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这款“大厂离职回老家”模拟器,可能是更适合中国宝宝的《女神异闻录》

友友们——

生活真的,太苦啦!

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内卷带来内耗,内耗带来焦虑。生活好像一个巨大的阴影在背后,永不停歇地追逐着你,让你永远感觉喘不过气来。

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就连玩游戏也总逃不过内卷:排位上分、组团副本、强度焦虑、限时活动,还有库里那一堆还没打完的游戏,自己上班还不够,还要给自己的手机电脑找个班上。你说,本来玩游戏就是图个自在的,怎么还越玩越焦虑了呢?

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你说有没有什么游戏,可以让你放下这一切的焦虑和内耗,让自己完成一次世纪大和解的呢?

有的,兄弟,有的。

钵钵鸡……

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搞错了,不是一元一串的这个。

《啵啵鸡物语》,本周刚刚在Steam上开启抢先体验的国产游戏。

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主角,一只名为啵啵的鸡,一出世就惨遭了社会的毒打:刚刚毕业就在非常city的“冰美市”里顺利进了大厂,结果惨遭上司PUA,疯狂996到住进了医院。

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出来以后辞职,回到了自己的家乡。

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顺带一提,啵啵的老家叫木薯镇。众所周知,珍珠的原料就是木薯,某种意义上这也是一种原汤化原食了。

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面对自己应该在升职加薪后再华丽归来的家乡,啵啵甚至不敢和电话中的父母坦白自己在大厂副本的新手村就被打回来了的天崩开局。

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在最不知所措的瞬间,啵啵阴差阳错地碰到了自己的童年好友恒星。和被对齐赋能颗粒度打磨到有些内敛的自己相比,在老家经营奶茶店的恒星精神状态堪称美丽。

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就这样,啵啵和恒星一起,一边开始奶茶店的振兴之路,一边开启了自己在乡村小镇的新生活。

游戏的核心玩法非常简单——开奶茶店。

整体玩起来很像一个单人版本的《胡闹厨房》——络绎不绝的客人进来点单后,你需要根据不同的顺序和配方,调配奶茶,交到客人手上。

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由于小镇来喝奶茶的居民都很佛系,不会像隔壁厨房一分钟没看见菜就开始猛按铃铛。因此开店整体并不复杂,唯一要做的就是牢记奶茶的配方和不要送错单子——有时候看着慢悠悠走进来,在柜台思考半天后才给出需求的顾客,我突然理解了为什么每一个餐厅的服务员都会那么急切地推广扫码点单……

而在营业结束后,作为一只以振兴奶茶店为己任的鸡,要做的事情也很多:从运营层面对奶茶店进行升级,比如推出疯狂星期四活动:

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装修店面,添加桌椅,改善堂食环境;

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调配新的配方,推出新品吸引顾客尝试;

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当然,仅仅是一个开店玩法,当然不足以让我推荐《啵啵鸡物语》。要知道,一杯奶茶从来都不是望着天空拜一拜就会从天上掉下来的。

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珍珠、椰果红豆等各式小料、各种花茶、果茶里的各式水果都是一家奶茶店赖以生存的生命线。

当然,你可以去隔壁的超市进货,但打打算盘就不难发现——一杯珍珠奶茶卖14,一份珍珠超市卖9,合下来一杯奶茶的毛利只有5块钱。

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这不是在给奶茶店打工了,这分明是在给超市打工,这是将自己的梦想双手呈到资本面前,让万恶的资本将它一巴掌打碎。

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想把命运攥在自己的手上,最重要的还是要打通全产业链的协同,形成上下游纵向一体化的融通发展,做好全链路整合的经营生态……

说人话就是,自己种,自己熬,把命运握在自己手上。

在木薯镇,你有着自己的一片小天地,你可以播种红豆、芋头、椰果等农作物,每天记得浇水施肥,等到收获后自己带回店里熬煮,就可以一份免费的小料,利润大大的有呢。

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这个时候你要问了,主播主播,你这个种田流虽然很好,但还是太吃时间了。农作物6天一收,我总不能6天开一次店吧,有没有更简单,更直接的办法呢?

有的,兄弟,有的。你去做梦吧。

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诶诶诶别走,我说的做梦可还真是字面意思:在每天的打工生活结束之后,啵啵每天上床睡觉就会进入到自己的梦境之中。

而他的梦境,将以一场射击战斗呈现。玩起来很像《挺进地牢》——翻滚躲过敌人的弹幕攻击,拿起自己的奶茶枪,将椰果啵啵波霸当成子弹,喊着什么“半杯都是料”什么的就冲了上去,将面前的敌人全部射爆。

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这就是日有所思夜有所梦吗,有点意思。

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只要射爆他们,并在迷宫中自己的床继续深度睡眠,你就可以带着从他们身上爆出来的小料回到现实。至于为什么做梦能爆出来材料,还能做成奶茶喝,这些都是属于超能力范围要考虑的事情了。

