打完排位看评分,发现我自己就是“躺赢狗”

想玩多人对战游戏?那需要面对的挑战可太多了。

你需要面对神一般的对手,也需要面对鬼一般的队友,网络波动会乘机干扰你的操作,比赛结束还有甩锅大会需要你杀出一条血路。

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历经上述的重重考验,哪怕我是一边敲木鱼一边玩游戏,最后也很难憋住嘴边的脏话。

而在一通“儒雅随和”的问候之后,进入贤者状态的我才会逐渐开始思考——我为啥要跟人掰扯这些?

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只能说,红温状态似乎天然就能刺激人的语言中枢,让人嘴皮子一刻不停地吐出惊世言论。

一个平时沉默寡言的人,能在红温状态下开启“妙语连珠”模式。

而如果一个人平时就口头利索,那在红温状态下说的话都能出一部书了——书名就叫作《我爸得了MVP》

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看到这,最近混迹LOL主播圈的观众,应该都知道我要说些什么了......

是的,这几天我也高强度冲浪了,而冲到最后,脑子里只剩下了各式各样的MVP。
 
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本次事件的起因,大概就是一位叫“小明剑魔”的LOL主播,在排位赛连跪之后,惨遭弹幕调侃“2-4的剑魔评分还没对面0-3的奎桑提高”
 
图片扎心的连跪战绩(B站:进余)

虽然胜败乃游戏常事,弹幕的调侃也属于既定事实,但搭配着游戏中的连败战绩,这句调侃依旧扎穿了主播的内心。

当然,彼时的“小明剑魔”(主播名)没有选择直接开喷,毕竟这属于低级对线技巧。

而高级的对线技巧是什么呢?

.......那当然是给弹幕们上一堂哲学课,然后“躺赢狗”狠狠批判弹幕们的异化思维

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虽说是用来批判弹幕的话,但你还真别说,这则“躺赢狗”小故事确实回味无穷。

大家伙扭头一搜索,甚至发现这道理跟哲学里的“劳动异化”如出一辙,这堂“哲学课”貌似没白上?

而上完“哲学课”的大伙再一寻思,又突然发觉这名主播是有“细节”的

甚至于说......这位主播之前的表情包,好像也弥漫着一股哲学气息。

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这股子哲学气息也不是无的放矢,至少在“躺赢狗”小故事诞生的当日,也确实还有不少经典语录传出

比如说在那天,“小明剑魔”还发表了一则“情绪平等论”,表示快乐和愤怒都是平等的情绪。
 
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而在部分弹幕质疑“你配给我讲课?”时,“小明剑魔”也发挥自己的说话艺术,从容发表了一则“说话带枷锁论”

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另外,由于这位老哥本身主玩剑魔,风格突出一个“勇”字,因此在观众质疑他游戏风格的时候,一些关于战斗意志的语录也应运而生。

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总而言之,在一个短短10分钟的直播片段中,这位老哥借助红温状态进行了极致的言语输出。

输出过程条理清晰,并且涉及了游戏、心理与哲学,堪称全程无尿点、句句是经典。

哪怕原先只是为了抽象表情包而关注他的人,也不得不感慨于这段红温视频包含的信息量。

图片句句是经典

当然,如果事件仅仅只是上述说的这些内容,那他也只能在小圈子里传播。

但问题来了——由于“红温10分钟”里包含的经典语录过多,并且围观群众也能产生共鸣,于是上述片段逐渐变成了互联网“嘴替语录”

而在此基础上,这个“嘴替语录”的涵盖对象还更进一步,变成了历史人物们的“嘴替”
 
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说实话,由于我最近看了太多这种“MVP”二创,导致现在一有人把双手掌心对着我,我都会不自觉地虎躯一震。

哪怕是之前看到的“爱酱回归”,我第一反应也是有人在喊“躺赢狗”。
 
图片敏感手势

当然,虽然目前B站上的一系列MVP老祖宗,多得让我差点染上“抬手性癫痫”。

可单纯从视频内容来说,这些二创视频里的人物设定,还真有点符合历史描述,感觉历史老师来了也得原地懵逼好一阵儿。
 
图片孔明的圣经吟唱(B站:快乐阿托)

目前在B站,从春秋战国到明清时期,各种历史人物都能搁那锐评“MVP”机制。

大家双手一抬,一句“躺赢狗”就毫无障碍地脱口而出,借此怒喷生前的困窘。

在此期间,你可以见到诸葛亮继《出师表》后的又一“名作”,又或者始皇帝感怀先祖,介绍历代秦王的变法图强。
 
图片(B站:王与也行)

从某种程度上说,“小明剑魔”的这个梗,的确有着顶级的兼容性。

在各方兼容之下,评论区的观众差点就靠这个刷完中华上下五千年了。

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而除了国内古代史,“小明语录”甚至能拓展成全球史观,从德国元首到牛顿爵士都能纳入“小明宇宙”。

咱们这些围观群众也能顺带在历史课之余看会儿动漫,补足“历史课”缺失的部分。
 
图片(B站:路人甲导演)

不过这里注意,上述这个梗虽然衍生众多,但根本上还是在聊游戏,请勿过多发散

而回到游戏之后,这个梗本身吐槽的对象也很明确——就是游戏里的“评分”机制
 
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所谓“评分机制”,在各种竞技类游戏里基本属于必备元素。

系统需要依照玩家对局中的各项数据,笼统地对玩家水平进行定位,从而匹配游戏。

而从本质上来说,这些数据也能够刺激玩家的胜负欲,从而鼓舞玩家的心态。

不管是更华丽的数据,还是更高的段位,都能让玩家产生简单直接的快乐情绪。
 
图片得了MVP爽到飞起的XQC

但问题是:游戏高手因此而获得快乐了,那玩得菜的玩家又能因此获得什么呢?

目前有的游戏其实并不会标注除MVP之外的玩家,因此玩得不好的人其实也没啥影响。

但也有一些游戏会同时标注其余玩家的超低评分,借此描述他们的操作水平。
 
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前头“小明剑魔”的事件,其背景板也就是Wegame上“一视同仁”的评分机制。

不管是15.3的华丽评分数据,又或是5.9的悲惨战绩,都会在赛后统一标注出来,供人评判。

如果此时的评分标准全面一点,那可能还好说......

但如果评分标准有所缺漏,比如并不计入插眼、排眼等数据的影响,那爱玩辅助的就等着上“赛后法庭”吧。
 
图片但不少游戏的评分还是挺全面的

当然,如果评分标准比较全面,也不是说像我这样的菜鸡玩家就不会挨喷了。

毕竟在上述评分机制里,只要有胜方最高分,那就肯定有负方最低分。

而如果高分摆在那是供人观赏的,那低分摆在那........可能就是用来甩锅喷人的。(不过也有少部分玩家是真的菜到令人发指)
 
图片有的人背锅背得也不冤

也因此,在看完几个“躺赢狗”的段子之后,我上周基本在思考这个老问题——游戏是否要有具体的表现评分?

如果要了解某位玩家的具体表现,看他的赛后视角显然是最直观的方式,其次则是查看“治疗”“伤害”“承伤”等相关数据。

而一个简短且缺少细节的评分,对比上述内容,又是否有它存在的意义?

从我个人来讲显然是希望它没有的,尤其是在我时不时打出低分操作的时候......
 
图片安娜低分操作(B站:凌鼎寒)

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