1.Gaggle Studios创始人Shawn Fischtein宣布《鹅鸭杀》获得中国代理,将正式上线国内市场。
2.《鹅鸭杀》以全新的方式回归,结合手游版本,寻找国内厂商深度合作。
3.由于《鹅鸭杀》在2023年现象级爆火,估计为其带来上亿兴趣用户。
4.除网易、腾讯外,字节游戏、心动、莉莉丝等厂商也可能成为《鹅鸭杀》的代理人选。
5.无论最终花落谁家,都必将引爆一波不小的冲击,为派对游戏赛道带来变革。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
《鹅鸭杀》居然要登录国服了?——就在昨天中午,一条来自Gaggle Studios创始人Shawn Fischtein的视频转爆了游戏圈,视频中的Shawn一边中文表达对中国玩家的诚挚感谢,同时官宣《鹅鸭杀》获得了中国代理,未来将正式上线国内市场的消息。
相信不少人和GameLook一样,一瞬间就经历了一波“记忆回火”:无论是自己当年在游戏中舌战群雄,有条不紊抿身份,还是当时全网各路主播“戏精上身”、勾心斗角造就的各种直播节目效果,五花八门的回忆一瞬间充盈大脑。
#鹅鸭杀官宣回归#的话题词条,第一时间就在抖音B站热榜登顶双第一,在微博等其它平台也都获得多家媒体转发并登上热搜。玩家议论纷纷的同时,还有不少创作者第一时间制作“《鹅鸭杀国服回归》大型纪录片”等二创,努力把这个消息推广开来——不难看出,虽然《鹅鸭杀》的热度在2023年现象级爆火过一波后暂时消退,但它从未真正在玩家心智中离场。
而这次的官宣回归视频里,Shawn透露了两个关键信息:首先是他们将以“全新的方式”将鹅鸭杀带回中国,结合后续的官方社媒信息,这意味着上线手游版本;其次是《鹅鸭杀》找到了一位目前身份成谜的国内厂商深度合作,来共同完成开拓国内市场的任务。
不由得让人想起,当年腾讯《元梦之星》就曾靠“《糖豆人》正版授权”在国内市场成功起量。倘若IP热度相仿的《鹅鸭杀》如今真的转向手游市场,极有可能靠激活上亿级的沉淀流量,在国内派对游戏领域掀起一阵此前无人预料的风暴。
稳定期的派对游戏,撞上未爆的“深水炸弹”
为何说《鹅鸭杀》手游大有可为?大环境上看,《鹅鸭杀》其实错过了游戏圈对派对游戏兴趣最高的年头:没赶上品类空白期和疫情促成的线上社交热潮,腾讯《元梦之星》和网易《蛋仔派对》也已经在相互较劲里完成了对整个赛道的第一波“权力分配”。
但比起风口,能“主动造话题”的优质产品历来是游戏圈更稀缺的资源。所谓“强者不抱怨环境”——原版《鹅鸭杀》曾靠一场“从零到爆”的突围,充分证明了其具有在中国玩家间引爆“超额流量”的罕见特质。
从玩法上,《鹅鸭杀》脱胎自人所共知的“狼人杀”——玩家被分为鹅和鸭两大阵营,鹅的目标是完成任务,而鸭子则需要在不暴露身份的情况下搞破坏并试图消灭鹅。基于推理和逻辑判别身份、靠演技和口才自辩博弈,构成了最经典的“社交PVP”玩法,让《鹅鸭杀》能随游戏进程涌现大量搞笑瞬间。头部创作者普遍具备的表演性人格也能与之形成化学反应,通过戏剧性的短时长“切片”产出,卷动二次的有机传播,让游戏声量传播越来越广。
B站头部Up主“小潮院长”2023年直播回放
因此在没有国内厂商做宣发推手的情况下,《鹅鸭杀》在2023年巅峰时可以说是“全网开播”,卷入了当时几乎所有垂类赛道的头部主播。据GameLook粗略统计,在这轮官宣前,B站共有上百条超百万播放的《鹅鸭杀》创作视频,抖音的话题播放量也接近了50亿次。
B站部分高播放量的《鹅鸭杀》创作内容
这种“爆量”特质往往如“九星连珠”,是多种创意灵感的偶然组合,无法通过工业生产大规模复制。但有了它,游戏“顺风扩规模、逆风扛波动”就成了可能。而GameLook保守估计,上一轮热度至少为《鹅鸭杀》带来上亿兴趣用户。
不难想象,如果最终《鹅鸭杀》上线新游,将能对沉淀流量进行激活,转化千万乃至亿级大量用户回流,对整个派对游戏赛道带来强烈冲击。事实上就在这次官宣后,光是在抖音平台,单话题的热搜围观人数就接近7000万,有近50万人通过评论、弹幕等方式进行实时讨论。
“一波流”炒热度,也远非《鹅鸭杀》的全部——从外服表现来看,《鹅鸭杀》也表现出相对强的长尾特质。目前游戏在Steam平台的每日常态化同时在线人数峰值在2万左右,这一数据保持多年未下滑,证明了原作的狼人杀玩法对核心玩家具备长线复玩的吸引力。在狼人杀基础上,随着游戏本体角色技能的更新和玩家认知的提高,玩家们为《鹅鸭杀》挖掘出了更多高阶策略和技巧,随之也在生态内部形成了坚实的核心用户“基本盘”。
考虑到《鹅鸭杀》目前仍以端游为主,如果在用户量更大、与社交场景融合更为密切的手游端上线并形成生态化运营,完全有希望让稳定期后的月活用户数保持在更高的平台,实现整个IP的长青发展。
除了已经有公司摸牌的《糖豆人》《人类跌落梦境》外,《鹅鸭杀》可能是最后一个在中国国内市场具备造量能力的派对游戏IP。对于如今步入平静期的派对手游赛道来说,冲劲大,后劲足的《鹅鸭杀》有如一颗尚未引爆的“深水炸弹”,加以适当的运营,极有可能后发杀出一个多年寿命的Top级新品。
而摆在眼下我们面前的,还有另一个尚未揭开的谜题,究竟是哪家厂商抽中了《鹅鸭杀》这张牌?
