作者:霜月染江寒
总结
传世太初武器设计模板是372%技攻,具有功能性的属性,速度、范围、减伤等正面功能性会导致武器扣技攻面板,推测30%速度=30%范围=30%减伤=4.5%武器面板技攻,手搓、烧蓝则会增加技攻(或者被换算成功能性词条)。
引言
这一篇主要是探讨传世太初武器之间数值的差异以及差异因素,从而反推韩测在设计传世武器时,为武器设定数值的底层逻辑,从而得到一个模板。至于这个模板的作用与价值,就是可以拿来衡量传世武器的平衡性,衡量某把特定传世武器的真实强度。
至于为什么我会笃定115传世武器存在一个模板(不只是武器,包括防具也存在模板),就是因为”太平衡“了,平衡得像是没有过脑子,例如基础攻击力平衡,例如武器类型CD相关属性全部取消,例如面板技攻有迹可循的差异。模板化的设计是可以带来一定的平衡性,但是显然韩服设计武器时可能还是犯了纸上谈兵的错,完全忽略了实际游戏中玩家对数值的敏感度,结果就是玩家会一窝蜂地选择某把武器。总而言之,韩服的数值策划动脑子了,可惜大脑还是不怎么好使。撒,接下来开始正文吧!
传世太初武器的技攻模板
传世太初武器的技攻模板372%技攻。
有些人肯定会提出疑问:手搓武器的高技攻明明是手搓换的,暗黑诅咒的高技攻明明是烧蓝换的,怎么能拿它们做模板呢?
这个疑问看似有道理,实则最简单的,看弓箭手武器的技攻就知道了,没有任何功能性和副作用的武器,总技攻为372.22%。至于为什么会多出0.22%的技攻,因为-20CD换算成了12.3%技攻,如果换算成12.2%技攻,那么会导致总技攻变成371.8%,所以多出来的这0.22%技攻是数值设置时取整问题导致的小尾巴。
那么手搓和烧蓝等副作用换来了什么呢?换来的是功能性!
手搓系列用手搓换来了霸体减伤速度,扫把的烧蓝换来的是30%范围。而武器的372%技攻是因为武器本身设计模板技攻就是372%。
还个例子,就是烧蓝而没有其他功能性的灵魂剥离,因此获取了额外的4.675%技攻面板。
也就是说,副作用会得到技攻,功能性会降低技攻,手搓和暗黑诅咒则是副作用与功能性相抵,最终拿到一个372%技攻的等同于设计模板的数值。
武器技攻哪里去了?
显然,传世武器里具有372技攻的武器非常非常之少,那么它们的技攻哪里去了呢?前面提到了,副作用会得到技攻,功能性会降低技攻,那么所谓的功能性与技攻之间是怎么换算的呢?来看以下例子。
1.冷却属性。通过弓箭手系列武器和念气之星河上的标准答案可以知道,官方给的定价是-20%CD=12.3%技攻。个人推测因为1/0.8=1.25,-20%CD意味着25%的秒伤提升,再按照过去版本的经验,给25%打对折是12.5%,跟12.3%的数字差不多了,至于尾数也许也是因为各种设计时取整导致的。
2.范围属性。以下列举了5把爆发特效武器,它们的特效数值完全一致,但是其中2件因为具有30%范围的特性,因此被扣了4.5%技攻面板
3.防御属性。以下列举了4把防御性武器,功能性效果几乎一致,减伤为主搭一点别的效果,因此被扣了4.7%技攻面板。大致可以猜测为30%减伤=30%范围=4.5%技攻,多扣的0.2%可能是因为还有额外的功能属性。
4.速度。推测30%速度=30%减伤=30%范围=4.5%技攻面板。单纯就是一种感觉,韩测将30%数值的功能性作为了一项价值约4.5%武器技攻面板的完整词条。15%数值的功能性则价值约为2.25%武器技攻面板。
因为没有单独加速度的武器可以列举,加速度的武器例如流星念珠、将星、梁月等武器都有CD或者特效混合,只能简单看看。
梁月很特别,按照理论算下来是超模的。-20%CD换算为12.3%技攻,可以得到15%速度和3%CD恢复速度被折合成了4.72%技攻面板。然而3%CD恢复的理论价值大约为1.5%技攻,乘算上去会导致梁月的换算技攻达到374.29%,所以梁月超模!
再来看看快乐棒,速度+回血+少量特效,总计付出了8%技攻面板的代价。
流星念珠因为特效伤害占比很高,速度项+特效项叠加导致被扣了大量的面板技攻。
5.特效伤害。特效伤害会造成伤害,所以会扣武器面板技攻(像是一句废话)。至于特效跟武器面板设计的关系,单开一期慢慢讲吧
讨论复杂情况检验一下
魔力先觉者,烧蓝效果按灵魂剥离算4.675%技攻面板,30%速度+20%减伤,算1.66条功能性面板,372+4.675-4.5*(5/3)=369.2,接近369.6。
解禁的知识,30%叠加CDR推测等效12.3%技攻,15%范围算半条功能性,(318.9%+100%)*1.126-100%+2.25%=372.67,接近模板数值。
一些其他想说的
前面提到的梁月和六道轮回,它们进行折算的时候就相当不严格按照我的价值推定,梁月的CD恢复超模,六道轮回的功能性超模。
关于地狱火和解禁的知识,它们30%叠加CD恢复价值判断,我个人认为是因为叠层的性质以及可能的空转带来的价值打折,以韩测不发达的大脑很可能会直接等效为-20%CD词条,也就是换算成12.3%技攻。
以及最后两个复杂情况的检验上有尾数的误差,估计是因为韩测在设计时,因为取整、加减乘除运算(比如说我对功能性的价值给定是面板的直接加减,韩测也许是乘除系数)等因素的差异导致我推测的算法不严格与韩测设计的一直。
关于特效对技攻的换算,做了一些表格发现情况太复杂了,等我什么时候有空再写下一期吧,咕咕咕!