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《云族裔(inZOI)》EA版试玩体验:框架完整,期待更多内容 | IGN 中国

AI划重点 · 全文约2142字,阅读需7分钟

1.KRAFTON开发的UE5引擎生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》吸引了众多玩家,提供高度自定义的角色和家园创作工具。

2.游戏中的角色特质系统影响角色的价值观、偏好和期待,以及行为特点,增加游戏的动态变化。

3.除此之外,游戏支持最多8人同在一个家庭中,玩家可以创作规模更大、人数更多的复杂戏剧性桥段。

4.本次测试中,玩家可以通过面部捕捉和肢体动作绑定技术,将表情和姿势转化成游戏内角色造型。

5.《云族裔》在框架完整的基础上,后续需要填充更多内容、优化游戏加载和视觉效果等方面。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

* 本文编译自 IGN JP 相关内容,原作者千叶芳树,翻译Bluestoon,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

本文章基于游戏 Steam 版本撰写。

你是否曾梦想过站在聚光灯下,扮演万众瞩目的偶像,享受粉丝的狂热追捧?或是渴望化身为商业大腕,在虚拟世界中运筹帷幄,登上人生巅峰?如今,有一款游戏能够让你沉浸式体验理想中的第二人生。它不仅能够满足玩家对不同人生角色的幻想,还能让你我在虚拟世界中尽情探索和体验。

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由KRAFTON运用UE5引擎打造的生活模拟游戏《inZOI(云族裔)》(以下简称云族裔),凭借其真实、精致的画面效果和丰富自定义要素,吸引了众多玩家。《模拟人生》系列在长时间的发展中,本身就具备属于自身的高研发壁垒和内容积累优势,但《云族裔》预告片发布后反响热烈,我们同样可以看到玩家对高品质生活模拟游戏的期待。

游戏玩法是创造、控制并观察“Zoi”们的行为。通过这个玩法,每个人都能够编织出一段仅属于自己的、独一无二的虚拟人生。利用《云族裔》内置的高自由度和细节度拉满的自定义工具,玩家可以创建属于自己的角色,建造理想中的家园,在沉浸式的模拟体验中,过上梦想中的生活。

当然了,游戏支持创建最多8人在一个家庭中,变数更多的情况下,甚至可以创作出规模更大,人数更多的复杂戏剧性桥段。玩家不仅可以在角色和家具装扮上大展身手,当然也可以体验生活中那些丰富细腻、亦或是爱恨情仇冲突十足的角色情感。

丰富创作工具给到足够的玩家自主创作权

在先前的测试中可以看到,游戏中高细节的捏脸系统和完成度带来了较高的讨论度,不少玩家通过这个超过200多个自定义选项的捏脸系统发挥自己的无穷创造力,诸如模仿大热作品的角色造型亦或是捏出理想的自我投射。

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但本次测试中开放的捏脸系统在丰富度层面更上层楼,除了先前提到的高自由度自定义外,玩家可以通过游戏内置的面部捕捉和肢体动作绑定技术,把自己的表情、姿势转化成游戏内角色的造型。例如,上传一张大头贴照片或动作造型照片即可通过技术生成对应的表情或动作导入游戏之中,这不仅能够大幅提升角色扮演的沉浸感和代入感,这些表情还能在拍照和互动时候呈现,充分展现玩家的个人表达欲。

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玩家可以自由设计房屋结构,甚至可以导入3d模型、使用官方提供的家具自定义组装系统去制作属于自己的家具。虽然目前可拆解的部件不算很多,但这个系统的出现让人期待未来有更多作者产出特定主题或颜色材质的家具,玩家也能通过该系统获得更好的装修体验,制作出自己的风格小家。

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官方提供各种部件,玩家可以对家具自定义组装和制作

官方还公布了自家游戏的UGC社交平台——Canvas。在这个平台中,玩家可以随意发角色的捏脸、家装布置、城市建造和系统参数等等丰富的内容供其他玩家参考。

角色特质

说回来游戏的核心玩法,“Zoi”们的行为会在几个影响因素的共同作用下产生动态变化,如角色的特质、价值观、偏好、期待等等。其中重中之重当属于贯穿整个人生的角色特质,当前版本中,每个角色都会有一个核心的特质,这会影响角色的价值观、偏好和期待,以及他们行为特点、与其他人之间的关系情况等等。不同的特质有可能导致不同的自主行为倾向,甚至会改变这些行为产生的情绪和需求,甚至特殊事件。

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除了需要满足“Zoi”们吃喝拉撒这样常见的8种基础需求外,玩家设置的特质会更直接地对行为事件和情绪等方面造成各种影响,比如通过不同的情绪变化延伸出各种各样的事件反馈。

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情绪变化与各式事件相互交织

游戏中会存在17种基本情绪,情绪条越长则情绪越高涨,情绪可以复数存在,且同时产生影响。正面或负面情绪也会促进或减少某些技能效率或内容解锁,进一步影响他们的行为倾向或聊天内容。特质、情绪和内容相辅相成产生的随机感和复杂动态变化也是游戏中的一大看点。这些情绪所导致的行为事件能自主运行,也能被玩家控制,更多是可以感受到角色的情绪对其人生存在“有意义”的影响。

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爱人逝去,他崩溃但后续开始猛猛锻炼肌肉??

上一测中,玩家创建的角色与家具、道具之间的互动已然相当丰富,也提供了良好反馈。在这一次的测试中,专门创建的三口之家则是能够看到人际关系互动内容的冰山下显露出一角。例如家庭交流中,不同的角色间会产生不同情绪,而情绪与事件之间的关联又反向影响相互间的关系,人际交互也存在更加丰富行为和聊天内容,家中会出现一些突发的随机事件让人抉择。

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有专门的系统记录角色之间的关系等历史信息

游戏中的突发事件会导致角色的情绪槽变动,并直接影响其行为,也进一步带动情感叙事的呈现。

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总体来说,内容量有了提升,但大型场景和房间以外的区域仍然是显示玩法和内容未开放的情况。比方说,学校和公司两个大型场所的内容依旧是“兔子洞”的状态,小孩到了指定上学日程后,人会消失在学校的建筑物中。好在,目前版本中呈现的角色间交互产生的情绪和随机行为使得作为上帝的玩家依然能够获得有趣的观看体验。

总结

《云族裔》作为美术品质升级的模拟人生类型产品,当前已经完成了玩法框架搭建和基础内容的填充。制作人曾经在采访中表示,即便是内容填充层面,当前工作量挑战也很大,哪怕是做上3年、5年也很难赶上《模拟人生4》近10年运营下来的内容量,既然如此,倒不如不断地去充实内容和逐步调整优化。

从本次的测试中,可以看出他们针对自定义系统通过开放便捷的工具、降低创作门槛这一方面的思路进行内容层面的拓展,让玩家可以更简单的进行创作体验。另一方面,两次测试内容迭代也能看出制作组对于内容堆量方面的决心。尽管在当前阶段还有些略显粗糙的部分,但这款游戏显然已经打下了一个坚实的基础。《云族裔》值得关注,不过在扎实的框架基础上后续需要填充的内容、游戏加载和视觉效果优化等等,这些方面还有很多打磨的空间。

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