2月韩国二次元报告:崩铁表现稳健,其他二游MAU和收入下滑惊人!

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春节假期结束以后的二月份大概是打工人最提不起劲的一个月,而这种“节后综合征”或许同样包含游戏行业。最近韩媒This Is Game公布了二月份韩国二次元市场的数据情况,其中用户活跃数据(MAU、DAU)来源Mobile Index,销量数据来源Sensor Tower。

可以发现,无论是用户活跃度(MAU)还是销量情况,二月份相比于开年首月、各家厂商接连放出大招的一月份,都普遍经历了较大的下滑,某种程度上二月份的榜单排名争夺战已经变成了“谁家下降得少就算成功”。

甚至榜单上出现了一月份发力越狠的产品,在二月份就跌得越狠的情况。就比如《崩铁》因为1月份的3.0版本相对而言没有那么爆炸,对游戏的拉升不明显。因而在2月份下降也没那么明显。其中MAU只环比下降了6.88%夺得了月活榜冠军,销量也只环比下降了8.61%,夺得了亚军。

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而像一月份开启“火神池”、销量暴涨187.12%的《原神》,则在二月对应地产生了榜单上最大幅度的销量下滑(环比下降75.23%),销量排名也从一月的销量冠军滑落到了二月的第8名;类似的,一月开启2.0新版本的《鸣潮》,销量一度暴涨288.87%,在二月则是销量环比下降56.34%,月活数据甚至首次跌出前十。

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当然,在二月榜单一众下滑的产品中,最大赢家当然是1月16日上线的二次元游戏《失落之剑》,这款游戏一月中旬在韩国开服以后的iOS畅销榜成绩其实不算太高(最高18名),反倒是步入二月以后多次闯入iOS畅销榜前十,并且顺利拿下了2月韩国二次元销量榜的冠军。

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当然最关键的点在于这款游戏的发行商是韩国大厂娱美德,作为国内玩家家喻户晓的《传奇》的开发商,娱美德首次在二游上试水就取得了成功,再加上去年Netmarble的二游《我独自升级》获得成功,乃至更早的Nexon的《蔚蓝档案》,或许未来会有越来越多自端游MMO时代一路走过来的韩国厂商,选择投身二游市场。

《传奇》开发商也想尝试二游

首先说说《失落之剑》,这是一款由韩国开发商CodeCAT研发、娱美德发行的二次元放置回合制游戏。事实上这款游戏因为画风、战斗画面与另外一款在国内知名度较高的韩国二游《第七史诗》较为类似,因此游戏上线前就受到了一些国内玩家的关注,甚至有社区玩家在没有国服的情况下,自发建立了游戏的WIKI站。

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《失落之剑》战斗实机

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国内玩家在Gamekee上为《失落之剑》建立了WIKI站

当然这款游戏其实和《第七史诗》在玩法内核上还是有不少区别,《第七史诗》本质上是一款PVP驱动的游戏,而《失落之剑》则更像是《赛马娘》这种传统二游,玩家主玩PVE推图,同时有公会战、PVE积分等内容,而在战斗机制上则和如今的主流放置卡牌一样,大部分情况下可以挂机自动作战,玩家也可以选择自己控制部分技能的释放。

因此《失落之剑》从游戏体验的类型划分上,更加类似于比较传统的日式二游,这主要是因为游戏的研发商CodeCAT其实属于比较典型的韩国二次元手游研发团队,他们最知名的产品是上线于2019年的《剑客物语》(소드마스터 스토리),这同样是一款主打日系冒险故事的放置RPG。

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《剑圣物语》

而根据CodeCAT CEO金济宪去年接受韩媒采访时所说,《失落之剑》在如今二游普遍有3D化趋势的情况下,之所以依旧选择做2D二游,是想要改变人们对于“3D手游就是真人比例建模,2D手游全是大头娃娃”的刻板印象,因此他们选择在战斗界面,依旧采取真人比例。并且作为2D游戏,《失落之剑》一大特色就是包含大量手绘动画,他们还邀请到知名日本动画工作室Cloverworks(制作过《间谍过家家》、《孤独摇滚》等作品)为游戏制作动画演出。

而《失落之剑》开发商明显很懂自己核心受众群体想要什么,游戏内真人比例的角色设计立绘风格大胆,并且在战斗动画中甚至还包含“爆衣”的动画效果。

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游戏内角色受击后会变成“战损版”

最后,根据Sensor Tower的报告,《失落之剑》在上线韩国市场的50天内(1.16-3.6),累计预估销售额突破了1000万韩元,这对于手游市场体量并不算太大的韩国市场来说是相当不错的成绩,在1月16日-3月6日的周期内,《失落之剑》也成为了韩国最畅销的二游。

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值得一提的是,《失落之剑》的成功甚至帮助娱美德这个以MMO产品为绝对主力的游戏厂商,成为了近期韩国市场上二游发行商的第二名,超过了腾讯、仅次于米哈游。

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《NIKKE》第二期EVA联动表现平平,B站《咒术回战》手游首次入榜

而对于榜单上其它游戏来说,其实没有太多可说的,2月份的下滑属于季节性因素影响,大部分二游厂商都会将更有爆点的更新内容放到1月份的春节版本。值得关注的是去年12月开服的《少前2》,在1月份MAU、销量双双下滑近半以后,2月份游戏的韩国月活、销量数据又分别环比下降了31.51%、42.22%,虽然说新开服游戏在开服以后两到三个月内持续下降是正常现象,但是对于《少前2》这种开局天胡的产品来说,如何筑底依旧是十分重要的事情。

另外值得一提的是《NIKKE》,不同于《原神》、《崩铁》、《鸣潮》等其它榜单上的二游在2月纷纷进入长草期,《NIKKE》在2月份其实有一个比较重要的活动,那就是2月20日与知名日漫IP《新世纪福音战士》(EVA)的第二期联动。

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本次联动第二期,不仅仅是对第一期的复刻,还包括新卡池、新皮肤,但是从最终结果来看,表现似乎较为一般。就韩国市场销量来说,相比1月份环比下降35.05%,总的来说联动活动带来的销量提升还是不如新年版本。

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联动第二期的明日香新角色、新皮肤

最后需要说明的游戏是B站发行的IP漫改二游《咒术回战 幻影夜行》,这款游戏在去年11月开启全球服以后,在韩服的表现还算不错(最高畅销榜第4),但游戏其实一直未进入韩国月度销量榜的前十,这次或许是因为其它二游产品都有较大下滑,因此2月终于挤进了前十。

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不过游戏本身在2月份的销量也环比上升了近30%,是榜单上除了《失落之剑》之外唯一一款在2月份没有下跌的游戏,这应该是得益于《咒术回战 幻影夜行》全球服在1月底推出的新卡池“行五条悟”,而五条悟或许是《咒术回战》原作里最为出圈的角色。

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