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•智能眼镜获重磅政策利好,支持全国范围15%国补
•CounterPoint报告2024Q4全球VR头显出货量:Meta 84%一骑绝尘
•Oculus创始人帕尔默·拉奇炒Meta股票,并赚取丰厚利润翻倍资产
•消息称LG搁置XR业务,重心转投AI家电与机器人领域
•百度地图推出智能眼镜解决方案:提供AR导航,接入DeepSeek
•Meta:Quest应用营收超过20亿美元,每月头显使用量增长30%
•XREAL入选《Fast Company》全球最具创新力的AR公司
•日本麦当劳推出官方“VRChat”世界
•《泰坦尼克号 VR》将在Meta Quest 3和3S上推出,
•Roblox发布AI建模工具:几句提示词就能生成3D物体
•Stability AI发布新模型Stable Virtual Camera,2D照片轻松转3D视频
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智能眼镜获重磅政策利好,支持全国范围15%国补
3月19日,据XR Vision报道,近日,国补政策再度升级,目前全国用户购买智能眼镜产品均可获得15%的国补,最高2000元的优惠额度。
图源:XR Vision
根据京东智能眼镜国家补贴专门会场,此次补贴的智能眼镜包括了:雷鸟V3、魅族StarV Air 2、INMO Go 2等AI智能眼镜;界环、李未可等厂商推出的音频类的AI智能眼镜;雷鸟、Xreal、Rokid、VITURE、Goovis、INAIR等品牌的观影眼镜;Pico、NOLO等厂商旗下的VR眼镜。
以在京东购买雷鸟V3 AI智能眼镜为例,羽黑磨砂款(含充电盒)版本原价1999元,享受国补之后的价格为1699.15元(需用京东支付购买)。购买原价为4299元的INMO Go 2遥控戒指套装,优惠后只需3654元。
国家补贴在拉通消费、提升经济活跃度发挥着重要作用。根据某智能眼镜品牌电商销售负责人的说法,根据去年双11的国补政策的经验,销量至少提升了1倍。智能眼镜产品作为创新品类,尚未形成规模优势,售价上也会相对偏高。国补政策惠及智能眼镜产品,可以降低用户对于智能眼镜的购买成本,从而提升智能眼镜产品的销量,对于整个行业来说是很大的利好。(新闻来源:XR Vision)
02
CounterPoint报告2024Q4全球VR头显出货量:Meta 84%一骑绝尘
3 月 20 日消息,市场调查机构 CounterPoint Research 日前发布博文,报告称由于消费需求疲软,2024 年全球 VR 头显出货量同比下滑 12%,连续第三年下降。
图源:CounterPoint Research
报告指出 2024 年全球 VR 头显出货量同比减少 12%,不过在 2024 年第 4 季度降幅收窄至 5%。硬件性能不足、内容匮乏及用户参与度下降仍是主要拖累。
细分到品牌方面,Meta 以 77% 的市场份额持续领跑,第四季度更因 Quest 3S 推出将份额提升至 84%;索尼 PSVR2 借黑色星期五促销将份额提升至 9%;Pico 企业端出货量首次超过消费端;DPVR 因专注企业市场实现年出货量超 30% 增长。
报告还指出苹果 Vision Pro 出货量在 2024 年第 4 季度环比下降 43%。苹果公司在 2024 年第 4 季度拓展韩国、阿联酋等新市场,并扩大企业端销售。
此外,据了解,2024 年全球 AR 眼镜出货量同比下降了 8%,但“观影型”AR 眼镜(birdbath 技术)增长 27%,而“信息显示型”眼镜(waveguide 技术)因 INMO 销量低迷暴跌 67%。(新闻来源:IT之家、CounterPoint Research)
03
Oculus创始人帕尔默·拉奇炒Meta股票,并赚取丰厚利润翻倍资产
帕尔默·拉奇是Oculus的创始人,但在2016年,他离开了Meta(当时名为Facebook)。尽管如此,他依然对这家公司的动态保持关注。在最近一次的采访中,帕尔默·拉奇表示,他将其所有的流动资金都投入到了Meta股票中。
图源:businessinsider
