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华纳放弃3A大作关停三家工作室;Unity裁员近1800人股价涨了40%

AI划重点 · 全文约1985字,阅读需6分钟

1.华纳兄弟游戏公司放弃3A战略,关闭三家开发工作室,包括Monolith、Player First和华纳游戏圣迭戈工作室。

2.其中,Monolith曾计划在2021年TGA宣布的《神奇女侠》游戏,但因Nemesis系统未能在新游戏中发威而取消。

3.另一方面,Unity上财年裁员1761人,裁撤23个办事处,但股价最高涨超43%。

4.由于此次裁员,Unity产生了约2.14亿美元的员工离职成本,并额外产生了5300万美元的“与2024年重组相关的非员工费用”。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

华纳放弃3A战略:关停三家工作室,砍掉多款3A游戏

在如今的游戏市场,各大游戏厂商都面临着诸多的挑战与变革,近日,外媒彭博社称华纳兄弟游戏公司将关闭旗下三家开发工作室,包括Monolith、Player First和华纳游戏圣迭戈工作室。

此外,华纳兄弟游戏还取消了这些工作室的项目,包括 Monolith 曾在2021年TGA宣布的《神奇女侠》游戏。这也是该公司坏消息当中最新的一个,自从公布之后,这款定位为3A游戏的项目再没有官方正式消息流出。

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Monolith此前最出名的代表作为《中土世界:暗影魔多》,其中的敌人复仇系统Nemesis System深受玩家喜爱。经过六年的修改,华纳兄弟游戏于 2021 年成功申请了该系统的专利,但很遗憾的是,Nemesis系统未能在新游戏当中发威。即便华纳兄弟不用该系统研发新游戏,其他开发商也只能等到2035年之后才可以自由使用 Nemesis 系统。

华纳兄弟表示,这是一次“战略方向的转变”,旨在“围绕打造我们的主要IP的最佳游戏来构建我们的开发工作室和投资”,并重申了其“在 2025 年及以后让我们的游戏业务恢复盈利和增长”的意图。

实际上,华纳兄弟游戏最近几年的财务困难几乎是业内人尽皆知的。不仅多部电影票房口碑不佳,游戏业务也接连遭遇挫折,尤其是网络游戏《自杀小队:消灭正义联盟》的惨败,宣告了该公司在网游道路上的实验失败。

更早之前,华纳兄弟还通过Player First Games研发了元宇宙游戏《MultiVersus》,但这款游戏连同研发工作室也已经被关闭。除了元宇宙游戏不被玩家认可之外,在项目开发过程中,Player First还面临成本投入高、收益预期不明确等问题,经过综合评估,华纳兄弟不得不做出关闭该工作室的决定。

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圣迭戈工作室则是《神奇女侠》项目的研发商,也在Player First关闭之后接手了《MultiVersus》项目,但官方公布4年之后,这款3A定位的IP改编游戏仍未能出现重大进展,华纳兄弟游戏决定“壮士断腕”。

据Gamelook了解,在开发过程中,《神奇女侠》游戏面临了诸多困难。首先是游戏的设计理念和技术框架的问题,开发团队在尝试融合多种创新元素时,遇到了技术瓶颈,难以实现预期的游戏体验。此外,项目的开发成本不断增加,远远超出了最初的预算。

华纳兄弟做出关闭工作室和取消游戏项目的行动,是其战略调整的重要体现。未来,华纳兄弟将更加聚焦于核心IP的开发,加大在资源分配和技术投入方面的力度。他们计划借助自身强大的IP优势,打造更多具有创新性和高品质的游戏作品,以满足玩家日益增长的需求。

同时,华纳兄弟也将加强与全球各地的合作伙伴的合作,共同开拓市场,实现互利共赢。通过优化业务结构和资源配置,华纳兄弟有望在游戏业务上实现盈利增长和可持续发展,重新在游戏市场站稳脚跟,为玩家带来更多精彩的游戏体验。

Unity上财年裁员1761人、裁撤23个办事处,但股价最高涨超43%


据游戏引擎供应商Unity证实,在上一财年,该公司裁员数超过1700人。

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Unity最新的10-K文件显示,截至 2024 年 12 月 31 日,该公司在 17 个国家的 34 个办事处共雇用了 4987 名全职员工。相比之下,截至 2023 年 12 月 31 日,该公司此前在 19 个国家的 57 个办事处雇佣了 6748 名全职员工。

这意味着 Unity 在过去 12 个月内裁掉了1761名员工,并关闭了23个办事处。

虽然我们不知道其中有多少人离职是直接由裁员造成的,但 Unity 此前已证实,为了推行“客户至上”的商业模式,该公司打算在去年进行大规模裁员。该公司当时指出,此次裁员将影响约 25% 的员工,即约 1800 名员工。

文件显示,由于此次裁员,Unity 产生了约 2.14 亿美元的员工离职成本。该公司还额外产生了 5300 万美元的“与 2024 年重组相关的非员工费用”,主要用在研发方面。最近的报告表明,该公司在本财年将继续裁员。

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不过,财报发布之后,Unity股价上涨超过30%,两天最高涨幅曾达到43.6%。

强劲的股价表现背后,主要是Unity财报公布的两个好消息。其一是,尽管收入下降了 25%,但其第四季度业绩“大幅超出”预期。虽然全年收入也下降了 17%,至 18.1 亿美元,但Unity 声称,收入下滑是由其更广泛的“投资组合重置”导致的。

另一个很重要的原因,则是由于Unity提供了更多关于其改善广告技术竞争力的细节。Unity表示正在将Unity广告网络迁移到一个新的平台Unity Vector。Vector旨在利用更先进的AI模型,从Unity生态系统中的数据中提取更深入的洞察,并提供改进的广告效果。

Unity表示已经在实时数据上测试了Vector,并对其进展感到满意。考虑到AppLovin的AXON广告平台带来的业绩提升之大,资本市场对Unity新广告平台持乐观态度是情理之中的。然而,Unity在Vector的实施及其预期影响方面非常谨慎。因此,直到2025年晚些时候,可能才会有显著的财务影响。


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