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NS最强画质开放世界,但并不适合所有人!【异度X评测】

AI划重点 · 全文约2434字,阅读需7分钟

1.《异度神剑X终极版》在本周正式发售,作为一款开放世界巨作,其画面品质在NS游戏中表现出色。

2.游戏的主线故事基本独立,即使不了解《异度神剑》也没问题,内容量极其庞大,包括许多队员招募、装备制作和机甲自定义等系统。

3.然而,本作存在一些不够现代、不够友好的设计,如角色面部展现僵硬、系统逻辑偷懒等,可能导致部分玩家感到乏味。

4.尽管如此,《异度神剑X终极版》依然为玩家带来一场难忘的冒险,尤其是喜欢开放世界和MMORPG结构的玩家。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

《异度神剑X终极版》已经在本周正式发售,作为一款体量极其庞大的开放世界巨作,尽管小编曾经通关过原版,可这次终极版仅仅三天时间的游玩,还是不足以把这款游戏事无巨细地展现给大家。
但对于尚在纠结是否购入的玩家,我相信看完本文后你会得出答案。
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 游戏简介 

《异度神剑X》最初发售于WiiU平台,是该系列的第二款作品。

由于本作极其庞大的世界地图,时至今日仍然不过时的顶级场景设计,能够驾驶机甲探索和战斗的浪漫,加之游戏中的一些设计可以说是为《塞尔达传说 旷野之息》奠定了基础,让许多没能经历WiiU时代的玩家心心念念。
这次NS的「终极版」并非完全重制,而是在移植的同时对游戏进行了诸多优化调整,并加入了相当一部分全新剧情作为补完。
游戏的主线故事基本独立,即使完全不了解《异度神剑》也没问题。
为了阅读便利,下文将会用缩写XB指代每一部作品。
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 画面很惊艳 

首先本作第一眼最惊艳的,便是其画面品质。

事实上WiiU版本的观感就已经相当不错了,而NS版则更进一步。得益于性能的增强,让本作在分辨率、场景细节、贴图清晰度、色彩表现等方面都有着明显的提升,并且是NS四款《异度神剑》中画面观感最好的。
甚至不少玩家在发售之前,都严重怀疑任天堂发布的游戏图截取自NS2,但事实证明这就是NS能够实现的画面表现,无论掌机还是TV模式,一点也不糊!
可以不夸张地说,不仅仅是XB系列之中,放眼NS上数千款游戏,本作的场景效果绝对是最顶级的。
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 单机网游 

本作沿袭了XB1的一些思路,在设计上同样非常像一款单机MMORPG,内容量极其庞大。

游戏中有着许多队员可以招募入队,每位队员都有职业技能、战斗技能需要解锁,主角更是可以切换不同职业。而对应的装备除了通过战斗和任务获取外,还有许多装备需要玩家解锁并收集素材制作。
除了众多角色装备外,游戏中的机甲同样需要购买和自定义,拥有多种不同款式和性能的基础机甲可供选择,购入后玩家可以购买武器对其进行改装。
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任务方面,游戏分为主线任务、支线任务、牵绊任务等,支线和牵绊任务虽然不像XB1那样有数百个,但精品任务数量不少,还是很值得一做的。
此外,本作庞大的地图被分为了许多六边形格子,大多数格子里都有一个诸如精英怪、宝箱之类的小任务。而这些格子最初都是锁住的,玩家需要前往各个点位,找到光柱进行解锁,非常类似于《旷野之息》中的开塔,每次解锁一个点就能看到周围一块区域的信息。
玩家还可以在这些点位上设置不同的装置,以实现最优的资源产出,这同样是一个值得钻研的系统。
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上面说的还只是游戏中的一部分内容,总之本作的内容量非常庞大。尽管当年因为开发野心失控,加上《旷野之息》开发急需人手,以至于本作开发末期紧急收尾,本应有更庞大的内容量,但游戏目前的内容就已经很充足了。
虽然作为一款十年前的游戏,这次的NS版依然存在一些问题没能得到解决,这点我们后面会细说,但对于喜欢这种类似MMORPG的结构、喜欢异度的玩家来说,这已经是一款能让你深入体验200小时的作品了。
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 战斗系统 

