1.影驰推出了全新的入门级系列FIRE显卡——影驰RTX 5070 FIRE,旨在满足广大玩家对高端游戏体验的需求。
2.该显卡采用了全新的GB205-300核心,性能提升主要依赖架构升级,实际表现与RTX 4070进一步拉开距离。
3.除此之外,影驰RTX 5070 FIRE还支持DLSS 4技术,为玩家带来更优秀的游戏体验。
4.在兼容性方面,该显卡仅两槽厚度,轻松适配绝大部分紧凑型机箱,消除安装兼容性的烦恼。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
NVIDIA RTX 5070 Ti可以说是目前最值得购买的RTX 50系GPU了,不过,它的价格对于大部分玩家来说还是太高了。根据今年2月份Steam硬件报告显示,显卡使用率排行前三名的都是60系显卡,而接着的四五名才是稍微“高贵”一些的RTX 4070和RTX 3070。不难看出,好显卡的定义不仅仅是看性能表现,价格因素占比往往更高。
英伟达这次的新品发布节奏也是非常的快,可能有些玩家RTX 5070 Ti还没捂热,RTX 5070就接着来了,对于等等党来说,未尝不是一件可以看准再出手的好事。影驰这边似乎也很认真对待RTX 5070这颗准亲民级别的GPU,将全新入门级系列FIRE的首发给到了它,让更多玩家能够以较低的价格入手体验。
参数规格
相信了解过已推出的几款RTX 50系显卡的玩家都对这一代的代际提升幅度有了个大致的概念,RTX 5070的变化其实也是差不多。它换用了全新的GB205-300核心,由于制程工艺与上一代一样,晶体管密度及数量都没有增加,性能提升主要还是靠架构升级。从规格表中我们还能对比看出,RTX 5070的CUDA核心、Tensor核心、RT核心以及纹理单元无一例外地落后RTX 4070 SUPER,毫无疑问就是RTX 4070的迭代款。同时,凭借相对较高的核心频率、显存规格,RTX 5070的实际表现会与RTX 4070进一步拉开距离。
最主要的是,随着越来越多游戏开始支持DLSS 4,这项RTX 50系显卡独占的功能势必也成为RTX 5070的最大杀手锏。多帧生成放在拥有顶级基础性能的RTX 5090身上去战4K可能会稍感冗余,而放在RTX 5070身上说不定是大派用场。
另外,RTX 5070的TGP功耗相比RTX 4070提高了50W,但电源推荐瓦数以及供电接口依然维持650W和16Pin不变,对电源选购来说还算是友好的。PCIe接口升级为PCIe 5.0x16,所提供的带宽上限肯定是远超显卡自身性能传输需求的,因此其优势更多会体现在PCIe通道拆分方面。
看回影驰RTX 5070 FIRE,它的核心频率与英伟达公版标准是一样的,同为基础2325MHz,加速2512MHz,没有进行出厂OC超频,TGP也是同样的250W。
外观与包装
产品的外包装正反面用的是常规的设计排版,比较有特色的正面中间是一个大大的“火”字形的系列LOGO。这个LOGO由三组带火焰的刀锋组成,看上去很有力量感。影驰还对自身优质的质保服务进行了强调,用户到手注册后支持三年个人送保。
影驰RTX 5070 FIRE本体尺寸我们实测是302*105*40mm(长度算上PCIe挡板厚度,宽度不算PCIe金手指部分,厚度为标准的两槽厚),符合SSF Ready规范,有着较为不错的机箱兼容性。显卡重量实测为826.5g,分量不大,即便是没有支架也能直接使用。
正常横插装机时,显卡风扇一面的纹理基本上很难看得到,颜值主要是靠白色LOGO和装饰线条以及背板的镂空图案撑起。
显卡拆解
拆开显卡后我们能看到,影驰RTX 5070 FIRE的散热模组整体表面经镀镍工艺打造,大面积铜底与GPU核心接触,将热量均匀传递至内嵌的四根6mm热管。供电芯片和显存芯片的对应位置贴有导热垫辅助散热。
显卡的PCB中间是GB205-300核心芯片,周边围着6颗三星的GDDR7显存,型号为K4YAE325ZC-SC28,每颗2GB,最大带宽28Gbps,有两个显存位是空出来的。
整套供电方案主要是由Alpha & Omega提供,核心+显存分别是9+3相,供电控制芯片正反面各有一颗,另有老熟人uPi uS5650Q负责电源监控。
风扇供电控制接口有两个,旁边空焊的应该是ARGB
上机测试
测试平台与说明
显卡测试平台围绕当前最强游戏处理器锐龙7 9800X3D打造,尽可能地发挥出影驰RTX 5070 FIRE的全部实力。虽然主板方面我们这次用的是微星 MPG B850 EDGE Ti WIFI刀锋钛,但其供电用料面对功耗不高的锐龙7 9800X3D完全是绰绰有余,PBO效果及设置项目都是相同的,使用起来不会存在明显的差别。内存是DDR5-6000甜点频率的产品,电源则直接上到850W,留有充足余量。对比显卡自然包含上一代RTX 4070系列的几款,AMD阵营找来了RX 7900 GRE。关于测试平台的详细信息大家可以参考下方表格。