据悉,2021年10月28日,Facebook宣布更名为Meta,这一变化被帕尔默·拉奇视为一个绝佳的投资机会。他表示,他拿出了所有的流动现金来购买Meta的股票。根据Meta在2021年10月28日的股价为316.92美元,可以推测帕尔默·拉奇大致在这个价位附近或之后进行了买入。
从Meta在2021年10月28日的股价316.92美元,到2025年2月15日的股价最高达到740.385美元,股价实现了大幅上涨。
由于帕尔默·拉奇选择了全仓投入,因此他的投资收益也实现了翻倍。具体收益金额虽然未公开,但根据股价涨幅可以推测其收益颇丰。
对于Meta当前的动向,帕尔默·拉奇认为,关于人工智能的讨论越来越多,Meta作为上市公司必须在这方面进行投资。他同时指出,一家公司的公开论调并不能准确地反映其真正的战略重点。他表示,自己尚未在公共场合真正公开过自己在2026年的优先事项。(新闻来源:businessinsider)
04
消息称LG搁置XR业务,重心转投AI家电与机器人领域
3 月 20 日消息,韩媒 The Bell 发布博文,报道称 LG 电子关闭成立仅一年的 XR(扩展现实)开发部门,转向人工智能家电、暖通空调(HVAC)及机器人领域。
LG 于 2023 年年底成立了 XR 研发室,曾将其视为核心增长点,但最终因市场表现未达预期而调整方向。据此前消息,LG 于 2024 年 2 月和 Meta 公司达成战略合作,不过仅过去 3 个月时间,就因方向分歧产生摩擦,最终放弃合作。
图源:网络
该媒体认为,LG 之所以搁置 XR 业务,一方面是苹果 Vision Pro 失利,苹果头显因软件生态不足销量低迷,影响行业信心;而另一方面就是和 Meta 公司的合作分歧,直接导致 LG 暂停 XR 业务,转而聚焦更具确定性的领域。
事实上,去年6月,就有媒体报道称,LG电子已经解散了专门的XR团队,并将无限期地推迟产品的商业化。其中,LG电子和Meta已就终止XR合作达成了协议,而LG电子把新设的XR团队人员将重新分配至了其他部门。
消息称 LG 接下来的战略重心放在 AI 家电(结合智能算法优化产品功能)、暖通空调(提升空调系统能效与智能化)和机器人(加速收购 Bear Robotics 的流程,强化服务机器人研发)三个方面。
值得注意的是,虽然LG在官方声明中确认停止XR产品化项目,也没有给出具体的原因,但这家公司强调依然关注XR,并会继续XR的长期研发工作。The Bell认为,这可能是因为LG认为XR的发展速度没有预期中快,所以希望先把资源倾斜到暖通空调和机器人技术。(新闻来源:IT之家)
05
百度地图推出智能眼镜解决方案:提供AR导航,接入DeepSeek
3 月 18 日消息,在 VisionX AI 智能眼镜产业大会上,百度地图宣布推出智能眼镜解决方案。
图源:网络
该方案通过自然语言交互,覆盖用户出行全流程,行程中提供 AR 导航功能。此外,支撑智能眼镜解决方案的“AI 智能体”,现已完成 DeepSeek 接入,文心 + DeepSeek 双重加持。
据了解,百度地图智能眼镜解决方案号称覆盖用户出行全流程:出行前,只需通过语音交互,“AI 智能体”就能快速为用户规划路线;行程中提供 AR 导航功能,将真实街景与导航信息深度融合;抵达后,“AI 智能体”还能根据用户偏好,智能推荐目的地周边地点。
此外,针对用户高频出行的场景,该方案还提供了专属功能,如:驾车用户可以智能标记停车位位置并实现一键导航寻车;公交出行时,提供车辆位置及上下车站点的实时提醒;外出旅游时,“AI 智能体”支持语音问答和景点讲解;在易迷路的室内场所,室内 AR 导航可快速定位商场、医院等地点,解决室内寻路难题等。(新闻来源:IT之家)
06
Meta:Quest应用营收超过20亿美元,每月头显使用量增长30%
3月20日消息,Meta 游戏总监 Chris Pruett 今天在 GDC 2025 演讲中透露,迄今为止,Quest 内容应用的总营收已超过 20 亿美元,到 2024 年,每月头戴式设备使用量增长 30%。
图源:网络
Chris Pruett表示,自 Quest 2 推出以来,该公司的硬件和元宇宙部门 Meta Reality Labs 共计收入90 亿美元,这意味着其 80% 以上的收入来自硬件和其他服务,不到 20% 来自内容收入。
