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网络服务游戏深受美国玩家喜爱:时长数据发布

外媒DualShockers报道,根据游戏行业分析师、市场研究公司Circana(前身为NPD)的游戏执行董事Mat Piscatella的一篇文章,1月份美国PlayStation和Xbox有10款实时服务游戏的游玩时长超过总数的40%。不仅如此,这些平台上超过70%的活跃玩家在1月份至少玩了一款排名前10的游戏。
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Piscatella的文章没有具体说明排名前10的游戏是什么,但可以从另一篇文章中得出一些推断,其中列出了2月9日至15日期间Xbox、PlayStation和Steam上美国玩家数量排名前15的游戏。

该列表表明,这10款实时服务游戏将包括《使命召唤》系列、《堡垒之夜》、《给他爱5》、《漫威争锋》、《Roblox》、《我的世界》和体育游戏等游戏。列表中的其他游戏包括《Apex英雄》、《命运2》 和《火箭联盟》。

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根据Piscatella的说法,电子游戏市场的消费、玩家数和游玩时间在2021年达到顶峰,这确实标志着过去几年玩家习惯的转变。近几年,实时服务游戏一直是玩家和发行商之间的主要争论点,但即使有许多更直言不讳的玩家公开反对实时服务游戏的激增,这些数据表明他们只是少数。

育碧表示有兴趣发布更多实时服务游戏,而EA则将《龙腾世纪:影障守护者》的失败归咎于它不是实时服务游戏——即使是开发者自己也公开反对这一点。另一方面,在去年《星鸣特攻》发生灾难性暴死后,索尼最近宣布取消了一波正在开发的实时服务游戏。

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