日前,知名测评媒体Digital Foundry(数毛社)发布了对PC版《怪物猎人:荒野》的首轮性能测试,指出了多个关键问题:
游戏画面质量与预期不符:尽管画面设置提供了较多选项,但实际效果却远逊于宣传片。低质量贴图和纹理解压问题尤为明显。
帧时间表现异常:当快速转动镜头时,中低端GPU的帧时间波动极大,导致卡顿,但如果不转动镜头或缓慢移动,帧时间却相对稳定。
高端显卡同样受影响:即便是更强大的GPU,这一问题仍然存在,只是影响程度较低。
显存并非罪魁祸首:即使在低纹理质量下,性能问题仍然出现,表明问题可能源于数据传输和纹理解压策略,游戏可能在不必要地频繁加载和解压数据。
不仅中低端显卡受影响,连刚发布的高端显卡RTX 5080也未能在4K最高画质下稳定运行。
据wccftech消息,MxBenchmarkPC的实测结果显示,RTX 5080在4K最高画质下勉强维持60FPS,由此来看,《怪物猎人:荒野》PC版的优化问题不容忽视。
数毛社指出,就像《最后生还者》PC版等灾难性首发案例一样,《怪物猎人:荒野》同样存在画质与性能严重脱节的问题。
令人难以理解的事,为何一片几乎毫无细节的沙漠场景,会在各种硬件上运行得如此糟糕。
总结来说,低端显卡(特别是显存较少的型号)目前应尽量避免游玩《怪物猎人:荒野》,直到官方修复问题。高端硬件虽然可以凭借强大性能“硬刚”游戏优化缺陷,但仍难以推荐这样一款在技术层面表现欠佳的作品,卡普空必须解决实质性的技术问题。