讯景 RX 9070/9070 XT 凤凰涅槃显卡评测:RDNA 4加持,如凤凰般涅槃重生

前几天我们发了讯景5款RX 9070和RX 9070 XT 显卡的图赏,不知道各位对几张显卡的外观评价如何呢?不过光看外观肯定是不过瘾的,今天是终于迎来了它们性能解禁的日子,那么接下来我们就直接来看AMD推迟了这么久才面世的RX 9070系列显卡,它们的性能表现究竟如何吧!

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视频评测:

规格&架构介绍

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这次我们拿到了讯景的5张显卡,分别代表着讯景的3种设计风格和不同的显卡定位,其中最高级的当属凤凰涅槃系列,采用了磁吸风扇设计,这个设计在如今的显卡产品中还是比较少见的。具体的外观赏析以及一些特色功能,因为预售已经开启了,大家都能够在电商平台的详情页看到,我们就稍后再看,现在还是先来聊聊这次RX 9070系列的一些参数和架构上的改动。

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这次RX 9070和RX 9070 XT的核心代号统一为Navi 48,基于RDNA 4架构和台积电 N4P工艺,两者分别拥有56个和64个计算单元,每个计算单元配有1个光追单元,共拥有3586/4096个流处理器。GPU内还配备了AI加速单元,RX 9070为112个,而RX 9070则为128个,用以支持AI相关的计算和应用。TBP方面,RX 9070的TBP为245W,RX 9070 XT则稍高,达到了304W。当然,AIB厂商肯定有OC版本的,讯景的RX 9070 XT就有,OC版本的Boost频率都是3100MHz,同时TBP也上升到340W。

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相较于RDNA3,RDNA4架构提升了计算单元的运算效率、频率,同时引入了第3代光追加速器,增加光线相交引擎,使得RDNA4的光追性能比RDNA3提升了两倍。而AI加速器也更新到了第2代,增加对FP8的支持,每个AI计算单元能够提供2倍的FP16精度运算能力和4倍的INT8整数运算能力。

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媒体引擎方面RDNA4也有更新,支持H.264、HEVC和AV1的编解码,最高可支持8K@80FPS的画面精度,同时还特地优化了H.264 6000 Kbps 编码串流时的视频质量。

如果想看更详细的架构解析,可以参考我们另一篇RX 9070/9070 XT的首发评测,里面会有这次RDNA4架构的详细升级解析,接下来我们直接进入到具体的测试成绩部分。

性能实测

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这次测试我们就用讯景的两张最顶级的凤凰涅槃来跑,型号分别是RX 9070 XT OC凤凰涅槃和RX 9070 凤凰涅槃。测试平台依旧是我们最近测显卡的标配,Ryzen 7 9800X3D+X870 E主板的组合,搭配芝奇的两条DDR5-6000 CL30的内存。对比的显卡除了自家上代的RX 7900 GRE以外,还有隔壁老黄家新出的RTX 5070和RTX 5070 Ti显卡,所以这次测试明面上是RX 9070系列的测试,实际上也是AMD和NVIDIA两家70级别显卡的“大战”。

基准测试

先来看看基准测试部分,测试的项目为3D Mark当中的8项基本跑分,涵盖了DX11、DX12下的性能,以及实时光线追踪性能等指标。

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可以看到,在3D Mark当中,RX 9070XT和RX 9070毫无疑问地全面超越了RX 7900 GRE,DX11下两张显卡分别提升24%和9%,DX12下平均提升36%和13%。最大的提升是在光追方面,RX 9070 XT比 RX 7900 GRE提升了50%,而 RX 9070也有30%,这个幅度在近来的显卡中也是相当少见了。

至于“红绿大战”这边,RX 9070 XT 和 RTX 5070 Ti 是打得难分难解,AMD 优势在光栅,NVIDIA则是在光追方面反超,最终平均下来大家的性能水平几乎一致;而RX 9070则是比RTX 5070高14%左右。做一个整体排序的话,就是RX 9070 XT约等于RTX 5070 Ti,两者各有优势;RX 9070 XT相比RX 9070要高14% 左右,RTX 5070排在最末。

游戏实测

游戏部分我们选了9款游戏,其中包括了《赛博朋克2077》、《黑神话:悟空》这种压力较大的单机游戏,也有最近才发售的《怪物猎人:荒野》,还包括了压力较小的《极限竞速:地平线5》、《刺客信条:幻景》、《F1 24》,以及《使命召唤:黑色行动6》、《消逝的光芒2》和《阿凡达:潘多拉边境》。其中前8款游戏我们进行了4K和2K的光栅游戏测试,光追测试则挑了这8款游戏中支持光追的5款,加上《阿凡达》来完成测试,依旧分成4K和2K两个分辨率来进行。游戏内画质默认选择最高,光追游戏除了《2077》选择“超级”挡位外,其余的游戏均在前面的画质基础上把光追拉满。

