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一口气拿出2款新作,这家25年的老牌游戏公司“重获新生”

AI划重点 · 全文约2368字,阅读需7分钟

1.成立已有25年之久的老牌厂商蜗牛游戏在GDC2025上展示了两款基于《九阴真经》IP的新作:《九阴真经:武侠》和《九阴真经:修仙》。

2.两款作品均计划登录Steam平台,采用虚幻5引擎技术打造,旨在打造3A级品质。

3.其中,《九阴真经:武侠》是一款非线性的开放世界游戏,偏向单机,将带来沉浸式武侠游戏体验。

4.另一方面,《九阴真经:修仙》则是一款面向全球玩家的次世代开放世界沙盒修仙游戏。

5.由于近年来蜗牛游戏在国内市场表现逐渐乏力,此次展示的新作或有望为蜗牛游戏带来新的机会。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

/ 手游那点事 斯蒂芬

老牌厂商的再度活跃,值得观望
最近,每年的游戏开发者盛会GDC正在如火如荼的展开,各路外国游戏开发大神和中国的游戏开发大神都前往参加。

让我没有想到的是,就在今天,作为一个成立已有25年之久的老牌厂商,蜗牛游戏旗下个十多年的老IP《九阴真经》在这次的GDC2025上“重获新生”,一口气带来了两款IP下的新作。

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这两款新作名称目前分别为《九阴真经:武侠》以及《九阴真经:修仙》,并且目前看来这两款产品似乎都是要按照高品质端游进行制作,并且还有登上Steam平台的打算。


01

 走在了成功的路径上?


今天蜗牛游戏展示出来的两款产品,都是基于原有IP《九阴真经》而来。

目前在其国内自媒体账号上均能够找到视频内容,其中《九阴真经:修仙》的信息则相对较少。根据官方描述来看,这款产品目前的定位为面向全球玩家的次世代开放世界沙盒修仙游戏,采用虚幻5引擎技术打造,后续将登录Steam等平台。

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由于该产品目前所透露出的信息量较少,笔者在这就不过多赘述了。

而另外一款产品《九阴真经:武侠》则让笔者颇感有趣,在视频的评论区当中,官方也给了几条QA来解答针对这一产品的疑惑,以下为QA的完整内容:

Q:《九阴经真:武侠》是一个什么样的游戏?

A:《九阴真经:武侠》是江湖味十足的非线性、高度自由的开放世界游戏。它是九阴真经IP新游,非MMO,游戏偏向单机,将带来前所未见的沉浸式武侠游戏体验。

Q:《九阴真经:武侠》和之前的《九阴真经》游戏有什么关系?

A:《九阴真经:武侠》与《九阴真经》同根同源,都致力于诠释和传承“真武侠”精神。它不是已有游戏的滤镜式翻新,或重制,是一种全新的游戏体验。新作继承了《九阴真经》的武侠内核,在IP出海、文化出海的背景和使命下,《九阴真经:武侠》会以全球玩家更易于理解的外在表达进行打磨。

Q:是《九阴真经》制作团队吗?使用了什么引擎?

A:《九阴真经:武侠》采用虚幻5引擎。项目团队以中国总部为主体,同时投入全球各地的团队和资源参与,采纳全球范围技术支持,志在打造3A级品质。

Q:《九阴真经:武侠》在哪些平台登陆?后续有什么计划?

A:《九阴真经:武侠》目前计划登陆steam平台。预计今年开始测试体验,敬请期待。加入官方社群,获得更多最新消息。

在QA当中,官方已经明确表明了《九阴真经:武侠》是一款非线性的开放世界游戏,并不是MMO,游戏偏向单机,将带来沉浸式武侠游戏体验。

从笔者的角度来看,这种模式或许和《燕云十六声》有着不少共通之处,而既然《燕云十六声》已经验证了这种模式的可行性,或许蜗牛的这款产品已经走在了正确的路径上也说不定。

另外一方面,QA当中也提到了该游戏的项目团队是以中国总部为主体,同时也会投入全球各地的团队与资源参与,志在打造3A品质。

图片(视频当中大多为对游戏内场景的展示)