XB系列之所以广受欢迎,独特的战斗系统同样是关键因素。

本作的战斗系统类似XB1,技能的选择同样是通过方向键左右切换释放。不同的是,本作的武器分为了近战和远程,玩家可以随时在战斗中切换两种武器,许多技能也和武器对应。
而本作最大的特色之一,便是玩家可以驾驶机甲进行战斗,整体玩法和肉身战斗差不多,但可以带来更强大的攻击。
不过需要注意的是,机甲在和强敌的战斗中是会被打爆的,虽然有保险这样的设计,但也并非每次都能顺利用上保险,付费维修的价格还是很高的,这也让游戏的战斗更具策略性。
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 依然存在的时代感 

夸了这么多,但必须要强调,这是一款10年前的游戏的移植版!尽管优化了不少设计,但仍然有许多不那么现代的地方!

首先就是角色面部的展现,虽然NS版已经对角色面部模型美化了一次,但动起来就完全不是一回事了。作为WiiU时代的作品,本作的面部非常僵硬,无论是说话还是喜怒哀乐的各种表情,都能感受到古早感,和XB2、XB3这种栩栩如生的面部表情相比有着巨大的差距。
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此外,或许是因为首次尝试开放世界设计,加上工期的严重不足,本作的一些系统逻辑上存在明显的偷懒。
例如游戏中的牵绊任务和主线任务,由于涉及到参加任务的许多角色,为了避免bug,游戏直接不允许玩家同时进行这两种任务,且不能中途放弃任务。一个牵绊任务在没完成之前,不允许玩家做主线或是其他牵绊任务;在主线中时,也不允许玩家做牵绊任务。
比如玩家做一个牵绊任务时被卡了,不能改做主线,也不能放弃任务,必须硬着头皮把它做完,否则游戏就进行不下去了。
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上面提到,本作有着非常庞大的内容量,但这也意味着拥有许许多多错综复杂的系统和设定,随着进度的推进,时不时就会冒出来好几页的介绍说明。
哪怕小编在2022年把本作通关了一遍,这次重玩对于许多系统依然是一脸懵逼。
这些介绍说明还不是轻松瞄一眼就能理解的,需要认认真真一个字一个字读过去。甚至有的介绍认真读下来都很难理解,就更别提一股脑全部记住了。
如果你曾经因为同样的原因被XB2、XB3劝退,那么本作的这种情况只会更严重,慎入!
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除了上面提到的这些外,本作还存在不少大大小小影响体验的旧时代设计。
尽管NS版已经支持了随时更换队员、随时修改时间等人性化设计,但这终究只是优化而非重做,如果你用现代游戏的预期去体验本作,那多半会感到乏味、枯燥、疲惫。

 剧情慢热 

除了上面提到的一些问题外,本作由于采用开放世界的设计,因此剧情的推进也要自由得多。这也导致主线剧情的连贯性远不如XB123,比起XB2都要慢热很多,剧情初期的展开甚至有些乏味,加上令人有些措手不及的诸多系统需要上手,恐怕会有不少玩家被劝退。

不过游戏从中期考过机甲驾照之后,体验就会好很多。这次的NS版在通关后就可以体验新的剧情,内容量还是不少的,展开也很不错。
如果你是玩过XB123的玩家,我相信本作的慢热是你可以接受的;但如果从未接触过XB系列,建议前期还是别管剧情,把期待放在探索上——毕竟,和《旷野之息》类似的开塔是真的很好玩很上瘾!
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 总结:超耐玩的开放世界巨作 

《异度神剑X》作为monolith、乃至任天堂史上最有野心、最庞大的开放世界巨制,其可玩性、耐玩性是非常高的。

这次的「终极版」全方位优化了体验,本就非常突出的绝美场景设计,得以在更高画质下完美呈现,加入的一系列新内容,也让这款作品更加友好、更加完整。
尽管游戏仍然有一些不够现代、不够友好的设计,但若是能熬过初期上手阶段的迷茫和乏味,《异度神剑X终极版》将为你带来一场难忘冒险。
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