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先来说光栅的部分,无论是RX 9070 XT还是RX 9070,总体对比RX 7900 GRE 都是一个巨大的提升,两张显卡在我们挑选的游戏里面,平均下来分别提升了 33%以及19%。不过在《使命召唤:黑色行动6》里面,4K 分辨率下RX 9070 只比RX 7900 GRE高了2帧,提升十分有限。  

至于对比RTX 5070 Ti的话,RX 9070 XT有一点优势,但不能说很大,测试的8款游戏里面,4K 分辨率下只有 4 款比 RTX 5070 Ti要高,《刺客信条:幻景》和《F1 24》里算是打了个平手,平均下来两者的差距只有1%。而分辨率下降到2K后,RX 9070 XT和RTX 5070 Ti还是打得难分难解。综合4K和2K的帧数表现,RX 9070 XT小胜RTX 5070 Ti 2%左右。

至于 RX 9070就是“独一档”的存在,游戏性能刚好卡在 RX 9070 XT和RTX 5070 之间,除了《消逝的光芒 2》这里会稍微比不过RTX 5070,其余的项目都有不错的表现。

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到了光追这一块,如果是AMD自家对比的话,那可就是提升巨大。RX 9070 XT和RX 9070相比RX 7900 GRE分别提升了 60% 和 40%,这个提升幅度可以说是一个“史诗级”的进步。对比隔壁家2个70级别的显卡的话,RX 9070 XT就只能算是在它们中间偏上的位置;RX 9070则因为有显存优势,在4K光追这边要比RTX 5070高 8%,而 2K 光追的话,因为显存需求下来了,所以两张卡处于一个“有输有赢”的状态,大体可以算作打成平手。

总结一下,从游戏测试的结果来看,RDNA 4架构优化的效果还是很明显的,这代70级别的显卡,就已经赢过了上一代 90级别入门选手。横向对比的话,RX 9070 XT最大的亮点就是光栅性能追平、甚至超越了 RTX 5070 Ti;而 RX 9070则是在光栅性能上全面优于RTX 5070,且以大显存的优势,在4K光追上赢过了后者。

FSR 4测试

除了光追性能上的提升,这次RX 9070 系列显卡的升级亮点还有FSR 4。根据 AMD 给我们的介绍,FSR 4用上了新的AI模型来进行超分辨率的处理,并且使用RDNA 4架构的硬件加速FP8 WMMA功能——这也成为了FSR 4在RX 9070 系列独占的原因。同时由于FSR 4接入的是FSR 3.1 API,所以只要游戏内支持FSR 3/3.1,就能够通过驱动开启FSR 4。相关的技术细节部分依旧可以参照我们的另一篇首发评测,我们直接来看“疗效”如何。

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想要打开FSR 4其实很简单,只需要AMD的驱动软件中找到对应的游戏,点进去后在下面找到Fidelity FX 4超级分辨率选项开启,最后进游戏中选择FSR超分辨率即可。我们选择了3款游戏来测试FSR 4,分别是《使命召唤:黑色行动6》、《瑞奇与叮当》和《战锤40K:星际战士2》。

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先来看画质对比,我们以《使命召唤:黑色行动6》的Benchmark为例,FSR 4第一个提升点就是画质清晰度。在4K分辨率+“质量档”的情况下(也就是2K的画面超分到4K),FSR 4 处理后的画面细节对比FSR 3要清晰不少,比如一开始桥上的护栏边缘和砖块边缘,FSR 3 的边缘明显要模糊一些,而 FSR 4 就要清晰很多。后面墙上的标语也是,放大后可以看到,FSR 3看起来就像是一个个像素点散落分布组成的,FSR 4就连贯起来了,观感舒服很多。

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远景细节的处理FSR 4的优化点之一,像这个远处屋子的屋顶瓦片细节,FSR 3 只看到隐隐约约的瓦片分割轮廓,而 FSR 4 加深了瓦片间阴影,并进行了一定程度的锐化,看起来更加清晰真实。

接下来我们看到《瑞奇与叮当》,在这个游戏里我们发现 FSR 4 可以解决远景中移动物体边缘缺失、虚化,还有特定部分的闪烁问题。

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可以注意这个场景里远处飘落的小彩,FSR 3 下的小彩漂并不完整,呈现出明显的锯齿状,FSR 4 处理后的小彩漂就基本完整了,没有像“狗咬”一样的边缘。

