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15.6大乱斗平衡详情:虽然设计师偷懒不做平衡,但狂徒喜提加强

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15.6版本大乱斗涉及0位雄改动:

加强(相较于之前数据):

削弱(相较于之前数据):

下图为截至15.6版本极地大乱斗buff汇总图片版。

绿色为buff,红色为debuff。

注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!

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【15.6版本大乱斗改动解析】

其它影响大乱斗的改动

一、狂徒加强

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狂徒这件装备非常有意思。

在召唤师峡谷因为有回城补血TP回线、野区果子、红buff缓慢回血等手段,对狂徒的需求不大,毕竟卖3300块太贵了。

但到了大乱斗回血除了靠英雄技能外只有治疗包捡。

而治疗包劣势时基本吃不到,基本都是优势方吃或者均势时两边都能吃。

加上大乱斗丢丢怪猖獗,这就导致狂徒在大乱斗的登场率要远超召唤师峡谷。

赛季初期狂徒的改动导致大乱斗丢丢怪再度崛起,刚好召唤师峡谷也没什么人出,这才让设计师注意到了狂徒这件装备的问题。

价格偏贵+触发阈值高致使峡谷乱斗的两极分化。

设计师加强狂徒想让峡谷玩家后期考虑出这件装备。

对于我们大乱斗玩家来说,降价200能更早出用来对抗令人讨厌的丢丢怪。

并且额外生命值提高到12%也意味着能更早触及2000血的阈值。

拿广大娱乐玩家最爱的“时光+狂徒”两件套举例。

时光叠满的情况下新版狂徒共提供1680生命值,旧版狂徒提供1650生命值。

多30点生命值也是多!

二、赛瑞尔达的怨恨调整

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说个不算冷的知识,之前版本会玩的AD刺客出穿甲大多数选择多米尼克领主的致意而不是赛瑞尔达的怨恨。

原因很简单,多米尼克有40%护甲穿透和35攻击力。

而加强前的赛瑞尔达的怨恨只有30%护甲穿透和45点攻击力。

10点攻击力换10%护甲穿透,多米尼克表示“优势在我”!

有人会说,赛瑞尔达还有20技能急速和减速呢。

问题是刺客都是打爆发伤害追求一套秒杀,后期差一点伤害打不死人被反杀的例子不要太多。

况且赛瑞尔达的减速要目标生命值低于50%才会触发。

而大部分AD刺客技能都带减速,并不缺赛瑞尔达的减速。

这也导致赛瑞尔达的怨恨这件装备在刺客手上非常尴尬——总感觉差点伤害才能秒人。

这次赛瑞尔达的怨恨调整,用5点技能急速换5%护甲穿透肯定赚。

虽然相比多米尼克领主的致意还差了5%护甲穿透,但起码保持了一定竞争力。

毕竟队伍有时候随出的阵容控制不多,减速也少,就需要刺客的赛瑞尔达的怨恨这点减速来留人,尤其是唯一会出赛瑞尔达的怨恨“ADC”EZ!

总结

15.6版本大乱斗没有英雄进行平衡性调整个人猜测是云顶新赛季快要上线了,大乱斗平衡团队跑去测试服玩新赛季了没时间管大乱斗?

上个版本对奶妈的乱斗专属加强不是做得挺好的嘛。

直接让奶妈从吊车尾胜率冲到偏上游水平。

设计师才做了一个英雄的专属加强这就沾沾自喜不继续对其他吊车尾英雄平衡做专属改动了?

最后cue一下上篇版本解析文章末尾我对腕豪乱斗胜率走向的预测:“个人保守估计这次削弱还能排到胜率榜前五,你认为呢?”

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果不其然,15.4版本遭到削弱的腕豪在15.5版本胜率还能保持在国服第五,真是令人叹为观止!

看来设计师还得继续努力啊~

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以上就是为大家带来截至15.6版本大乱斗改动分析,欢迎留言交流~!
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