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挤挤挤挤破头!它的第7款游戏,今天刚上就一码难求

AI划重点 · 全文约2135字,阅读需7分钟

1.Supercell的第七款游戏《mo.co》于3月18日开启不删档付费测试,有望成为正式上线的游戏。

2.《mo.co》在全球市场取得了不错的成绩,其开发团队对项目的进展充满热情。

3.游戏玩法以轻度游戏体验为切入点,挑战传统视角下较为重度的MMO+ARPG组合。

4.除此之外,《mo.co》的国服《代号MOCO》首测即将开始,官方已经开始发放招募问卷。

5.尽管游戏上线后的前48小时内玩家只能通过创作者获得邀请,但邀请制门槛较低,方便更多玩家加入游戏。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

文 / 手游那点事 西泽步

从创造一个玩法,到改造一个品类
在今天(3月18日)开启不删档付费测试的《mo.co》,很有可能要成为Supercell推至正式上线的第七款游戏了。

去年,Supercell的CEO埃卡·潘纳宁在年度信函中提到了三款游戏,并对它们的未来寄予厚望。如今,其中两款已经有了明确的去向:主打全明星阵容的《爆裂小队》顺利公测,并且在全球市场取得了不错的成绩;《皇室奇兵》虽然项目被叫停,但承诺在不久的将来作为一项副玩法并入《皇室战争》。

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先前唯一没有给到具体去留准信的,似乎就只剩下《mo.co》了。

《mo.co》首次曝光于2023年10月,在三款产品中最为年轻、同时也显得最与众不同。这是因为在世界观和角色塑造方面,《mo.co》没有沿袭Supercell其他游戏的IP复用路线,而是在高饱和度的欧美卡通风格基础上,创造出了一个更加现代、潮酷的都市风格独立宇宙。

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具体到游戏玩法,《mo.co》则是选择以Supercell擅长打造的轻度游戏体验作为切入点,挑战传统视角下较为重度的MMO+ARPG组合,走的是类似《怪物猎人》的PVE共斗赛道。这一玩法领域目前仍是一片蓝海,而以玩法驱动创造热门,是Supercell一贯的拿手好戏。

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就官方在X、Discord、Reddit等社媒的活跃程度来看,《mo.co》的开发团队似乎总是对他们的研发进程充满热情,这个项目在Supercell内部应该也备受青睐。

自项目首曝以来的一年半时间里,《mo.co》官方单单在X上就发布了222条推文。他们喜欢将官方账号代入游戏设定(一家狩猎怪物的初创公司),并以此身份频繁而积极地向外界同步项目进展,包括以公开KPI的名义更新研发手册、分享最新的怪物、装备与时装设计图,以及“庆祝beta测试一周年”等纯粹的喜悦分享。

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图片(在时装方面,似乎还会与 Supercell 旗下其他 IP 进行联动)

2024年年末,《mo.co》还针对极少数创作者进行了一次封闭测试。参与者在公开的反馈视频中几乎一致对游戏的一些最新改动给予高度赞赏,包括但不限于:游戏不存在任何影响强度的付费,仅以外观付费与Battle Pass作为盈利手段;游戏中装备对应的升级材料也被改为通用的混沌核心;以及游戏最新加入的PVP模式等。

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而从今天起,任何人都可以在Google Play以及App Store中下载注册体验《mo.co》,并且为之付费了。同时,《mo.co》的国服《代号MOCO》首测也即将开始,官方已经开始发放招募问卷。

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为了回应游戏上线的一些细节,《mo.co》官方还在多家社媒同步了一条公告,内容大意为:

此次《mo.co》在全球范围内以邀请制的形式正式推出。尽管与Supercell典型的全球发布会有所不同,但这绝非所谓的试运行,玩家的游戏进度将永久保留。

游戏还将持续数月保持邀请制运营。游戏上线后的前48小时内,玩家只能通过创作者获得邀请。在那之后,在《mo.co》官网申请过资格的玩家也会陆续收到邀请,官方也会不定期在社媒投放邀请。

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实际上,只要玩家在游戏里玩到5级(大概20分钟就能达成)就能够获得3个传火码,可以分享给任何新玩家,邀请制这道门槛其实非常低,方便更多玩家加入游戏。特别强调本次上线并非试运行,也与先前付费测期间被叫停的《皇室奇兵》划分了界限。

话都说到这个份上,《mo.co》全球正式上线基本是板上钉钉了。而官方此次特意提前找补,可能只是为了给产品后续的调整方向留有余地,又或许,这也是代入感的一环。

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在《mo.co》开放测试后,CEO埃卡·潘纳宁也发布了一篇宣传文,虽然想要传达的意思与官方公告类似,但是语气用词与立场都非常有趣,下面是对原文编译后的内容:

mo.co的传送门技术及其创始人Luna、Jax和Manny已经证明,Supercell有着巨大的机会为玩家带来新鲜、激动人心且与众不同的体验。具体来说,那就是一场跨越平行世界的全新冒险,这些世界充满了混沌怪物、有趣的武器和服装,以及伴随狩猎的动人音乐。

图片(所谓创始人其实也是游戏里的设定)

因此,我们决定正式批准《mo.co》进行全球发布(!!)……但你需要一个邀请才能加入。稍后会有更多相关细节。如果你对Supercell有所了解,那么你就知道我们敢于冒险,我们真心相信《mo.co》,迫不及待地想看看它将走向何方。

好了,关于发布的细节。这次发布与我们之前的任何发布都不一样。要加入《mo.co》,你需要一个邀请。有志成为猎人的玩家可以通过观看mo.co的内容创作者、在mo.co申请,或者通过创始人非常……机智的招募努力来获得邀请,我听说这些努力包括在一些有趣的地方张贴传单和工作广告。

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作为《mo.co》的投资者,我们的承诺是长期的。我们希望了解什么是有效的,做出改进,并共同打造《mo.co》,而不是立即追求规模。我们着眼长远,希望我们的猎人社区能够从第一天开始就提供直接的反馈,并帮助塑造它的未来。

如果你想加入《mo.co》,就开始寻找邀请吧……你永远不知道它会在哪里出现。

带着爱、拥抱和怪物的内脏,
Ilkka Paananenenen

混沌能量与增长风险董事会顾问

图片(Ilkka自己在文中配的图,包括上面奇怪的名字尾音和头衔也是他自己加的)

CEO亲自下场和制作团队一同玩怪物公司的cosplay,这很符合笔者对于Supercell作为一家松弛感很强的创意型公司的想象。这种愉悦跳脱的轻松氛围也体现在了《mo.co》中:尽管没有明确的剧情主线,但是NPC对话与游戏提示词之间都存在一股类似的幽默感。

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目前看来,无论在选题还是调性方面,《mo.co》都对休闲泛用户群体具有极大的吸引力。但其较为重度的共斗玩法能否被大多数休闲玩家所接受和喜爱,还暂且是一个疑问。PVP等新增内容与仅有外观付费的盈利模式,放到实际游戏体验中究竟如何,也值得我们继续保持关注。

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