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而游戏开头场景里的地毯在FSR 3下有明显的摩尔纹闪烁,切换到FSR 4之后,楼梯部分的地毯几乎就没有摩尔纹了,显得十分干净。另一个角度看地毯的话,FSR 3下依旧明显的摩尔纹闪烁问题,同时上面的小彩漂也有不少边缘闪烁,这些问题在切换到 FSR 4之后就大幅减轻,可以看出 FSR 4的混合机器学习模型确实能提供更好的画质输出。

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而在《战锤 40K》里面,我们也能同样找到类似的提升项目。在这个高塔场景中,飞行的怪物群在经过高塔前的光柱时,FSR 3会有显眼的边缘虚化,尾巴部分还会间歇性消失,换成 FSR 4 之后就感觉“实”了很多,没有了虚化的光圈,尾巴也不会时不时的消失了。

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再看到这个教堂建筑顶部的装饰,FSR 3下装饰底端在不停地闪烁,相当不稳定,换成 FSR 4 之后光影就稳定了;然后是远方的方形铁架边缘,由于刚好处在明暗分界线上,FSR 3 处理后的边缘也出现了闪烁的问题,FSR 4 则修正得相当好,亮部和暗部分界清晰,没有闪烁的情况出现。

总的来讲,FSR 4 的混合机器学习模型能够明显提升画质清晰度,同时修复 FSR 3的细节缺失问题,大大改善了超分辨率技术的画质体验。

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至于大家关心的帧率问题,单独开启超分辨率后,RX 9070 XT在两种技术下的帧数表现比较接近,只有《战锤 40K》会略微落后;RX 9070 则在《战锤 40K》和《使命召唤》里面都出现了 FSR 4 帧数略微落后 FSR 3 的情况,应该是机器学习模型带来的画质提升消耗掉了一些显卡的运算资源,导致帧数的下降。开启帧生成后也是类似的情况,RX 9070 XT 和 RX 9070 都在某些游戏里出现了帧数“倒挂”的情况,不过差距都不是很大,只有个位数的差别,放在百多帧的基础上几乎不会对实际游玩造成明显影响。

显卡介绍&拆解

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性能部分就介绍到这里了,接下来我们看看显卡的外观。虽然这两张卡都叫凤凰涅槃,但它们的风格确实完全不一样,RX 9070 XT OC这张的设计是比较素雅的,没有过多的造型,只在 4 个角做了切角设计,顶部有“ Radeon ”和“XFX”的LOGO,底下则有一条长条状的RGB灯带。上机点亮后,大面积的ARGB灯带看起来挺新颖的,而且印象中讯景也没怎么做过大面积ARGB灯带的显卡,不知道这张凤凰涅槃有没有给到大家一种新的感觉。

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老实说这样的显卡竖装,搭配整机的彩虹灯光,效果还是挺不错的。不过大家想要 ARGB 灯光的话,目前就只有 RX 9070 XT 凤凰涅槃以及海外版 Ultra 有搭载,这两个版本之间的区别在于风扇是不是磁吸,海外版Ultra是使用常规风扇的。

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而RX 9070 凤凰涅槃的整体外观就更加“棱角分明”了。它的设计理念有点像跑车,旁边这两个“红白”配件做了磁吸设计,就像是跑车的剪刀门。而红色这边还有一个镂空透光的设计。讯景告诉我们,这个 LOGO 是可以定制的,大家可以来定制这个带有自己元素的“跑车”。就算不走定制这个路线,讯景的品牌LOGO 加上红色边条,上机效果也十分醒目。

如果大家是喜欢这个跑车造型的话,RX 9070 XT也是有同样外观设计的 RX 9070 XT 海外版显卡。在外观、散热配置等方面,其实是跟 RX 9070 凤凰涅槃保持一致,不过它频率是默认的,也没有凤凰涅槃系列独占的磁吸风扇设计,是一张更有性价比的 RX 9070 XT。

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风扇设计方面,两张凤凰涅槃版的显卡均保持一致,采用了 11 扇叶外加环形外框的设计,背面是通过 4 个触点,跟显卡连接。风扇最高转速3200RPM,可提供 70CFM 的风量,以及 4.88mmH2O的风压。显卡的输出接口,则是统一的3个DP 2.1a以及1个HDMI 2.1b。

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把显卡拆开,大家可以看一下内部设计。XFX RX 9070 XT OC 凤凰涅槃是用了 16 相供电,配备 8 颗 2GB SK海力士 GDDR 6 显存。由于我们手头上的资料有限,拆解部分的内容就无法跟大家细说了。

