都玩得不太愉快。

正如许多免费游戏,《界外狂潮》的主要营收来源于鼓励玩家购买皮肤,而不是售卖游戏。这种模式本身并没有什么问题,如果有很酷很好看的东西可供使用,玩家甚至很乐意买单。然而,在本作中,外观装饰因机制过于复杂和缺乏吸引力而让人觉得不值得花钱。

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游戏中有太多的不同货币。有「金币」,用于购买物品和新界外之子;还有「胶子币」,也可以用于购买物品。这两种货币主要通过比赛和升级战斗通行证获得。然后你可以花钱购买「界外点券」,这种货币也能用来解锁角色和物品。如果你花费 68 元购买 1000 个界外点券解锁高级战斗通行证,又将获得「通行证代币」,用于购买另一组外观物品。

与此同时,参加排位赛又会获得「排位币」,可以解锁专属的武器皮肤。当然,这又不同于「会员之证」,后者用于从另一个奖励池中兑换武器皮肤。而如果你创建或加入一个游戏内的「车队」,你还可以获得「车队物资」。这些货币基本上都用于购买相同类型的物品,但分别来自不同的菜单。这样的设计造成了不必要的混乱,对玩家而言没有任何好处。

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货币系统一团糟,而且这还不包括特殊活动可能会有的额外货币。不同的东西太分散了,而且有太多东西需要时刻注意进度。当大多数奖品的吸引力并不够时,玩家很难有兴趣去弄清楚这一切。例如,没有任何一款额外皮肤像《漫威争锋》中的亮眼皮肤那么让人眼前一亮。

许多用「金币」(你获得最多的货币)购买的物品都是随机抽取的小饰品,比如枪械贴纸等。金币能买到的最有价值的物品:界外之子,价格高得离谱。这就有点强制逼氪的嫌疑,让玩家不得不掏出真钱直接购买新角色。当我玩了 10 个小时才解锁一个界外之子时,68 元的价格标签看起来就不那么像是一个建议了。

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即使是这类游戏的主要营收来源:战斗通行证,也未能起到应有的效果。总共 60 级的战斗通行证中,免费奖励非常少,其中主要是贴纸、个人资料图标和随机奖励的汽水罐。购买高级通行证可以让你获得更多奖品,包括几个平平无奇的角色和武器皮肤……

但除此之外还有「终极版」通行证,但这个版本几乎没有什么新增内容,只是将一些随机奖励翻倍,多了两款武器皮肤和一款界外之子皮肤。考虑到「终极版通行证」的价格是高级版的两倍多,售价高达 2500 「界外点券」(约合 180 元),得到的奖励似乎很离谱。

总结

《界外狂潮》中激烈枪战的体验非常棒,搞笑而疯狂的碎片卡让每一轮比赛都与众不同。并且由于有海量的潜在效果搭配,其主要的游戏模式在短时间内应该会不乏各种花样。但遗憾的是,围绕这款游戏构建的经济和奖励系统非常混乱,而你努力肝取的可解锁物品也没有特别有趣。

这款游戏是好玩的,特别是当所有人都将目光集中在决定比赛胜负的决斗时,体验尤其爽快。但当胜利的兴奋感逐渐消退,除非玩家努力肝取的内容和成长方式加入重大改动,本作并没有太大的吸引力让玩家长期驻足。

优点

  • 激烈的快节奏枪战体验
  • 碎片卡系统为对局带来极大变数
  • 游戏模式十分多样化


缺点
  • 混乱的货币和奖励系统

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免责声明:本内容来自腾讯平台创作者,不代表腾讯新闻或腾讯网的观点和立场。
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