Meta过去曾两次公开过Quest Store的营收数据:2022年2月,Meta宣布Quest Store收入达到10亿美元;2022年10月,Quest Store的营收数字超过15亿美元;到2023年10月,Meta Connect大会上宣布Meta Quest Store收入超过20亿美元。直至此次,Chris Pruett在GDC大会上再次确认了这一数字。
Chris Pruett称,现在,拥有并积极使用头显的人数比以往任何时候都多。这一增长趋势反映了Meta Quest头显在市场上的受欢迎程度以及用户对其内容的持续兴趣。
Meta上个月透露,免费游戏应用目前占据了 Quest 游戏总时间的 70%,Pruett 承认,这导致了部分付费游戏的收入减少。不过,他指出,大部分收入仍然来自付费游戏。
虽然有些转变只出现在 VR/MR 领域,但Pruett指出,这反映了整个游戏行业的普遍趋势,即“支出持平,投资枯竭,唯一表现良好的游戏似乎是大型实时服务游戏和独立宠儿”。(新闻来源:uploadvr)
07
XREAL入选《Fast Company》全球最具创新力的AR公司
3月19日,XREAL发文称,XREAL入选《Fast Company》2025年度全球最具创新力的增强现实和虚拟现实公司,并位列第一。
图源:XREAL
据了解,《Fast Company》是全球最具影响力的商业财经杂志,以深入探讨企业家精神、颠覆性创新和市场中的变革力量等主题而闻名。每年杂志都会评选并发布“最具创新力公司“榜单,以表彰全球最具颠覆性创新能力的企业XREAL 曾于 2021年、2024 年两度上榜,此次是 XREAL第三次获此殊荣。
多年来,XREAL致力于打造价格亲民的 AR 眼镜,可与手机、电脑、平板等常见设备无缝结2024年,XREAL先后推出XREALAir 2Ultra、XREAL Beam Pro、XREAL One 等系列产品,持续突破用户体验天花板。
截至 2024 年 12月,XREAL 全球累计出货量已突破 50 万台,并与多家零售商(包括美国的Micro Center)建立了全新的销售渠道。(新闻来源:XREAL)
08
日本麦当劳推出官方“VRChat”世界
近日消息,日本的麦当劳与VRChat合作,在VRChat社区中添加了一块专属的品牌区域。从现在到 6 月 17 日,用户可以在那里咀嚼虚拟薯条,并在少数虚拟拍照点拍照,其中包括一个可以爬进去的超大薯条容器,各种麦当劳吉祥物的虚拟纸板剪纸,以及到处都是飞扬薯条的浮动促销文字。
图源:roadtovr
从表面上看,它本质上与现实中看到的促销品牌体验相同,尽管这完全是在 VR 中的体验。不过,在幕后,它利用了一些最新的时代特色,将日本的虚拟主播(又名 VTubers)和与VRChat结合在了一起,旨在吸引更多日本Z时代的年轻人。
据悉,此次的合作活动围绕每年推出的“Tirori Mix”动画音乐视频展开。Tirori Mix 于 2022 年首次发布,将深受喜爱的 J-pop 偶像的歌声与动画短片结合,该短片重新混合了日本麦当劳餐厅在订单准备好时播放的“Tirori”铃声,今年的合作阵容还包括虚拟偶像 Ado、YOASOBI 和 Hoshimachi Suisei。
随着虚拟现实技术的普及和年轻一代对数字化体验的追求,日本麦当劳希望通过这一举措吸引更多年轻消费者,增强品牌与消费者之间的情感连接。(新闻来源:roadtovr)
09
《泰坦尼克号 VR》将在Meta Quest 3和3S上推出
早在 2018 年,Immersive VR Education 就发布了《泰坦尼克号 VR》,该游戏可通过 Steam 供 PCVR 头戴设备使用。据日前的最新消息,该游戏的Meta Quest 3/3S 版本即将推出。
图源:网络
据Mixed 报道,Immersive VR Education 的首席执行官 David Whelan在Titanic VR最初的 Kickstarter 项目上发布了宣布了这一消息。
“自从项目开展以来已经过去了八年,我很高兴地告诉大家,我们现在正在对 Meta Quest 3 和 3s 版本进行最后的润色。”Whelan 写道,“独立 VR 的发展令人惊叹。曾经你需要一台功能强大的游戏电脑才能体验,但现在你可以在 Quest 3 或 3s 上从任何地方全面探索泰坦尼克号沉船。我们克服了无数挑战才让这个移植版运行起来,我们迫不及待地想让你体验它。”