值得一提的是,在QA当中还提到了,该产品将在IP出海,文化出海的背景和使命下,《九阴真经:武侠》会以更易于全球玩家理解的外在表达进行打磨。

其实从去年的《黑神话:悟空》将中国传统神话带向世界开始,我们就已经能够看到这些中国的文化内容在海外展示出的潜力,而后续又在海外引发关注的《影之刃零》也是证明了武侠这一命题带给海外用户的新鲜感,蜗牛游戏的这一思路,或许能够带给他们机会。


02

 再一次活跃起来的蜗牛游戏 


提到蜗牛游戏,近些年来这个名字在我们眼中或许会显得有些陌生,但在2015年左右,蜗牛游戏在国内算得上是相当有实力的厂商。

在腾讯网易两家大厂身后,就能够见到蜗牛游戏的身影。某种程度上来说,在腾讯网易之后,蜗牛还真的挺有可能成为第三家大厂的。

图片(2016年时,蜗牛位于第3)

不过由于后来多次冲击IPO失败,蜗牛游戏的确流失了不少人才,比如曾经在蜗牛旗下,黑金工作室的负责人张御就在人才流失当中离开了蜗牛,随后加入了完美世界并创立了苏州幻塔,然后做出了《幻塔》以及《异环》两款关注度极高的产品。

此外,还有不少蜗牛的高管也离开了蜗牛进行创业,比如前副总裁何一希创办了黑犀鸟科技,前技术中心高级专家冯红文创立了灵石网络以及苏州乐元素,原IT中心的总监蒋孝黄创办了友谊时光。某种程度上来说,蜗牛可以算是中国游戏行业的“黄埔军校”了。

从2000年创立至今,蜗牛游戏前后有过四次上市尝试,最终才在2022年取得成功。2008年,遇到了金融危机爆发的蜗牛第一次上市受挫;2012年蜗牛再次启动上市计划后失败,2015年时因为营收来源过于单一又一次碰壁。

蜗牛作为国内早期最早一批尝试3D的厂商,蜗牛拿出过不少有知名度的产品,作为蜗牛早期最有知名度的产品之一,《九阴真经》是一个不得不提到的名字。该项目于2007年立项,2012年正式公测,前后历时五年,并且该产品在当时打破了传统武侠MMO的限制,尝试由玩家推动走向的“沙盒化”设计,在当时看起来很是新颖。

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尤其是内测阶段时,玩家给到了不少好评,等到游戏公测时,同时在线人数一度突破10万人,可是后来因为商业化导致玩家体验不佳的原因,最终导致了口碑的下滑。

在后续十多年间,蜗牛的重心逐步转向手游,也诞生过不少流水很高的产品,比如《九阴真经3D》《太极熊猫》《天堂2:血盟》《天子》等。

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围绕着旗下的头部产品,蜗牛将团队分成了四个主要的工作室,分别是分别是擅长动作游戏的黑金工作室,《太极熊猫》系列就由他们推出。以“九阴真经”为核心的九阴工作室,以及主打策略游戏,曾推出《帝国文明》《关云长》的帝国工作室。当然,还有航海工作室,《天子》就出自他们之手。

或许是受到人才流失的影响,尽管这些产品在上线后取得过不俗的成绩,可惜在长线的运营当中表现逐渐乏力,出现了下滑的趋势。

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随着产品流水的下滑,蜗牛游戏也慢慢的开始跌出国内厂商的前排。后来蜗牛游戏作为原来苏州蜗牛主要负责海外游戏业务的子公司,在2022年时被单独拆分出来并在美股独立上市。

其中,为蜗牛游戏带来最多收入的是其旗下代理的《ARK》系列,尤其是《方舟:生存进化》一直是较为热门的游戏。

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在阔别游戏行业的舞台中心已久之后,蜗牛游戏这次拿出了旗下的招牌IP《九阴真经》,在GDC上进行了展示,也强调了这两款产品冲击高品质的愿景,蜗牛游戏如今再一次活跃在我们视野当中。

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作为蜗牛沉寂多年,上来就是要冲击高品质与全球化的产品,在这两个产品上折射出了蜗牛不小的野心,而恰好如今正逢中国游戏爆发的窗口期,这未尝不是一种机会。

目前来看,这款预计今年内展开测试的《九阴真经:武侠》,预示着蜗牛游戏又一次活跃了起来,最终表现会如何,我想还是值得期待的。

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