1.复旦大学近日宣布将文科招生比例从30%-40%降至20%,引发关于文科生出路的讨论。
2.文科专业在就业方面面临挑战,但AI时代并不意味着文科生毫无用武之地。
3.事实上,游戏和影视行业等文创产品需要兼具人文素养和艺术表达,以及理工科的结构性逻辑思维。
4.为此,文科生需要主动拥抱时代变迁,探索文科价值的新时代表达,如交叉性学科。
5.同时,高校应调整课程设置,以适应社会发展的需求,培养更具竞争力的文科人才。
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图片来源:Pixabay
近日,复旦大学宣布进行“大手术”式改革,将文科招生比例从30%-40%降至20%,“文科生出路难”的话题,又一次被送上风口浪尖。
游戏行业一直与技术高度相关,但我们GameLook的团队文科出身同学较多,早已经习惯了这种“文科无用”的社会情绪。笔者中学期间,切身感受过文理教育资源分配的严重不均,文科生更像是“爹不疼妈不爱”的那一类;等到笔者迈入大学,“文科难就业”的严肃氛围弥漫了整整四年;毕业后,起薪更低的文科求职环境,时时刻刻将人推入同龄圈子“鄙视链”底层。
这并非个例,事实上,近五年来文科专业处境变得愈发艰难,甚至陷入一场全球“倒闭潮”。
过去几年,哈佛、肯特大学等美国、英国、韩国的海外知名院校取消历史、文学、艺术等“实用性”不强的专业。中国高校院所也有类似趋势,部分大学撤销或合并文科专业。如清华大学撤掉了新闻学本科,考研名师张雪峰则鼓吹“文科都是服务业”、同新闻学教授展开论战……如今,又一所顶级院校复旦大学宣布降低文科招生比例,给出沉重一击。
尤其随着DeepSeek等人工智能横空出世,AI对于文字类工作,乃至于初级甚至中级文艺作品的AI生成能力,超过了绝大多数普通人甚至从业者。人工智能浪潮席卷全球的大环境下,文科多少显得有些“跟不上时代”。
伴随文科生存环境巨变,GameLook看到,越来越多人开始发出“灵魂拷问”:文科到底没有未来?
文科到底有用没用?网友吵翻天
我们都必须承认 ,“文科无用”的说法由来已久。在“科学技术是第一生产力”的时代语境下,钱伟长教授“学好数理化,走遍天下都不怕”的名言,对中国教育界产生了深远的影响。文科这几十年始终表现得略显“弱势”。
今天,文科无用论仍被反复提及的本质,是用短期功利性作为衡量一切的标准。但文科所关注的人文、情感、精神和艺术等非实用性内容,无法单纯用可观的利益衡量。可以说,文科价值不可磨灭。
但随着国内以文科见长的复旦大学宣布:将原有工科学院拆分为六大创新学院,同时改革文科专业、招生比例降至20%——复旦大刀改革,还是让“文科有没有用”的话题,又一次在中文互联网上吵翻了天。
有网友认为,文科专业普遍存在的最大问题是:相当多毕业生找不到工作,且又有相当多文科专业的“对口”工作并不需要“对口”的人。相反,理工科在就业方面反而会有更大优势。
一方面,为了避免科技发展被“卡脖子”,中国当前更需要理工科这类可以直接转化为生产力、实现科技突破的专业,文科这个阶段作用十分有限;另一方面,受全球经济下行和AI技术浪潮的冲击,教育部门必须顺应时代发展,高校则增设相关的理工科专业,就要对应裁撤文科专业。
也有网友提出:随着经济总体下行,社会形势急剧变化下,文科繁荣期的确已经过去了。“哪怕课程培养再精致、再优质,学生一出学校就会发现面临窘境,也就是没有技能。学哲学的去做办公室打字员,也不罕见。”
哲学专业出身的脱口秀演员于翔宇也吐槽就业难
他们认为:即使是高薪的经济、金融等专业也面临着巨大压力,一旦出现连续就业不佳,会逐步摧毁学校的品牌和形象。“复旦意识到了必须行动起来,第一刀就是缩招文科,先把不良就业的数量压下去。”
与之相对,也有大量网友持反对意见,他们认为复旦大学只是改变了本科生招生和培养形式,硕博士招生并没有大规模变化。因此,并不能证明文科无用。同时,AI在基础性的代码编写、程序测试、漏洞修复等方面能力强大,意味着AI时代并非只有文科生需要警惕。
在GameLook看来,文理不同点在于:读理科下限高,读文科确实下限较低、但文科的上限其实也跟理科一样高。
短期内文科可能无法如理工科一样快速融入工业化时代、创造商品和技术,但极少数“文科巨匠”对社会进程的影响同样不可忽视。20世纪最伟大的导师马克思是文科生,写出“侠之大者,为国为民”的金庸也是实打实的文科生。如果文科无用,鲁迅也不会因为“学医救不了中国人”,走上弃医从文的道路。
当然,不是光有高校院所颁发的文科文凭,就一定能进入社会成为出色作家、艺术家或社科学者。我们看到,其实很少有顶级作家是学院派出身,文科对个人天赋要求非常高。这也是为什么,文科总是陷入“就业难”的困境。
站在普通人的视角,“文科无用”固然是一种误读,但发挥文科价值的关键在于,文科生的能力是否可以适应时代发展的需求。
今后,纯粹文科生必然会受到AI等新兴科技的冲击。早在《论技术物的存在模式》中,吉尔贝·西蒙东提到:工业化之后,机器会代替人作为工具的载体。但我们必须理解技术现实,通过参与它的行动图式来了解它——放在今天语境下,文科能力培养应当随着时代革新,向培育交叉型复合人才转变。
至于文科生应当具备什么样的综合能力,GameLook认为,游戏、影视和动画行业已经给出了参考范例。
复杂时代如何理解文科价值?向游戏行业取经
网友自然各执一词,GameLook想讨论的是,在中美博弈加剧,AI等前沿科技出现突破性发展的百年未有之复杂时代背景下,我们该如何理解文科的意义呢?