据悉,2017 年 Kickstarter 成功筹集了超过 57,000 欧元以使该项目得以实现,距离上次发布更新已经过去 7 年了。在游戏中,《泰坦尼克号 VR》将潜水模拟器与沉浸式互动故事相结合,玩家可以探索这艘著名的沉船,工作室利用超现实的模型来确保真实度。
目前,Whelan 尚未确认Meta Quest 3/3S版《泰坦尼克号 VR》何时发布。但他指出,Kickstarter上对该游戏的支持者将“在未来几周内收到下载密钥”。届时 Horizon Store 的“即将推出”页面应该很快就会出现。(新闻来源:xrsource)
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Roblox发布AI建模工具:几句提示词就能生成3D物体
3月18日消息,Roblox近日发布了其全新3D模型工具“Cube”的首个版本,旨在通过生成式AI技术帮助创作者快速制作3D物体。更令人瞩目的是,Roblox计划于本周晚些时候开源Cube工具,允许非平台用户在此基础上进行定制化开发和创新。
图源:网络
Cube的核心功能之一是网格生成,目前该功能处于测试阶段。创作者只需输入简单的文字提示,即可生成对应的3D模型。
例如,输入“生成一辆橙色带黑条纹的赛车”,Cube便能自动创建该物体。生成的3D模型还可以在Roblox Studio中进一步调整和优化,满足创作者的个性化需求。
Cube的开源版本将支持开发者根据需求进行定制化开发,包括开发插件或使用个人数据集训练模型。这一举措不仅降低了开发门槛,还为创作者提供了更大的灵活性和创新空间。
除了Cube,Roblox还宣布推出三项全新的AI工具,进一步丰富其创作生态系统:文本生成工具、文本转语音工具和语音转文本工具。Roblox表示,这些新功能将在未来几个月内逐步推出,为开发者提供更多创作工具和可能性。
Roblox强调,Cube工具将显著提升创作者的效率,尤其是帮助独立开发者完成更大规模的项目。通过简化3D模型制作流程并提供强大的AI工具支持,Roblox正在为创作者打造一个更加开放、高效的开发环境。(新闻来源:砍柴网)
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Stability AI发布新模型Stable Virtual Camera,2D照片轻松转3D视频
3月19日消息,Stability AI 推出了其最新的人工智能模型 ——Stable Virtual Camera,该模型能够将2D 图像转换为 “沉浸式” 视频,并呈出逼真的深度和视角。虚拟相机通常被广泛应用于数字电影制作和3D 动画中,借助 Stable Virtual Camera,Stability AI 希望将生成式 AI 的优势融入其中,以便为用户提供更大的控制和自定义空间。
图源:网络
据了解,Stable Virtual Camera 可以从一张或多张图像(最多可处理32张)中生成场景的 “新视角”,用户还可以指定相机角度。该模型可以生成沿着 “动态” 相机路径或预设路径移动的视频,包括 “螺旋”、“缩放”、“移动” 和 “平移” 等多种效果。
当前版本的 Stable Virtual Camera 为研究预览版,可以生成方形(1:1)、竖屏(9:16)和横屏(16:9)三种宽高比的视频,最长可达1000帧。然而,Stability AI 警告说,该模型在某些情况下可能会产生较低质量的结果,尤其是在处理包含人类、动物或 “动态纹理”(如水面)的图像时。
目前,Stable Virtual Camera 在 Hugging Face 平台上以非商业许可的形式供研究使用,用户可以下载体验。近期,Stability AI 聘请了新任首席执行官,并邀请电影导演詹姆斯・卡梅隆加入董事会。此外,Stability AI 还发布了多个新型图像生成模型,并于今年3月与芯片制造商 Arm 合作,推出了一款可以生成音频及音效的 AI 模型,旨在将这些功能带入运行 Arm 芯片的移动设备中。(新闻来源:AIbase基地)
文/R星人
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