设计师爆料暴雪有规划加入娜迦种族!惊人的水体效果就是为其准备的

魔兽世界这款游戏在2004年上市之后,便引发了全球玩家的超强关注,充满革命性的3D画面令人惊叹。而魔兽世界无比流畅的操作效果和人物贴合度,即使是20年后的今天也实属少见,整个MMO领域这么多年来没有任何超越者。

而在魔兽世界中主要负责3D关卡的设计师斯塔茨在近日透露,暴雪一开始就打算设计娜迦这个种族,让他们成为玩家的可选种族!

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在《魔兽世界开发日记》这本书中,斯塔茨说道,

接下来他计划制作水体特效,因为我们希望玩家能够选择水生种族“纳迦”来玩,所以需要真实可信的水体效果。

当时很少有游戏能真正实现令人信服的水体特效,像是水花、水流、微粒子、波浪、冲浪和瀑布效果等。”

也就是说,魔兽世初代版本里之所以设计了远远超出同行水平的水体效果,就是为了娜迦这个种族准备的。因为娜迦是水生种族,所以必须将水这个载体做好。不得不说暴雪当年的野心真的非常大。

不过可惜的是,时至今日娜迦也没有成为玩家的可选种族,即便当前魔兽世界已经拥有如此庞大的同盟种族群体。

最适合娜迦加入的版本实际上是《大灾变》,我们都知道大灾变新增了瓦斯琪尔这个水中世界,如果暴雪顺势而为加入娜迦,那是非常完美的。

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作为魔兽初代设计师,斯塔茨还给我们透露了更多秘密,例如暴雪实际上在一开始就讨论了关于魔兽世界玩家住房系统,而且有不少人都非常喜欢这个idear。

在魔兽世界初始版本,当时就规划出了很大一块区域给玩家住房使用。不过在后来的多次讨论中,“设计师、程序员和美术师达成了一致,大家都认为最初的版本中不应该包括玩家住宅……我们认为,在想出如何让玩家住宅变得好玩之前,暂时搁置这项功能并不丢人。”

庆幸的是,这个鸽了二十年的游戏系统,即将在今年年底与我们见面。

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斯塔茨在他的书中还诉说了更多关于魔兽世界开发过程中的趣事和不为人知的秘密。
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斯塔茨在魔兽世界中的设计多到数不清,我们熟悉的大量经典副本都是出自他手。
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