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《仙剑世界》项目组优化调整,仙剑IP还能打吗?

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《仙剑世界》遭遇滑铁卢



编辑|扬清



上线不到一个月,中手游旗下《仙剑世界》手游却出现了项目组优化调整的情况。


3月14日,《仙剑世界》对近期的裁员风波做了回应。官方表示为了确保长期竞争力和可持续发展能力,团队确有优化调整。据悉,工作室将调整核心资源至版本开发、玩法创新以及技术攻坚等直接影响玩家体验的关键领域,更聚焦地提升《仙剑世界》产品的调优和新版本开发效能。


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《仙剑世界》是中手游耗时3年打磨的开放世界游戏产品,负责该游戏开发的满天星工作室研发人员达到240名,投入成本超过3亿元。据官方介绍,《仙剑世界》作为仙剑 IP 首款开放世界游戏,采用类似《原神》的单人世界 + 多人联机玩法,允许玩家单人探索或组队联机进行游戏。


2月19日,《仙剑世界》正式上线,虽然上线前已取得全平台1000万预约,但上线之后表现并不如预期,这对于中手游来说,有着不小的影响。


《仙剑世界》难扛大旗


2月19日,中手游研发多年的“仙剑”IP开放世界游戏《仙剑世界》在iOS、安卓、PC等平台上线。在游戏上线前,全平台已经1000万预约。不少游戏玩家对于这款仙剑经典IP还是比较期待。


令人没想到的是,《仙剑世界》在上线后却遭遇了滑铁卢。点点数据显示,《仙剑世界》于2月16日开启预下载后,在17日—18日登上iOS游戏免费榜榜首;2月19日,公测当日,《仙剑世界》在游戏免费榜上下滑至第2名;2月26日,正式上线一周后,《仙剑世界》在游戏免费榜仅位列第89名。在iOS游戏畅销榜上,《仙剑世界》上线首日位于第97名,一周后已下跌至第195名。


不少玩家吐槽游戏玩法,针对玩家反映的问题。2月27日,《仙剑世界》公布了今后的优化方向,游戏展开了各项修复与优化工作,并每日保持更新,后续将从画面基础品质、操作与交互、游戏的主线流程梳理、“御灵”核心玩法调优、游戏乐趣性几个方面持续迭代。


在《仙剑世界》官网发布的最新公告中也显示,工作室将调整核心资源至版本开发、玩法创新以及技术攻坚等直接影响玩家体验的关键领域,更聚焦地提升《仙剑世界》产品的调优和新版本开发效能。


游戏产业分析师张书乐表示,“中手游或许很难驾驭开放世界。毕竟,开放世界游戏并非一蹴而就的,必须有一定创新技术作为铺垫,这让中手游在进击开放世界游戏上,开局就是零基础起步。当然,《仙剑世界》谈不上对仙剑IP的消耗,毕竟这个游戏也是开局零粉丝状态。”


2021年,《仙剑世界》立项,当时中手游研发投入超过3亿元,负责该游戏开发的满天星工作室研发人员达到240名。《仙剑世界》的制作人以及核心研发人员曾参与《征途》端游的研发,并主导过《巨人》端游、《仙侠世界》系列端游以及《龙珠最强之战》手游的研发。


如此大投入之后,《仙剑世界》上线后不如预期,导致项目组优化调整,如此来看,并不奇怪了。


仙剑IP还能打吗?


中手游对于《仙剑奇侠传》IP可谓执着,早在2014年,中手游宣布以2.13亿元入股大宇资讯大陆地区子公司北京软星51%股份,并联手大宇就《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》等知名IP展开自主研发和联合研发。


2021年8月5日,中手游公告表示,将以6.42亿港元(约合人民币5.33亿元)收购北京软星剩余49%股份,以及《仙剑奇侠传》IP大陆地区所有权益。


3年后,中手游买下《仙剑奇侠传》IP除中国大陆外其他地区的所有权益,至此,中手游将《仙剑奇侠传》IP彻底买下。当时中手游表示,全面收购《仙剑奇侠传》的全球知识产权及利益,将巩固公司IP游戏的生态竞争力及确保公司IP游戏策略的长期稳定实施。公司将加大于所有方面的投资,以通过结合年轻使用者偏爱的娱乐形式创造更多优质内容及互动体验。


从2018年到2024年的三次出手,中手游累计在收购《仙剑奇侠传》IP上砸了约8.22亿元,最终买断《仙剑奇侠传》全球版权。


仙剑IP确实给中手游带来了不错的增长。2023年中手游财报显示,《仙剑奇侠传七》销量突破百万大关,其中PC版超73万套、云游戏版超21万套、主机版超10万套,共计104万套。


同时,中手游也在积极开展仙剑奇侠传IP的授权合作业务,包括与影视、动漫、衍生品等领域的合作,仙剑奇侠传IP在中手游手中再度活跃起来。据2024年中手游半年报显示,2024年上半年,中手游的IP授权收益约为1.07亿元,同比增长79%。


仙剑作为一个拥有近 30 年历史的老牌 IP,一直备受市场关注。张书乐表示,仙剑奇侠传系列作为国产单机三剑(轩辕剑系列、仙剑奇侠传系列和剑侠情缘系列)之一,在网络游戏时代其实一直没有找到正确的打开方式,只是IP足够响亮;同时,基于仙剑奇侠传IP开发的影视作品,也未能带动游戏破圈,形成了游戏和影视两个兼容性很低的粉丝群落。


《仙剑世界》作为中手游重点项目,虽然上线遭遇滑铁卢,但也跟游戏市场环境有关,张书乐表示:“开放世界体验的《仙剑世界》,其到底有多开放尚且不论。有《原神》珠玉在前,如何找到独有的定位和与众不同的体验,将决定《仙剑世界》的成败。毕竟,昔日仙剑粉丝大多人到中年,或许会为单机付费,却无时间在网游中耗费时间。这让这款游戏尽管IP强劲,但却近乎零粉丝基础去开局,难度非同一般。”


综合自中国经营报、时代财经等。




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