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至于RX 9070 凤凰涅槃,则是 14 相的供电设计,搭配同样的 8 颗 2GB GDDR6 显存。

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值得一提的是,讯景为这几张显卡都配备了备用的BIOS,在显卡尾部有一个切换小拨钮,拨动后即可切换,帮助用户在出现一个BIOS意外损坏的情况下依旧能正常使用显卡。

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散热器这边 XFX RX 9070 XT OC 凤凰涅槃依然是旗舰的配置,VC 均热板直触显卡核心,搭配 Honeywell 7950 导热垫,外加 8 条 6mm 热管,压制340W的GPU可以说游刃有余。而 RX 9070 凤凰涅槃,由于 GPU 功耗不高,散热部分就配置了 5 条 6mm 热管。

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而在散热器上面,讯景还做了一个一体隐藏式金属支架,能够将显卡的大部分重量牵引到机箱尾部,减少PCB金手指的压力和形变,保证长期使用后不容易依旧稳定。

温度、功耗和噪音测试

我们的GPU散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,测试环境温度约为21℃。待机温度是开机以后记录5分钟,满载温度则是完成3DMark Speed Way压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录。功耗则是通过PCAT套件,分别精确地测量显卡PCIe、外接电源接口瓦特数,最大功耗在3DMark Speed Way压力测试中获得,待机也是记录开机之后 5 分钟的数据。

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可以看到XFX RX 9070 XT凤凰涅槃的平均满载功耗是来到了348.9W,不过它的波动相对有点大,峰值能到 421.5W,而最低点就只有不到 280W。待机的情况就比较平稳,平均下来待机功耗只有 11.3W,还算不错。

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温度这边,我们记录了2个温度情况,GPU 温度是 AMD驱动软件里面读取的GPU温度,而热点温度则是 GPU-Z 里面记录下的传感器的温度。待机状态下,讯景RX 9070 XT OC凤凰涅槃的 GPU 和热点温度,均是 30℃ 左右。而到满载状态时,RX 9070 XT OC 凤凰涅槃稳定下来后,驱动读到的GPU温度只有45、46℃,显然不太正常,我们就以热点温度为准,也就是70℃左右。

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来到RX 9070 凤凰涅槃的这边,它的满载功耗平均下来是247W,峰值功耗 342.7W。而待机功耗平均下来就是 10.9W,与 RX 9070 XT OC 差不多。

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功耗下降了,温度自然也会低不少,RX 9070 凤凰涅槃的满载热点温度实际上就只有 58℃ 左右,待机温度同样也是 30℃ 左右。

而在我们环境噪音低于 10 分贝的消音室里,把显卡风扇转速还原到满载时的转速后,在距离显卡进风面30cm处测得RX 9070 XT OC 凤凰涅槃的噪音为 48.9 分贝,RX 9070 凤凰涅槃的噪音为50.8分贝。

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AMD Chat 体验

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关于 AI 这块,AMD也是在驱动里面给我们留了个“AMD Chat”的小彩蛋。它是一个大语言模型,只要在驱动软件的 AI 一栏下载模型包就可以使用。我们简单使用了一下,像问个显卡温度,怎么开启 FSR 4,如何更新显卡驱动等问题,AMD Chat 都能够顺利地做出回应和指导,并提供相关的跳转链接,等待时间也不长。而文本处理方面,AMD Chat 也能进行简单的文本总结和润色,甚至可以提供一个显卡评测大纲,当然细致程度是肯定比不上网上的开源大模型的,毕竟整个大语言模型的大小只有 13GB 左右,不过用来指导用户来使用软件应该是足够的,算是一个实用性不错的功能。

总结

看完上面RX 9070 系列显卡的表现,其实最关键的是两点——那就是FSR 4和光追性能。FSR 4 的画质提升,确实有那种让人眼前一亮的感觉,而光追性能的进步更让我们知道,AMD虽然在这方面有所落后,也没有放弃继续优化这部分的决心。

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至于性能这一块,光栅游戏能稍胜RTX 5070 Ti,个人觉得就是 RX 9070 XT实力的证明,RX 9070 也刚好在 RTX 5070 Ti 和 5070 之间,找到自己中间偏上的位置,结合它们的售价来说,竞争力还是十分强。而我们手上讯景的这些卡,个人最“心水”的还是 RX 9070 XT OC 凤凰涅槃,简约的设计+柔和的灯光,整体效果真的好看。但好像选一个更有性价比一点的RX 9070 XT海外版也不错。那不知道大家又会怎么选?对 AMD 这次新推出的 RX 9070 系列显卡看法如何呢?欢迎留下你们的评论,我们下篇评测再见吧!

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