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《绝地潜兵2》创意总监:别贪进度跳过前期制作阶段

在游戏开发者大会期间,《绝地潜兵》系列开发商Arrowhead Game Studios创意总监Johan Pilestedt主持了题为“《绝地潜兵2》:Capturing Lightning in a Bottle”的座谈会,分享了游戏成功的关键以及开发初期的重大失误。

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尽管《绝地潜兵2》于2024年2月上市后迅速爆红,成绩斐然,但Pilestedt表示,开发过程远比前作更为混乱。团队原本希望避免复杂的开发循环,计划在4年内完成游戏,但最终却花了7年11个月26天。

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Pilestedt认为,最大的错误在于跳过了前期制作阶段(Pre-production)。当时团队认为已经确立了游戏的制作方向,决定直接进入正式制作阶段,结果反而浪费了不少资金与时间。作为过来人,他向与会者呼吁:“我们直接跳过了前期制作阶段,这是极大的错误。在投入数百万美元资金前,请记得务必先做好功课。”

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尽管如此,Pilestedt也强调,开发者应该勇于承担风险,切忌过度随波逐流。而对于游戏开发团队而言,一直打安全牌是一种死亡宣告。

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