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蔡浩宇“AI版米哈游”新作内测:多模态交互、100% 实时演算

作者沐风

来源AI先锋官


米哈游创始人蔡浩宇的AI游戏,终于要发布了。


近日,蔡浩宇的二次创业公司Anuttacon公布了其首款产品《Whispers From The Star》PV,及封测招募信息。

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据官方介绍,这是一款融入大语言模型的科幻背景沉浸式互动叙事游戏。

游戏设定中,天体物理系女孩Stella意外坠落到外星星球GAIA上,玩家将扮演她唯一可以联系的人,并完成帮助她离开GAIA星球的任务。

PV显示,这款游戏主打AI驱动角色实时对话,在游戏界面中将显示Stella的心率、环境温度以及信号强度,提供开放式、个性化、身临其境的游戏体验。

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值得一提的是,Stella的对话由AI实时生成,官方称,“你的每一次对话选择都可能左右她的命运”。

游戏支持视频、语音、文字多种对话方式,画面100%实时演算。

目前,《Whispers From The Star》内测已开启,仅面向美国玩家,且限iOS 12以上的手机。

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感兴趣的用户可通过官方链接申请加入内测,体验这款由AI颠覆传统游戏互动的新作。

官网网址:https://wfts.anuttacon.com/

Anuttacon作为蔡浩宇从米哈游“退休”后创办的AI公司,又由于和米哈游的紧密关联,这家公司也被称为“AI版米哈游”。

截至目前,Anuttacon团队规模接近50人,成员一半出自米哈游团队,并且还吸引了微软图形学大佬、前B站游戏负责人等大佬加入。

从Anuttacon官网上的职业栏目来看,公司目前仍在大力招聘AI相关人才,包括LLM预训练、检索增强生成(RAG)及智能体、LLM应用科学家等岗位。

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结合其描述可知,该团队在AI生成内容和多模态AI研究方向上有较大投入。

Anuttacon在官网表示:“我们的使命是创造身临其境的个性化体验,以适应每个玩家的独特风格和偏好,培养玩家与他们所居住的虚拟世界之间的真正联系和更深层次的理解。”

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值得一提的是,将大模型能力深入应用到游戏公司,不止有Anuttacon。

3月14日,巨人网络旗下《太空杀》上线基于DeepSeek大模型的“内鬼挑战”玩法,现已开启灰度测试,后续将面向全量用户开放。

玩家需通过策略性对话与AI角色博弈,验证AI在复杂推理场景中的应用潜力。

这也是业内首个将开源大模型深度融入游戏机制的产品。

另外,被誉为“游戏界春晚”的游戏开发者大会(GDC)将于2025年3月17日至21日,在美国旧金山Moscone中心举行。

GDC2025大会将聚焦AI技术革新,微软、英伟达、腾讯、网易等企业将展示AI在游戏机制优化、叙事生成及开发流程提效中的成果。

例如:网易《永劫无间》将演示AI队友技术,腾讯《王者荣耀:世界》则探讨开放世界架构与AI交互系统的融合。

大会还将通过95个相关主题论坛,深入探讨AI如何革新游戏设计、开发流程和玩家体验。

具体方向包括:

1、游戏内AI应用:AI如何增强游戏机制,例如《星际大战:亡命之徒》中基于机器学习的车辆AI,以及《乐高地平线冒险》中优化战斗体验的AI系统;

2、AI叙事生成:讨论如何利用大型语言模型实现合作式故事创作,提升游戏叙事的互动性;

3、 开发流程的AI增强:聚焦AI在创意和生产中的作用,使用AI驱动工具提升开发效率。除此以外还在前沿游戏结合AI技术上进行探讨通用AI Agent的开发。例如Google DeepMind的SIMA 项目,展示AI如何理解和执行游戏任务。

可以说,2025年3月将是全球游戏行业的关键节点。AI将如何改变游戏行业,值得期待。

去年8月,从米哈游离开的蔡浩宇在领英上发言称,AI已经彻底改变了游戏开发。

他表示,未来只有两种人制作游戏是有意义的:一种是前0.0001%的天才,通过组成精英团队,创造前所未有的东西;其他99% 的业余爱好者,可以为了满足自己的想法,一时兴起创作游戏。

基于此,普通和专业的游戏开发者,他建议,“不妨考虑转行”。

此说法曾经引发不小的争议。


 .END.

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