《狙击精英:抵抗》评测:6 分

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1.《狙击精英:抵抗》是一款衍生作品,带来了一位新主角和七张大型沙盒地图,但实际玩法与2022年的《狙击精英5》几乎完全一样。

2.除了再度回归的双人合作模式和入侵模式之外,《抵抗》还引入了一种新玩法,即宣传挑战任务,共有七个挑战关卡。

3.然而,《抵抗》在技能树、敌人、地图系统等方面完全照搬《狙击精英5》,使得游戏看上去像是重混版。

4.尽管新增的宣传挑战任务体验有趣,但游戏剧情质量远逊于《狙击精英5》,缺乏人情味。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Tristan Ogilvie,编译 Tony,未经授权禁止转载。

你可能会觉得,「射爆纳粹的命根子」是一种永远不会令人厌倦的乐趣,但不知怎的,我在《狙击精英:抵抗》里面打爆德国鬼子的蛋蛋的时候,却感到有些腻了。

这部番外篇衍生作带来了一位新主角和七张供主角潜行的大型沙盒地图,玩家需要在时长大约 10 小时的任务中寻找并摧毁(又)一件纳粹秘密超级武器。然而,《抵抗》的实际玩法与 2022 年的《狙击精英 5》几乎完全一样。

由于「渗透轴心国基地、消灭里面的法西斯敌人」这套玩法没有任何明显的改进,也没有新的敌人类型或者能够改变游玩体验的武器升级,《狙击精英:抵抗》最终显得不思进取,给人一种二流游戏的感觉。

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从某种程度上讲,《抵抗》没能超越《狙击精英 5》也算情有可原,因为两者的剧情发生在同一时间。《抵抗》的主线战役与《狙击精英 5》的「海怪行动」并行,剧情聚焦于阻止纳粹开发一种名为「小花」的神经毒剂。

接下来的流程有着令人失望的既视感:潜入纳粹碉堡获取情报、用炸药包摧毁防空炮为盟军飞机扫清障碍、破坏大型军工厂的生产器械以阻碍第三帝国的邪恶扩张,以及其他若干个从之前几代复制粘贴过来的任务类型。

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战役共有 9 章,不过最后一章非常短,和《狙击精英 5》的结局部分一样,只开一枪就能解决。虽然整个旅途中有一些值得称赞的场景设计(比如法国圣雷蒙镇那关,那关的地图很大,有一个高耸的教堂钟楼可以当狙击点位,玩家还可以利用地下隧道网络发起偷袭),但《抵抗》的大部分关卡都似曾相识,有很多眼熟的火车站、地下设施或是被征用的乡村别墅,敌人也依然是那些纳粹佬。

第一关是一个有点《007 之黄金眼》风味的水坝关,这关的景色确实令人赞叹 —— 开发商显然也对此感到很自豪,因为战役中途还会重返此地 —— 但是《抵抗》并没有能够与《狙击精英 5》的「间谍学院」或者「瓦砾和废墟」相媲美的关卡。

开始狙击

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由于上述原因,《抵抗》的战役相当平平无奇,好消息是,至少这次你能扮演一个新角色。问题是,他和正传主角卡尔·费尔伯恩没多大区别。卡尔是一位声音粗哑的 SOE 特工,而《抵抗》的主角哈利·霍克也是一位声音粗哑的 SOE 特工,最主要的差异大概就是哈利留胡子。

哈利以前在《狙击精英》系列的合作模式中担任过 2P 角色,但这是他第一次担任主角。尽管他低声念独白的时候有种杰森·斯坦森 + 迈克尔·凯恩的感觉,倒也不无魅力,但是他并没有提供任何不同于过往游戏的能力。

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和以前一样,为了避免暴露行踪,你在《抵抗》中依然需要精准把握开枪时机,确保枪声被发动机噪音、雷鸣或者飞机引擎的轰鸣声掩盖,你也要利用一切手段对付敌人,比如用诱饵引走敌人火力,或者用老鼠炸弹以最具侮辱性、最不卫生的方式炸死坏蛋。

哈利可以攀爬长着藤蔓的墙壁,迅速移动到更加有利的制高点,还可以用工作台即时调整武器,例如更换握把以提高稳定性,或者加装消音器降低枪声。这套系统的表现和《狙击精英 5》一样好,经常能够营造出猫鼠游戏一般的紧张气氛。然而,尽管《抵抗》的确添加了少量新武器,比如威力强大的 PIAT 反坦克发射器,但能够提供新鲜感的武器寥寥无几。

