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只要不盲目进化技能就有爆炸伤害,大乱斗螳螂进化顺序太重要了!

螳螂作为大乱斗人气较高的AD刺客,距离上一次更新玩法已过去一年多了。这次更新是因为设计师加强了螳螂,加上大乱斗螳螂有超级buff加持,值得推荐给广大玩家,让大伙都体验“蜻蜓点水”的魅力。

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【英雄解析】
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螳螂大乱斗有“造成伤害 +10%、承受伤害 -10%、治疗效果 +20%、韧性 +20”的buff。
能有4条buff增益的英雄不多了,更何况还是刺客英雄。
有超级buff加持加上15.6版本的加强,螳螂在大乱斗伤害更加爆炸!
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15.6版本加强了螳螂被动伤害和E技能AD加成。
算总账可以看作螳螂爆发伤害提升了30%,加强幅度不可谓不大。
至于为什么螳螂要加强爆发伤害?还不是因为螳螂在召唤师峡谷太弱了,刷野慢导致等级经济跟不上结果就是打架伤害不足。
这次设计师旨在加强峡谷螳螂打架伤害让大乱斗螳螂受益匪浅。
因为大乱斗螳螂有增伤buff,可以放大这次加强的爆发伤害。
加上大乱斗无需刷野经济起得快,能让螳螂快速度过前期弱势期,一旦来到中期进化两个技能,螳螂打架能力将迎来质变,越打越顺手!
这种典型峡谷加强乱斗顺带起飞的例子不要太多,搞不好是乱斗螳螂的断头饭,估计之后版本buff要被收回一些了!

【符文】
螳螂大乱斗符文分享
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主系符文:黑暗收割+猛然冲击+可怖纪念品+寻宝猎人
副系符文:凯旋+致命一击
符文解析:螳螂大多数时候都在用W消耗,而螳螂又不像劫那样可以WEQ,所以黑暗收割是螳螂性价比之选。
猛然冲击提升爆发伤害。
可怖纪念品减少召唤师技能CD。
寻宝猎人保证快速出狂妄滚起雪球。
副系出魔宗所以点凯旋提升经济。
致命一击秒人伤害更爆炸。


【出装和加点】
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出装:狂妄+魔宗+亵渎九头蛇+多米尼克领主的致意/赛瑞尔达的怨恨+死亡之舞
加点:主W副Q,有大点大(进化顺序下面会细说)。
出装解析:螳螂具备AOE消耗能力以及连续收割能力,加上ER的自保出狂妄最适合不过。
魔宗提升螳螂消耗能力。
亵渎九头蛇增加螳螂爆发伤害,确保切脆皮一击必杀。
对面护甲高出多米尼克领主的致意,护甲不高就出赛瑞尔达的怨恨。
最后一件死舞增加容错。

玩法简介
大乱斗螳螂连招不复杂,操作上可讨论的点也不多,但有一点非常容易引发争议也最值得讨论,那就是技能进化顺序。
在默认大家六级进化W的情况下(六级进化E出收集者的K头唐螂没必要往下看了),十一级进化哪个技能得具体情况具体分析!
如果需要偷人建议进化R。
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因为进化R能增加隐身时间和多用一次R。
2秒的隐身时间足以让螳螂在中路从左边草丛走到右边草丛,也能让螳螂从己方一塔旁的草丛走到中路左侧草丛,反之亦然。
进化R有三次隐身就触发螳螂三次被动无情威胁的效果,刚好无情威胁的伤害在15.6版本获得加强。
进化R不仅能提升容错率找到更多切入时机,也能更频繁触发被动提升伤害,一举多得。
至于什么时候进化Q技能?只推荐肉搏局时需要打持续伤害才进化。至于原因各位看Q技能介绍就知道了。
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螳螂进化Q不增加伤害!不增伤伤害!!不增加伤害!!!重要的事情说三遍!
进化Q只增加普攻和Q的距离以及在对抗孤立无援目标时减少Q技能CD。
触发孤立无援的条件还是有些苛刻的,那就是目标375码附近没有单位(单位包括敌方小兵、召唤物等等)。
大乱斗打团都是人挤人,进化Q大多数情况下只有加攻击距离能用,减CD能不能用上得看对面配不配合了。
至于进化E一般都是16级三级大招才会进化,方便后期切后排收割用。
那些6级进化E的螳螂大多是吸血螳螂,平常伤害是不打的,只会EQE抢残血人头,专门吸队友血。
所以进化顺序大致分为以下两种:
1、WER/WRE。这个进化顺序适合大部分对局,打纯丢丢怪可以WER;需要切后排C位可以WRE。
在WR的基础上还有WRQ的进化选择,这个顺序适合偷落单以及经常冲得太靠前与队伍脱节的敌人。
2、QWR/QWE。这个进化顺序乃战士流螳螂进化顺序,打肉搏局很好用。
最后就是玩螳螂千万不要缩着队伍后面等着K头,尤其是进化了R的螳螂,要学会自己找机会去切人。
螳螂在国服大乱斗胜率偏低就是被那些只会W然后E技能留着K头的“唐螂”害的。
这种“唐螂”出去一看人头全队第一伤害却吊车尾,属实团队毒瘤。
也欢迎各位高玩分享自己的乱斗进化顺序~
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大家觉得螳螂大乱斗强度如何呢?欢迎留言交流~!
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00:26
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