GPU-Z上我们进一步确认的显卡是250W的功耗上限
基准性能测试
纯理论跑分方面,我们会以3D Mark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme、Steel Nomad、Port Royal以及Speed Way八个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080P分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试显卡实时光线追踪性能的项目。另外还有去年推出的Steel Nomad,这是原有的Time Spy基准测试的继承者,属于新的非光追显卡基准性能测试工具。具体成绩见下表,表中所列成绩均为3D Mark显卡单项的得分。
除了在代表DX12性能的Time Spy和Steel Nomad中与RTX 4070 Ti相近之外,影驰RTX 5070 FIRE基本上实现了与过往产品及竞品的全面超越。其中,它的DX11性能相较于RTX 4070提升约30%,与RTX 4070 Ti仍有约10%的领先优势。光追性能方面,影驰RTX 5070 FIRE小胜RTX 4070 Ti,并进一步拉大与RX 7900 GRE的差距。
游戏测试
在这次游戏测试环节中,我们选择了8款较具代表性的作品,其中5款加测光追项目。测试过程中,游戏都会选择原生分辨率以及最高的预设画质。其中《刺客信条:幻景》、《极限竞速:地平线5》、《消逝的光芒2》、《赛博朋克2077》以及《黑神话:悟空》使用游戏自带的基准跑分测试,而没有基准跑分测试的《战锤40K:暗潮》、《心灵杀手2》和《星球大战:亡命之徒》(这款游戏默认开启光追效果,因此只测光追部分)改为手动跑图。据影驰RTX 5070 FIRE的性能定位,游戏测试分辨率方面,光栅进行2K和4K测试,光追则只测试2K。
2K光栅
在2K光栅中,影驰RTX 5070 FIRE的帧数表现和前面的基准跑分测试相仿,与RTX 4070 Ti不相上下,在领先的游戏里,性能差距能拉开至10%以上。RTX 4070和RTX 4070 SUPER仍然只能跟在影驰RTX 5070 FIRE后面。RX 7900 GRE在自己的强项部分也没能一展拳脚,勉强在《心灵杀手2》这一款游戏中挽回一些颜面。
2K光追
不管是RTX 4070系列还是影驰RTX 5070 FIRE,都较难在2K光追的5款测试游戏中展现出优秀的帧数水平。除了《战锤40K:暗潮》之外,其余几款游戏都在电影级的25帧上下,差距也无法进一步拉开,但可以确定的是,RTX 4070 Ti在这一部分测试中是稳定优于影驰RTX 5070 FIRE的,很有可能是GB205-300核心数量相对偏少导致的。不过,在这个帧数下,相信大部分玩家都会开启DLSS去玩,影驰RTX 5070 FIRE这时就能够凭借独占的DLSS 4技术将略微落后的原生帧数差距弥补回来。
4K光栅
换到4K光栅几款显卡面对《战锤40K:暗潮》、《赛博朋克2077》、《心灵杀手2》和《黑神话:悟空》依然稍显吃力,没能突破60帧的流畅线,但在其余几款游戏中,影驰RTX 5070 FIRE均没有落后于RTX 4070 Ti与RX 7900 GRE,表现不错。
DLSS 4性能测试
《赛博朋克2077》、《星球大战:亡命之徒》和《心灵杀手2》已经是正式推送了DLSS 4功能更新,并且补充了驱动模型的切换选项,基本上算是优化到位了。如果你看过我们之前RTX 5070 Ti甚至定位更高显卡的评测,相信多少会感觉帧数的加成过于强大以至于没必要拉到最满挡位,不知道到了RTX 5070身上效果又会如何呢?验证测试我还是围绕上述三款游戏展开。
为了保证拥有一定的原生帧数给到DLSS 4多帧生成,我们在三款游戏里都适当降低了画质与光追特效,这样才能保证相对舒适的游戏体验。如果强行以极低帧数去开启多帧生成,最后出来的画面虽然帧数也很不错,但实际游玩的感觉就相对没那么好了。此时,DLSS 4依然能够为影驰RTX 5070 FIRE带来可观的帧数加成,满足4K高刷玩家的需求。
AI性能和生产力测试
尽管影驰RTX 5070 FIRE的显存容量相比几位大哥要小一些,但12GB其实也足够非重度生产力用户完成大部分的工作任务。我们还是拿RTX 5070跑一下生产力跑分软件和UL Procyon上的一些模拟测试供大家参考。
AI性能
RTX 5070延续了已发布的几款RTX 50系显卡的AI性能表现,依然是除了Stable Diffusion 1.5(FP16) ONNX尚未对RTX 50系列的支持到位之外,其余项目均能与RTX 4070 Ti保持着不同程度的领先优势。
