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微软推出DXR 1.2光追更新 支持英伟达、AMD与英特尔硬件

在GDC 2025大会上,微软正式公开了DirectX图形渲染技术DXR(DirectX Raytracing) 1.2版本更新,在提升性能的同时,该版本还将支持英特尔、AMD与英伟达硬件。

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在技术更新上,DXR 1.2更新了两个新功能:“不透明度微贴图(OMM)”与“着色器执行重排序(SER)”。微软官方表示通过OMM能够显著优化经过透明度测试的几何图形,在路径追踪游戏中的性能会提高2.3倍。同时有效管理数据的情况下,减少了着色器调用次数,也能大大提高渲染效率。SER则通过智能分组着色器提高了GPU效率并提升帧数。

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微软表示DXR 1.2在复杂场景中能够实现40%以上的性能提升。同时由于英伟达承诺为RTX GPU提供驱动程序支持,而微软也在积极与AMD、英特尔以及其他硬件厂商合作来保证DXR 1.2的广泛应用。同时新的支持C++、C#和Python的PIX API、Windows WARP更新与DXR 1.2都将于4月下旬推出的Agility SDK预览版推出。

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