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点点互动又一款新作上线海外,这就杀进畅销Top2了?

文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫

两个成熟产品的融合。
前段时间,我们报道了点点互动在海外上线的一款新游《High Seas Hero》(简中译名:小舰舰超勇)

游戏于1月初上线,虽然整体市场成绩一般,但它将“开箱子like”、“海战”、“庇护所”等差异化元素都融合在了一起的设计思路,还是在当时引发了不少从业者的关注与讨论。

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而在上个月,点点互动又拿出了另一款新作——《Kingshot》,与前者不同的是,这次游戏的市场表现似乎要更好一些。

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游戏于2月初在全球市场上线,以今天(3月22日)的iOS游戏畅销榜为例,已经闯进了全球33个市场的Top100,最高是在中国澳门,来到了Top4的头部区间(最高曾冲上Top2)

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这样成绩放眼整个海外市场,可能很难算得上是爆款表现,但如果考虑到SLG品类特有的长线属性,那《Kingshot》目前的成绩还是足以值得我们关注。

而从另一个维度来看,虽然点点旗下的《Whiteout Survival》(无尽冬日)在海外市场仍维持着稳定运营节奏,连续12个月稳居美国iOS畅销榜Top10,但也并非全无市场竞争,同为休闲SLG赛道的《Last War》也在发力。与此同时,还出现了一批以《Dark War Survival》为首的“休闲SLG”新作,让这一品类的竞争更加激烈。

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所以,即使是坐拥《无尽冬日》这一大“吸金爆款”,点点也并不能停下发展的脚步,试图找到另一个收入增长点,而这或许也是《High Seas Hero》与《Kingshot》的诞生缘由。

那么,看回产品本身,《Kingshot》有什么样的设计亮点?这一次点点又瞄准了哪个全新的题材方向?更进一步来说,它们是否真的有潜力复刻《无尽冬日》的成功,成为下一个全球爆款?而点点距离这一目标到底还有多远?


01

 Thronefall + 无尽冬日 

 两大爆款的融合产品 

先说结论:在我看来,《Kingshot》与《High Seas Hero》在设计思路上并不一样,如果说后者是基于小游戏出海市场所做的创新融合产物,那么《Kingshot》则更像是在已经成熟的“无尽冬日like“框架下的一次题材换皮。

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而其中游戏唯一值得讨论的创新或者说差异化的地方,是在前期融合了类《Thronefall》的玩法设计。

这里给一些可能比较少关注独游市场的读者们解释一下:《Thronefall》是近两年独游市场上的一匹黑马,其游戏核心特色是,在融合了Rogue、塔防、MOBA、模拟经营等不同要素的基础上,做了大量的简化操作。

例如,以单一金币来代替传统RTS里面多种类的复杂经济系统;再例如说,保留了玩家的策略微操能力,但加入了自动战斗,部队自动跟随等简化设计等等。

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通过对玩法系统的去繁就简,使得《Thronefall》在众多玩家群体之中打响了名气,成为了一款备受好评的轻度策略游戏,甚至还被很多人誉为是“文明”的平替版。截止到目前,游戏在Steam有着超百万份的销量,好评率达到了96%之高。

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《Thronefall》的爆火,让点点看到了这一玩法体系对于一众轻度用户的吸引力,并将它做到了《Kingshot》里面。

首先,从题材上看,《Kingshot》同样采用了中世纪国王建造领地,庇护难民,最终发展领地的故事剧情,给予玩家们不错的身份代入感,也能够更方便衔接后续的模拟经营部分。

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其次,游戏在美术方面没有选择类似的 “Low Poly”(低多边形)风格,而是采用了相对表现力更强,海外用户接受度更高的“欧美漫画卡通”风格。在强化剧情身份的沉浸感的同时,也让产品保持着轻松休闲的外部观感,并以此吸引轻度用户们的眼球。

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再次,在玩法体验部分,《Kingshot》也与《Thronefall》类似,都是俯视角的轻度放置塔防玩法。玩家只需要单手操作国王移动,其余部队则会自动跟随,而敌人进入他们的攻击范围内便会自动攻击。击败敌人之后,能够收集相应的资源,然后升级建造,以此循环,整体操作还是非常简单易懂。

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不过,需要强调的是,目前《Kingshot》对于“类Thronefall”这套玩法并没有深入挖掘,只是将其作为游戏前期引流的买量手段,所以大约游戏时长半小时,玩家度过第三章节之后,就正式进入了SLG的游戏部分。

到这个时候,《Kingshot》就展现出了它作为“无尽冬日like”的一面:像是轻度的模拟经营养成系统、动态的居民分工搭配,以放置卡牌战斗为核心的资源关卡、角色的抽卡升星,养成配队......。

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当然,少不了的还有大地图的行军作战,地区盟友社交,资源点争夺等,这些大家相当熟悉的SLG对抗内容,它们都最终构成了游戏的核心玩法循环体系。

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由此,便不难理解我在段落开头所说的结论——《Kingshot》本身并没有做出太多的创新玩法设计,它更多的只是将中世纪领地建造这一差异化题材,套用在了“无尽冬日like”的成熟框架下,同时融入了一套相对吸量的前期玩法,来试图立足海外市场。

坦白讲,站在从业者的角度,我个人是对《Kingshot》相对保守的设计思路感觉有些失望,但从市场角度来说,却又确实是个合情合理的选择。

毕竟,一套已经被许多用户验证过的简单轻度策略玩法,再加上一套商业化极其成熟的SLG框架,两者的组合至少保证了《Kingshot》这款产品的下限所在,不至于昙花一现。可能在他们看来,目前这个竞争激烈的SLG市场,稳中求变比大跨步地创新要更重要一些。


02

《无尽冬日》之外 

 点点还有哪些能打的产品?