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该系列标志性的 X 射线击杀镜头也非常需要改进。在系列早期作品中,每次完成「大口径肠镜检查」或者把敌人的眼珠射飞时,我都感到大受震撼,但是看多了之后,我已经对这些画面产生了耐受性。

同样是血腥的击杀画面,《真人快打》系列的终结技就每次都很有创意,不过子弹、血液和骨头好像也确实很难玩出新花样,但是说一千道一万,《抵抗》中的击杀特写都已经很难让我像以前一样兴奋。况且现在是 2025 年,如果我想看到纳粹分子脑子里的脏东西,我去刷会儿推特不就行了。

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不过《抵抗》也保留了前作中那种在关卡中自发找到目标的设计,这一点我还是很高兴的。有一次我需要进入一个被锁住的控制室,我找了半天都没找到钥匙或者用来炸门的炸药包,但我偶然发现了一张笔记,上面提到控制室上方有一个暗门。

和《狙击精英 5》一样,《抵抗》也可以让玩家产生一种「是我自己找到了破解方式」的感觉,而不是让玩家盲目跟随地图上的任务标记。话虽如此,1944 年的双筒望远镜居然就能窃听百米外的对话,就能清清楚楚地听到关于刺杀目标的线索,这种设定还是有点离谱。

新元素

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除了再度回归的双人合作模式和入侵模式之外,《抵抗》还引入了一种新玩法。大多数关卡都藏有一张法国抵抗运动的宣传海报,如果你能找到它们,就可以解锁对应的宣传挑战任务。

你可以在主菜单中开始挑战,总共有七个挑战关卡,它们都比较短小,并且有时间限制,主要可以分为两大类:一种是让你深入敌后,在潜行状态下近距离连续击杀敌人,另一种则是把你放在理想的狙击点位,让你在倒计时结束前狙杀尽可能多的敌人。

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我玩潜行喜欢慢工出细活,而不是追求效率,所以我不太喜欢那些潜行挑战,它们逼我争分夺秒地消灭敌人,就好像我要赶着去参加抵抗军的集会一样。

不过我还是很喜欢那些狙击挑战的。它们有点像《杀手:赦免》的预热 Demo「杀手:狙击挑战」,玩家需要优先击杀精英敌人,杀死他们之后可以获得临时的分数加成,令接下来的每次击杀都获得更多分数,这就为这些挑战增添了一些策略性。

总的来说,虽然这些挑战任务是不错的新内容,但是它们都相当短小,而且黄金奖牌比较好拿,所以重玩的机会不多,此外也没有积分天梯榜来激励玩家反复挑战高分。

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但这基本上就是全部的新内容了 —— 除此之外,几乎所有东西都是照搬《狙击精英 5》。技能树的结构和 5 代完全一样,里面的技能也是完全相同,比如增加弹药携带量,或者在倒地之后用急救包续命之类的,这就导致《抵抗》的升级之路毫无惊喜。

敌人也还是我在 2022 年就爆头过很多的纳粹士兵,而主要反派的出场时间太短,完全来不及塑造,给人的感觉就只是一个普普通通的纳粹军官罢了 —— 在见识过《夺宝奇兵:古老之圈》里险恶而令人难忘的艾默里希·沃斯之后,这一点令人尤为失望。

事实上,《抵抗》的剧情质量远逊于 5 代,在前作的战役中,卡尔经常和法国抵抗部队进行互动,让玩家觉得自己真的是抵抗运动的一员,而《抵抗》完全依赖关卡开头的语音简报来推动剧情,根本感觉不到人情味。

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总结

《狙击精英:抵抗》是《狙击精英》系列一部故步自封的作品,而非一次明显的突破。《抵抗》几乎完全没有创新,使得它看上去就像是《狙击精英 5》的重混版 —— 技能树、陷阱、敌人种类全都照搬 5 代,沙盒地图也和之前几作过于相似。新增的宣传挑战任务还挺有趣,但是太过短小。X 射线击杀镜头依然血肉横飞,但是已经没有了当年的冲击力。第一次接触这个系列的玩家无疑会发现更多可取之处,但我认为《狙击精英 5》有着更好的剧情沙盒和基本相同的玩法机制,即便已经问世三年,也依然比《抵抗》更值得购买。《狙击精英:抵抗》是一款扎实的潜行射击游戏,但它瞄准的目标太低,难以完成令人惊艳的狙击。

优点

  • 基础游戏体验依然刺激
  • 新增的宣传任务体验有趣

缺点
  • 技能、敌人、地图系统等等完全照搬五代

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