文化构建起现代社会的法律秩序、教会人们如何认识世界。但同时,它也是筑起强盛国力的重要组成部分。一直以来,美国的五大霸权:政治霸权、经济霸权、军事霸权、科技霸权和文化霸权,共同构成其在全球的影响力和控制力。
中国打破美国霸权的强势崛起,同样需要建立和输出我们的文化和价值观,这是一个大国的软实力的体现。
因为玄幻小说热衷于中国文化的“中东圆脸哥”
我们也欣喜地看到,当下为国争光的不止是芯片自主化、AI大模型DeepSeek、人形机器人等前沿科技突破。从《哪吒2》《黑神话:悟空》全球影响力来看,输出高质量文创内容一样可以做到。
火出圈的“杭州六小龙”里不光是科技公司,也有游戏科学;“国产文娱三幻神”郭帆、饺子和冯骥都先后登上央视。不止是科技圈硕果累累,中国科幻、动画和国产3A的突破,也象征着中国文创行业取得鼓舞人心的成功,他们同样是中国崛起的新时代注脚。
而这些高水平的游戏和动画作品背后,以《黑神话:悟空》为例,除了游戏科学的程序员和技术人员,参与制作《黑神话:悟空》的1400人团队中,有大量的文科背景的美术师、动画师、编剧们付出了艰辛的劳动,文科无用?至少在游戏业文科是必须的。
但我们也要清晰地意识到,很多优秀的文创作品是靠理科生掌舵,甚至故事剧本台词也是由非文科人才创作,这是GameLook注意到的一个有趣的现象。
写出《三体》《流浪地球》等科幻巨作的刘慈欣,是娘子关发电厂的高级工程师出身,不折不扣理工男。诚然,大刘作品在文学手法的运用上存在粗糙、单一等短板,但文学性不足并没有影响他利用理工科思维,将自己天马行空的想象力具象化呈现,震撼了全球读者。
同样的情况也出现在“三幻神”中,明牌大学药学专业出身的饺子,是半路出家的动画人;郭帆虽然是海南大学法学专业出身的,却是不折不扣的“理工男”,用工科思维搭建了中国科幻电影的工业化体系。
郭帆团队以理工科专业严谨逻辑建立的制作流
文艺范十足的“作词家”冯骥,则是毕业于华中科技大学生物医学工程专业。当然游戏科学里也有杨奇这样美术科班出身的大佬,他们更像是一个跨学科合作的复合型团队——用工科思维拆解创作逻辑,将文科的创意和艺术想法兑现出来。
这些代表性文创产品的成功案例,向我们展示了这个复杂时代下文科真正的出路:培养人文素养和艺术表达的同时,文科人才也需要具备理工科的结构性逻辑思维,需要掌握软件和工具(比如动画、2D美术、3D建模、音频等),让自己的感性创造力能够落地产品化——这方面游戏和影视行业就做的很好。
游戏是一个相当特殊的行业,其兼具文化性、科技性、娱乐性和艺术性,要求从业者既要是专家,也要是杂家。即使是文科生,具备艺术创造力的同时,也需要有如工科严谨的逻辑思维,甚至很多文案、美术还需要具备一定的编程知识和思考能力。
或者说,游戏行业需要的从来都不是传统的文科生,而是能将想法、创意具象化为产品实用性价值的复合型文科人才,这也是新时代文科生应该具备的能力。
两千年前,古人用刻刀记录知识,来到二十一世纪、文科生要生存必须掌握这个时代的工具和创意,时代在前进、人也必须与时俱进。
结语
一个个优秀的文创产品托举起了中国文化实力的跃升,游戏也已经成为中国文化出海的有生力量。
但我们也清醒地意识到,中国游戏行业还是数值型产品主导,人文关怀部分很少。未来,游戏要想成为重塑和输出中国文化的主力军之一,还需要更多《黑神话:悟空》这样的高质量产品。
能给打动全球玩家的,总是内容型产品和重叙事的3A游戏——这部分是需要文科生来填满。毕竟一味地狂堆技术是做不好文创产品的,号称“中国神话工业电影”的《封神2》,虽然特效拉满,但稀碎的剧情和人设仍然很难说服观众买单。
当然,能够创作高价值文创产品的文科生,无法只靠当前高校文科教育模式培养。文科的未来,理应走向“交叉性学科”。事实上很多高校已经在这么做了:如哈佛大学缩减古典学、宗教研究等人文学科课程规模后,转向“AI伦理”等交叉领域。
不懂得拥抱变化的苦,中国人在过去一百多年已经吃得太多了。到了今天,文科生没有理由成为脱不下长衫的孔乙己,而是应该主动拥抱时代变迁,探索文科价值的新时代表达。
紧随社会发展需求迭代自身能力,像理工科学习逻辑思维方式,输出中国人对世界的观察和思考——这是今后文科生不得不做出的选择,也会是游戏、动画和电影等文创行业最需要的能力。
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