听听玩家的想法:惩戒的detail优秀是建立在小怪的组合存在abccc或者bcccc的情况。单论抢伤害机制其他职业也并不是完全没有。
比如鸟德低层就可以用树德,三个cd打光梦涌惩戒稍一愣神比神圣风暴快一样可以抢到惩戒没饭吃。至于多少算低这是动态的。论操作来讲可以说没什么操作。
其实综合来看,大秘境限时还是看最后一个怪倒下的时间。各个专精我都玩过,现在的wow就是暗黑3,就是各个build之间应对各类情况。如果只是盯着detail自娱自乐本没什么问题。争议这么大主要还是对游戏理解不深的人盯着detail看被异化了。
当然,首周开门的分数摆在这里低层刷装备也不会被卡在集合石外面。冲层都是打自己钥匙,比如修道院,组一个无敌撞球骑士,保护弓箭手集火目标,牺牲火球术集火目标,可以大大提高限时机会而不是看detail,这个本全是bbbb和abbbb惩戒detail难看的很,但优解坦克是复仇。
我自从dk出了四件套,到现在没见过能打我75%的惩戒骑
惩戒骑只是下限高,简单,出伤快,伤害真不咋样,尤其是单体。萨莱茵邪dk大米天赋单体就很一般了,点了单体天赋惩戒骑也就跟我八斤八两,他aoe还没我峰值高持久,身板也差不多,可能低层靠出伤快和上手简单能打一打,低保以上就直接拉闸!
cjq重点是下限高,什么人上去1234无敌都能保底,这个是几个大版本下来cjq占的最大的便宜,其他职业的设计师就没有cjq设计得这么高效,哪怕是dk这种简单的,都要讲究很多,魔兽现在操作复杂是劝退很多新人常留的大问题。
超模怎么了?惩戒骑进过一次国家队?回头看看八版本的战德贼贼瞎,九版本的创世之柱,你是不是要跟我掰扯掰扯tbc或者国服不存在的巨龙了?都忘了“夏天夏天悄悄过去留下惩戒骑”的时代了?真的就是恨人有笑人无。