背后中国厂商身份成谜,究竟谁接下了这波“破天富贵”?
有关这个问题,GameLook身边有不少从业者在四处打听,甚至就连不少玩家都在社交媒体上讨论猜测可能的代理商人选——是网易、腾讯、甚至是米哈游?随处都能看到这样的讨论。
不过尽管有着这一轮登顶热榜的热度,但GameLook必须指出,经过了五年洗礼,派对游戏生态已经发生了翻天覆地的变化。直白点说,派对游戏已经从专业小团队造爆款的时代,进入属于大玩家厮杀的下半场。
一方面,腾讯、网易、鹰角等头部厂商派对新游仍在陆续进场,品类份额争抢愈发激烈;另一方面,派对游戏天然有着更短的厌倦周期,因此需要玩法高频迭代,为派对游戏长线增长提供内增动力,才能从昙花一现的流行游戏变为长线游戏。
因此,要说能靠实力兑现《鹅鸭杀》IP全部潜能的,自然是行业第一梯队公司腾讯和网易。其中社交基因强大的“鹅厂”和《鹅鸭杀》之间看起来是最匹配的“鹅鹅之交”——既坐拥微信QQ这两大庞大渠道入口,又有成熟的海外游戏引进经验,完全可利用熟人社交裂变快速扩大用户规模。唯一但也最明显的冲突则在于,已经有了《元梦之星》,腾讯会否再摸一张派对牌?可能性存在,但或许不高。
网易这边,这家巨头在本地化改造和长线运营上是一把好手,这也是《鹅鸭杀》IP未来想要突破热度“一波流陷阱”所需补上的重要拼图。但众所周知,网易近年正身处战略回撤期,对海外工作室的投资大幅缩减,立项动作也高度谨慎。行业内有说法称,网易高层在内部会上严令,立项时重点关注“年收入10亿美元、运营十年以上”的超大型长青IP项目。但刚刚从《漫威争锋》中获得IP之利,也不排除网易再战海外IP布局。
但行业内其它一线厂商也存在可能性。比如字节游戏在一轮波动后,近几个月已经重启立项和招聘,也急需轻量级产品填补空白。《鹅鸭杀》低开发成本、高传播性的特点,非常符合字节的流量变现逻辑,假如能联动抖音直播生态,通过主播推广+UGC内容裂变引爆热度,那么《鹅鸭杀》的热度将会再上一个台阶。
还有不少玩家根据TapTap官方账号这次在全网首发了Gaggle Studios的官宣视频的情况,推测心动这次是否先下手为强——近些年心动和TapTap的确在海外搜罗引进了大量游戏IP,其中代表就是《香肠派对》《人类跌落梦境》。但从这些产品也能看出,心动相对而言更加擅长小而美、或是买断制产品的运营,对潜在大DAU产品是否有足够的实力“拿捏”,这还有待观察。但无论如何,至少《鹅鸭杀》看起来已经和TapTap初步搭上了线。
还有莉莉丝近年正探索品类错配的产品布局,此前曾借《生活派对》挑战派对游戏大DAU模式,可惜不及预期。而尽管莉莉丝历来注重原创IP的孵化,但也存在借力知名IP再次重返赛道的可能性。
此外,创梦天地、灵犀互娱等厂商也在近年大量引入海外IP。从战略思考出发,上述的厂商均有可能成为接纳《鹅鸭杀》的人选,但黑马不断的游戏圈里,也不排除青瓷、中手游、金山等出乎我们意料的厂商突然出手……最终曝光的正式代理人选是会让我们倍感“大吃一惊”还是“不出所料”?
结语
如今,数千万人集体关注《鹅鸭杀》国服官宣的现象已经向我们表明:无论最终花落谁手,都必然会引爆一波不小的冲击。数年发展后走入平稳期的派对游戏赛道,终是迎来了一个潜在的“变革因子”。
神秘的厂商人选在行业内引发悬念,GameLook近期也会紧盯版号申请和官网更新动态,争取在第一时间找到与之相关的蛛丝马迹——虽然现阶段我们仍只能进行大胆畅想,但相信最终谜底揭开的那一天,距离我们并不会太远。
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