简单聊完《Kingshot》的表现,下面让我们将目光投到点点互动未来的发展上。

在今年年初,Sensor Tower公布的2024年全年的中国出海厂商榜单之中,点点互动超越三七、莉莉丝等一众出海大厂,来到了第四名的位置,仅次于腾讯、网易和米哈游,而这一成绩很多人都归根于《无尽冬日》去年全球市场的出色表现。

虽然得益于SLG产品天然的长线运营优势,《无尽冬日》目前的表现依然很稳定,但毕竟游戏已经上线接近三年了,产品逐渐从做市场增量到精细化的存量运营。客观来说,在这一阶段产品很难再会有太大的爆发式生长。所以,点点互动想要找到下一个增长极,就还是要看接下来的新品表现如何。

那么,现在的两款新作《Kingshot》和《High Seas Hero》有这个潜力机会吗?在我看来,希望不大。当然,需要强调的是,并不是说它们是两款失败的产品,只是说它们很难达到像《无尽冬日》这样的成绩高度。

核心原因还是在于整个市场环境的变化。

如今休闲SLG已经不是个当初的崭新蓝海赛道了,大批产品的快速出现和迭代,使整个品类的竞争变得异常激烈;再加上不同品类界限之间的隔阂变得模糊,这对于第一批产品来说可能是发展机遇,能够实现破圈传播,但对于后来者而言,可能是另一种形式的挑战:毕竟,用户在被洗过好几轮的情况之后,类似的产品就很难再打动他们了。

虽说如此,但在短期之内,点点互动还不会有太大的压力。不要忘了,在《无尽冬日》出现之前,他们就已经是一家老牌休闲游戏出海厂商了。

旗下代表IP“Family Farm”运营了十几年,有着过亿的用户积累,而其中的《菲菲大冒险》(Family Farm Adventure)更是海外农场经营赛道的头部产品,单月流水达数千万。

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近年来,他们在推进SLG品类布局的同时,也没有放弃在休闲领域所积累的优势。就拿《Truck Star》(卡车之星)来说,通过对三消市场的洞察,游戏选择以“改车题材”切入,将目标群体对准受车文化影响颇深的欧美男性玩家,最终成功立足市场。

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除此之外,点点互动还有三款差异化的休闲产品,一是《Clash Guys: Hit the Ball》,二是《Food and Travel: Merge Game》,三是《Livetopia: Party!》。

其中,《Clash Guys: Hit the Ball》是一款融合“派对+吃鸡”元素的轻竞技游戏,主打快节奏对抗与社交娱乐的同时,还尝试加入了“格挡”机制和技能系统,如冲锋、换位、闪烁球等,来提升操作策略性与可玩性。

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据了解,游戏于去年2月上线海外市场,在东南亚和拉美地区表现不错,引起过一阵热度风潮,但产品整体变现能力较弱,后续还有待市场去做进一步验证。

而《Food and Travel: Merge Game》则是以“旅行+美食”为主题,将合成玩法与模拟经营结合,玩家能够通过合并食材解锁全球菜谱并探索500多种特色美食。游戏强调社交互动,支持全球玩家分享食谱、组建社区,并通过任务系统(如帮助游客完成订单)推动剧情和资源获取。

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与上述产品相比,《Livetopia: Party!》有些不一样,严格来说它并不是一款全新的游戏,而是点点互动母公司世纪华通在Roblox上发行的元宇宙游戏《Livetopia》的衍生作。

当时,《Livetopia》可以说是Roblox上的第一批现象级爆款游戏。据外界报道,游戏巅峰时有4000万月活跃用户、500万日活,注册用户数超过1亿。

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而《Livetopia: Party!》则是在前者基础上做了一定的品质升级与玩法优化,使其更符合移动端的操作习惯。游戏于去年1月上线,主要发力市场在东南亚,曾一度霸榜印尼谷歌商店免费榜半个月之久,下载量达到了数百万。

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总而言之,我们可以看到点点互动有意识地摆脱单一爆款的依赖,并且在不断尝试新的细分领域产品来建立起更广泛的市场影响力。

一方面,尽管《Kingshot》与《High Seas Hero》短期内难以复制《无尽冬日》的爆发式增长,但至少还是能够帮助他们稳住SLG领域的基本盘,能够让他们更从容地去寻找下一个爆款机会点。

另一方面,休闲领域的扩张能够让点点触达到更多用户品类,也在逐步完善着他们对于市场的理解与洞察,从而有更大机会孕育出新的爆款产品。

有着这么一个努力求变,不断进步的点点互动,或许离做出下一个“无尽冬日”也不会太远。对此我也很期待他们给这个市场品类带来一些新的变化。

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