1.体验服18日更新了对大乱斗的玩法优化和对项羽的调整,包括增加大招释放期间的霸体效果。
2.项羽的大招霸体效果主要针对击退、赵怀真的1技能和西施1技能的二段,但对特定英雄的作用可能不明显。
3.除此之外,梦境乱斗优化取消了回城购买装备机制,回城不可回血,血包刷新间隔降至50秒。
4.最终,本次更新还包括对终极觉醒机制的调整和英雄技能的优化,以及伽罗大招二段的两个bug修复。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
大家好我是指尖,体验服18日对大乱斗进行了玩法优化,同时对项羽进行了一次调整,简单粗暴,一起来看看吧。
项羽调整
项羽这波调整简单粗暴,直接给大招释放期间增加了一个霸体效果,那么这个调整能给项羽带来怎样的变化呢?
17日指尖做了一个对抗路的梯度,而项羽就是梯度最低的英雄,在众多英雄中都属于强度垫底的存在,说实话,呼吁项羽加强好多个版本了,这次终于看到了希望,只是这大招增加霸体真的能解决问题吗?
乍一看,一个技能增加霸体机制,必然是史诗级的调整,但对项羽来说,我觉得问题并不在大招是否霸体上,我们只需要知道霸体能给项羽带来什么就知道为啥我这么说了。
整合了专精装和传统玩法之后,项羽强势了一小段时间,可连续两次的削弱,让他又回到了最熟悉的位置,而那两次削弱最严重的我觉得就是1技能的挑飞时间。
现在项羽,即便是推没有抵抗之靴的英雄,用13连招都有概率被闪走打空,所以项羽现在的问题是,可能你憋半天大招,最终靠着搏命反杀,却打了空气,并不是大招期间被控制打不出来,而是联控接不上容易被躲。
那么大招增加霸体,我觉得也只针对三个技能有效,一个是击退,大招期间如果被击退推走,那么大招虽然依然可以释放完成,但至少无法打出近端的伤害。
另一个就是赵怀真的1技能,释放期间如果被拉,会强制你调头打身后,有了霸体之后,这两个技能就不再怕了。
再就是西施1技能的二段,大招施法期间直接拉断,这个是最不讲道理的。
然而这样的情况毕竟是少数,毕竟原本大招虽然不是霸体,可以被控,大部分情况却并不影响技能打出去,不过是从一个伪霸体变成了真霸体,只是针对特定英雄的时候作用才比较明显,所以我说这个调整可能对项羽而言可能达不到“蜕变”的级别。
我个人的观点,1技能的控制固然重要,但不太可能还回来,所以不如从小技能的buff入手,二技能使用后的回血比例增加,让项羽彻底成为一个出肉装的坦克,增加极限求生能力,可能要比单纯给大招加霸体更实在。
梦境乱斗优化
之前梦境乱斗的优化,将原来的一些玩法特性进行了解禁,比如可以随时买装备,可以回城补给等,玩起来自然是很爽的,不需要为了买装备而死,但没想到这次调整又将许多设定回调了。
1.回退装备购买机制,只能在出生和复活的时候泉水购买。
2.泉水不可回血,没血没蓝还是要送死。
3.回城技能移除,和上边的设定相对应,不能回血,回城自然也就没用了。
4.血包刷新间隔从75秒降至50秒,这倒是利好的效果,新版本血包是群体回血,所以弥补了泉水无法回血的设定,但蓝量可能仍然需要解决。
5.炮车光环提供的闪电链伤害调整。
以上调整如果实装到正式服,那么剩下调整的内容就不多了,不过是地图调整,取消了坍塌区,炮车增加远射,可以塔外点塔,并增加升级的机制,血包位置调整,取消兵线掉落,10分钟解锁原初遗珠,并解锁惩击技能,以及经济平衡调整。
从原本的大规模调整,变成了微调,略有失望。
除了以上的调整外,还对终极觉醒的部分机制和英雄技能进行了调整,同时优化了伽罗大招二段的两个bug。
以上就是本次更新的全部内容了,那么你觉得大招加霸体的设定能否解决项羽当下的窘境呢?