创意软件
生产力跑分这边,RTX 5070在V-Ray 6 Benchmark中取得了高于RTX 4070 TI近15%的跑分成绩,但换到Blender就稍显吃力了,monster和classroom两个场景里面还逊于RTX 4070 SUPER,不过差距并不是拉得很开,而且junkshop部分实现了大逆转,估计还是与优化问题有关。
温度测试
在记录功耗数据的同时,我们也使用GPU-Z中的Log to File记录下了显卡在3DMark Speed Way压力测试以及待机时(待机功耗则是在进入系统后显卡负载趋于相对稳定时记录)的风扇转速、GPU核心温度数据。测试时室温约为24℃。
影驰RTX 5070 FIRE作为一张仅两槽厚度的显卡,散热堆料多多少少是受到空间的限制,不过在我们的满载测试当中,其GPU温度最高点还是能控制在70℃以内,后续还缓慢下降,表现很可以了。在这个过程里,显卡的风扇最高转速为2092 RPM。待机时,由于风扇默认开启了智能启停功能,GPU温度呈缓慢上升的态势。
功耗测试
与此同时,我们通过手中的PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数。
影驰RTX 5070 FIRE的供电接口满载峰值功耗最高来到了270W,不过平均下来是250W出头,也基本属于在官方标称TGP数值的正常波动范围之内,而待机功耗方面则平均在13W左右,比起RTX 5070 Ti来说又稍微省电了一些。
接着我们又换用了示波器+电流探头这两款更精密的仪器针对该项进行复测,其捕捉频率可达每秒百万次,能够获取更精准的显卡瞬时峰值功耗,推算出大概用多大的电源合适。在记录得过程中我们是循环跑负载相对较高的《黑神话:悟空》基准性能测试,模拟玩家实际的使用情况。
实测结果显示,影驰RTX 5070 FIRE的峰值电流为32.02A,乘以标准12V的电压(电源工作时会有轻微波动)后独立供电接口的峰值功耗约为384W,相对而言,显卡PCI-E插槽上的取电量较低,对于整体供电而言可以忽略不计。电源的选择,由于满足ATX 3标准的电源能实现200%峰值功率输出,大家仅需根据平均功耗来选即可,官方推荐的650W绝大部分情况下是完全足够了。如果是旧款的ATX 2标准电源,建议预留100W的余量会更好。
噪音测试
接着为测试平台换上了猫头鹰NH-P1散热器和酷冷至尊 X Silent EDGE PLATINUM电源这对无风扇组合,尽可能地减少其余配件噪音的影响,再放进了环境噪音小于10 dB(A)的消音实验室进行测试,手动调节风扇PWM数值还原显卡满载状态下的最高转速——2092 RPM。
在距离风扇进风面30cm的距离测得显卡的噪音值为43.5分贝,这对于一张厚度控制到位的显卡来说算是很OK了,且这个程度日常使用基本上会被其他配件的噪音覆盖掉。
软件超频体验
影驰为旗下显卡提供了专门控制软件——XTREME TUNER魔盘,外形设计很像汽车的仪表盘,左右两侧分别显示GPU的核心频率与显存频率,各自下方是核心温度和风扇转速,看着十分带感。中间部分是参数调整区域,顶部给到了一键超频这个很人性化的功能,好评。而手动超频一栏中显示灰色的项目就是不能调,也说明了影驰这张RTX 5070 FIRE的电压、温度阈值是只能按默认来了。电源阈值也只能往低的调,不适合用来超频,因此可以操作就是核心/显存频率了。
经过尝试,我们手动超频是可以在核心频率+260、显存频率+3000的情况下成功过3DMark Speed Way跑分测试的,对比默认有着近10%的性能提升。而软件自带的一键超频则相对保守,只进行了微超,毕竟这张RTX 5070 FIRE并不是主打超频的款式,自然是以保证用户稳定使用为前提去给的。
总结
不得不说,在如今超双槽厚度显卡成群的市场环境里,标准双槽厚度无疑是影驰RTX 5070 FIRE最为突出的加分项,可以轻松适配绝大部分的紧凑型机箱,消除安装兼容性的烦恼。当然,它的尺寸比起公版RTX 5070 FE还是有些差距的,但换来的是更大的散热面积以及风扇尺寸,温度与噪音控制均有一定的提升。
性能方面,影驰RTX 5070 FIRE简单总结就是带有DLSS 4的RTX 4070 Ti,已经在用RTX 4070 Ti或者RTX 4070 SUPER的玩家升级的欲望应该不大,更多是面向RTX 30系列或者RTX 4060的玩家。同时,相对较低的定位也决定了影驰RTX 5070 FIRE一般来说不会卖得很贵,对于预算不多又追求高端游戏体验的玩家来说,绝对是一个不错的实用型选择。
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