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梦境战斗配备了肉鸽式的升级系统

当然,我还是非常喜欢这个梦境设计的心理意向的:

被困的梦境是一个又一个的办公室,而敌人都是啵啵之前在牛马生活中,遇到的各种自己不喜欢的东西:如狼似虎的上司、艰险狡诈的同事、繁重的纸箱、还有蹦蹦跳跳的咖啡机和复印机……

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而手拿奶茶枪击倒他们的啵啵,则更像是在用现在自己生活,打败过去曾经碾碎自己的生活模式与焦虑。而每一次在梦境中挥别自己的过去,都能让自己未来的生活变得更好一点。

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但这么一看,啵啵的确是个天生打工人:白天上班,下班种菜,晚上睡觉还在想着上班,这好像和在大厂里也没区别啊?

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那你还是太小看乡村小镇的松弛感了。

游戏的时间系统是按现实时间等比例推进的,而开店营业实际上只占了每天很少的一部分时间:每天6点起床的啵啵,给农作物浇完水之后,还可以在镇上瞎溜达几圈,在河边钓几条鱼,等到早餐店开门后饮个早茶,再悠悠闲闲去上班。

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我也才发现:原来除了上班和睡觉以外,一天的24小时居然还可以做这么多事情。

佛系与松弛下来以后,我也有机会去观察一下原本注意不到的东西:

原本应该是点头之交的小镇居民,现在可以和他们好好聊天,唠唠家常,注意他们每天的行动轨迹:云婆婆早上喜欢在森林散步,碰到你后还会和你讲你小时候的故事;嘉怡老师喜欢在黄昏时刻在瀑布边闲逛,女高中生狐狐子放学后喜欢在小吃街上大吃特吃。

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最重要的是,这里的人说话又好听。每次和他们说话都能获得满满的治愈。他们会夸你给小镇带来了改变,夸你做的奶茶好喝,甚至还会坐在你的店里,等你忙完后找你要一杯手作特调饮料喝……

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唉,乡亲们热情的请求,听起来就是比冷冰冰的工单和入会邀请要香甜。

在摸清了乡亲们的喜好后,你还可以主动出击,买上一些小蛋糕或者花束送给他们,提升他们的好感度,听更多关于他们的故事。

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——没有了房贷车贷还花呗的压力,花点钱给身边的人以获得更高的情绪价值,也感觉理直气壮了一点。

开发者告诉我们,和特定NPC的好感度发展到一定程度,甚至还有机会收获一份甜蜜的爱情。

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说实话,《啵啵鸡物语》这个玩法,实在很难用一个“要素过多Pro max”来形容,以至于当同事问我,你这周到底在玩个啥的时候,我想了一下:

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白天正经上班工作,得空了和身边的人发展一下关系,晚上化身英雄战斗,勇斗心理阴影,我好像真玩过这样的游戏——这不就是《女神异闻录》吗?

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不得不说,《P5》的生活离我们还是太远了点:不是每个人都有机会成为大城市的高中生,享受丰富的课后生活的。

更多的我们,还是在卷山题海的学生生活和两点一线的工作中度过了自己的余生,有时都忘了抬头看看天上的星空。

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《啵啵鸡物语》确实在很努力地治愈每一个人——除了轻松舒缓的音乐,我还很喜欢游戏的像素艺术:春天纷飞下来的樱花花瓣、稀稀拉拉迷人眼的雨滴;

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每一间小屋精致的装修、透过窗洒下的阳光,角色灵动的动作。这都能让我想起小时候窝在被窝里玩的那些Gameboy游戏,和那段美好的时光。

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最能浓缩这一点治愈的,是《啵啵鸡物语》的主线故事:

避雨巷奶茶店之所以衰落,是因为他的前任主人,恒星的爷爷慢慢患上了失忆症。而为了找寻他遗留下来的奶茶配方,啵啵和恒星开始追寻爷爷过去的足迹,发掘爷爷和这个小镇过去的经历。

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在解锁的每一个奶茶配方背后,都藏着一个十分符合奶茶本身口味的故事。

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就像在前进中误入迷途的我们一样,无论走到哪里,背后永远有着一个温暖的家。

而香气,会带你回到那个过去的时空。

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尽管在很多游玩的小细节上,《啵啵鸡物语》还有些粗糙,游戏整体也还处于未完成的状态。但它整体的气质真的很清新:它想做的不仅仅是给你打造一个避风港一样温暖休闲的小镇,他还试图拿起一把奶茶枪,击碎你现实生活中的内耗。让你重新再面对生活的毒打时,也能少一份焦虑。

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就像《Burn My Dread》唱的那样:

“我会一直奔跑,燃尽一切的恐惧。以生命的骄傲,迎接又一天的阳光。”

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