作者:咕咕大肥龍
前言
大家好,我是肥龙,今日来谈谈维纳斯主线以及军团的完整体验后的评价和建议。
主线评价
此次维纳斯主线的剧情满分一百分的话,肥龙可以打个90分。其中内容给20分,音乐给40分,情怀30分。音乐方面,无论是维纳斯的主线还是军团,都充满了满满的情怀,剧情里出现了GBL女神殿以及天帷禁地、痛苦之村列瑟芬的变奏,作为一名资深的老玩家,每当耳旁响起这熟悉的旋律,儿时那会偷偷刷地下城的场景情不自禁的浮现出来。同时,本次全新的几首BGM,也是可圈可点的。比如美神维纳斯的BGM,中间的一段旋律配合tab破韧将美神捆起来的时候,非常踩点;辉煌金光维纳斯的BGM,给人一种高大尚的金色殿堂级别的感觉;欲望与美之神的BGM,非常契合场景和机制,仿佛让你身临浩瀚的星海之中,无数的星星在与你交互。
内容方面,此次主线任务承接雾神乃至重泉版本后的剧情,其中剧情里的天帷巨兽以及阿拉德各种女神维纳斯伏笔的回收,属于是一个很棒的设计点,甚至先前弗瑞斯口中提及的维纳斯,在此次主线任务里终于把留下的悬念解开了。(所以弗瑞斯的黑皮是不是女神的恩宠~)
除此之外,暗夜使者与其他职业不同,在主线剧情里,始终和维纳斯保持剑拔弩张的状态,甚至在军团里还有长达8分钟的职业彩蛋(下文会提及)
主线的一些建议和期待
随着水仙花那可索斯的消散,美神维纳斯终于忍不下去,对冒险家来了一顿发泄,最后闹到了维纳斯与冒险家鹬蚌相争,虚空派和患妖五怪渔翁得利。后续便是维纳斯答应了妖怪的请求,用镜子许愿放出了重泉版本的幕后大BOSS——第六使徒瘟疫之狄瑞吉。主线剧情戛然而止,留下了更大的悬念,肥龙也是非常期待未来狄瑞吉会不会背刺患妖五怪?
对于未来的主线,很多人猜测会是大团圆结局,妖兽和神兽联手对抗狄瑞吉的这种包饺子式剧情。肥龙更希望剧情能够更饱满点,剧情也更跌宕一点。此次剧情里的地界镇护者卡梅林,充斥着一种走后门才加入地界镇护者的感觉,全程仿佛人机在操作。
此次维纳斯军团本的设计引入了全新的遗物系统。众所周知国服在特色和各种高增幅加持下,总体比韩服伤害高很多。对此韩服策划也总是有意无意的对新副本加点特殊手段关照国服的高伤害。而遗物系统就是来扼制国服的高伤害。许多玩家伤害再高也需要控制伤害去获取遗物,一不小心秒掉了前面的领主,少一个遗物直接少20技攻,往后攻坚就越困难。对此,肥龙对遗物系统的评价是中规中矩,对国服玩家目前来说有利也有弊。
谈完维纳斯军团的全新遗物系统后,我们来谈谈本次压轴副本降临模式的一些优点和缺点。先说说优点,①1阶段的机制总体来说很不错,开荒过的玩家都会有一种1阶段越打越上头的感觉,熟练后无伤1阶段是非常容易的事情;②全新的丝绸互动机制,弥补了一些没有位移和锁头技能的职业差距;③引导玩家尝试拼招机制,提高玩家与领主的互动性。
说完了优点,再来说说缺点,①2阶段走格子机制过于严苛,一旦失误相当于重开,即使是复活右和复活药水加持,中间故意生成的平台也会给你耗掉。此外,由于是2阶段机制,想要练习还需要先通过1阶段。对于伤害不够的号来说,想要走格子还得先牢完1阶段才能练习走格子,十分折磨。一旦走格子失误了,1阶段相当于白打了;②整个降临的流程和增伤不合理,1阶段全程无增伤,2阶段虽然有大增伤,但必须走完五个背板机制才能获取。作为一个军团最终挑战,2阶段完全就是背板机制,一点缠斗的空间也没有,这与动作性是相违背的;③完全忽略角色之间的性能差距,落后的平A破招机制以及滞空能成为逃课手段,都彰显着此副本失败的设定。
军团的一些建议和彩蛋
①建议1阶段增加增伤机制或者血条减少,有利于玩家速通1阶段,有更多的机会尝试2阶段的机制。
②取消2阶段背板机制,改为几个机制轮换登场,完成后给与正常的增伤补正,同时增加缠斗的时间,没必要机制一轮接一轮。
彩蛋:精灵骑士隆美尔
彩蛋:暗夜使者在维纳斯军团本里会有8分钟的专属台词彩蛋。
尾声
最后,肥龙总结了一下此次维纳斯主线和军团的感受。音乐依旧是顶级的,军团的演出也是越来越丝滑,场景设计也很用心。甚至还专门为了暗夜使者设计了长达8分钟的专属彩蛋。最关键的是,美神维纳斯她美啊!
唯一的槽点,我想应该是降临难度里2阶段的走格子机制了。
长文不易,感谢阅读