1.前动视CEO Bobby Kotick在博客中指责EA前CEO John Riccitiello是游戏业最糟糕的CEO,称两家公司的商业目标极为相似,曾多次考虑合并。
2.Kotick表示,动视暴雪曾以8000万美元收购英国工作室Bizarre Creations,但这次收购违反了动视暴雪所有的原则。
3.然而,Kotick认为暴雪最大的错误是制作魔兽大电影,导致公司注意力分散,资料片延迟,游戏版本无法按时更新。
4.此外,Kotick担心游戏订阅服务可能导致行业遭遇大问题,不后悔卖掉动视暴雪,认为现在是最好的退出时机。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
动视与EA可以说是美国甚至全球游戏业领先的两家公司,由于都做3A游戏,存在竞争显然不可避免。不过,两家公司多年的竞争似乎演变成了两位前CEO的私人恩怨。最近接受GRIT播客访谈时,前动视CEO Bobby Kotick表示,EA前CEO John Riccitiello是游戏业最糟糕的CEO。
Kotick还在博客中证实,动视与EA两家公司的商业目标极为相似,以至于多次考虑合并。
当然,带有个人情感的评论显然只能作为一家之言,我们对其观点也应该持审慎态度。
2013年,Riccitiello因为公司未达成财务目标而从EA辞职。2014年加入了Unity并担任CEO。在此期间,Riccitiello曾主导Unity对Weta的并购,并将Unity业务从游戏拓展至电影和娱乐制作领域,推动了Unity上市。2023年,Riccitiello宣布了“下载付费”政策,这给Unity在游戏业的口碑带来灾难性影响,随后他便离开了Unity。
作为业内最敢说的CEO之一,Kotick在退出游戏业之后显然更加放开了手脚。除了对Riccitiello简短的评价,在长达2小时的访谈中,他还提到了很多业内事件背后的真相,以及一些不为人知的秘辛。
比如曾经做过最糟糕的并购、暴雪犯过的最大错误,与微软的并购以及对行业的担忧等话题。
动视暴雪最糟糕的并购:曾8000万美元“打水漂”
Kotick承认,尽管动视暴雪卖给微软的价格很高,但一路走来,动视暴雪也做过一些糟糕的并购,其中最差、代价最昂贵的就是收购英国工作室Bizarre Creations,也就是《世界街头赛车》系列的开发商。这笔并购发生于2007年,最终投入了8000万美元“打水漂”。
不过,他表示,这次收购违反了动视暴雪所有的原则。
“我们寻求的是有着盈利历史、有良好的IP或者管理团队的并购对象,我们不是买过来取代他们的管理层,我们甚至不会改他们的名字。我的并购策略不像EA,如果EA收购一家公司,比如波兰华沙的公司,就会改名EA华沙工作室,然后给你一本公司手册,你只能做手册上允许的事情。”
至于暴雪的并购,Kotick表示,动视最初只想买下暴雪,但维旺迪不肯卖。
“当我们从维旺迪手中买下暴雪的时候,你们可能想不到,维旺迪在做25个不同的项目,而且都不是暴雪系列,他们有社交媒体部门、有手游业务,他们有数千人的规模,整个公司并不赚钱。只有暴雪,具体说,只有《魔兽世界》是真正赚钱的。
我们觉得《魔兽世界》要继续保留,其他的要逐个审核。但《魔兽世界》也要改,人们不可能每天4小时都坐在电脑前玩游戏,人们会长大,会成家立业,就没有那么多时间玩游戏了。但你可能想不到,从《魔兽世界》流失的玩家数累计有1.5亿。这些人每个月付15美元的订阅费,可以说是有史以来最好的订阅业务。”
他还在播客中提到,动视暴雪经过多次转手,才被动视收入囊中,但奇怪的是,在7次被收购中,几乎每次买卖暴雪的人都赚到了钱,唯独暴雪的几个创始人没赚到大钱。
1994年,暴雪以700万美元的价格把公司卖给了教育软件公司Davidson,随后公司又被卖了5次,Davidson把它卖给了雪乐山,后者又卖给了CUC国际,然后CUC国际把它卖了哈维斯、哈维斯又把它卖给了维旺迪,然后又归属于动视。
后来,在动视与维旺迪合并的时候,唯一留在公司的Mike Morhaime拿到了大约1.5亿美元补偿金,另一名更早离开的创始人Allen Adam则没有得到任何补偿。
Kotick表示,Allen才是暴雪真正的创始人,因为其他几个联合创始人都是他找后续来的,“我们买到暴雪的时候,他已经不在公司了,当我们与维旺迪合并的时候,Mike拿到了大概1.5亿美元,离开公司的Allen什么补偿也没得到,所以我说服Mike请回了Allen。就像是当年的乔布斯回归苹果,他孵化了很多好东西,我很好奇为什么微软把这些项目都关了。”
Chris Metzen是灵魂人物,暴雪最大的错误是做魔兽大电影
访谈中,主持人表示,暴雪这样经过7次买卖的公司还能越做越好,在业内并不常见,足见其管理团队非常有才华。
Kotick对此感到认同,并称Chris Metzen是暴雪整个公司的灵魂人物。
“在我看来,Metzen是暴雪创意的灵,但他产生了职业倦怠,所以离开了。他们做了很糟糕的事情,做了一部大电影,这是在我们合并之前签的协议,他们投入了大量资源,分散了注意力。
做游戏的人要做电影,显然需要帮助电影制作公司做很多事情,这就严重分散了公司注意力,导致资料片延迟、游戏版本无法按时更新。电影的票房表现并不好,可以说是我看到最糟糕的电影之一。”
出于个人原因,Chris Metzen离开了暴雪,创办了自己的桌游公司,多年之后,一个已经离职的《魔兽世界》负责人打电话给Chris问他是否考虑回到暴雪做咨询。Metzen则找到了Kotick,说公司里的人他基本都不认识了,是否应该回归?
他的回答是,“当然,我求你回来。Metzen后来说他看到了两个资料片计划,觉得不行,我就说,那你就放手去做。我们并不对暴雪的游戏决策指手画脚,但他们有一个项目花了8000万美元,就是取消掉的Titan,这个项目本来是打算取代《魔兽世界》的。我觉得,与其取代,不如考虑如何把《魔兽世界》做的更好,更快地为玩家带来更好的内容,一个资料片并不用做3年“”
暴雪似乎也意识到了Titian不会成为一个伟大的游戏,最后是Mike决定取消了这个项目。然后,Chris、Jeff几个人在Titian的基础上,开启了《守望先锋》项目。
“他们提出了一个三年计划,当时项目什么都没有,我只看到了一个角色概念图。看到的第一眼,我觉得这不是暴雪游戏,因为之前的暴雪游戏都是暗黑风格的,这个角色看起来充满希望、像皮克斯动画那样色彩明快,让我觉得不可思议,于是当时就拍板通过了。”
不后悔卖动视暴雪,游戏订阅模式或致行业遭遇大问题
期间,Kotick还讲述了一件不为人知的事件,也就是微软与动视暴雪并购案的由来。
2020年,时任美国总统特朗普签署了TikTok禁令,Kotick从老朋友那里得知,如果 TikTok 的美国业务要出售给一家美国公司,微软将是唯一的竞标者。打了几通电话后,他联系上了字节跳动创始人兼CEO张一鸣,张一鸣表示,相比卖给微软,他更愿意卖给Bobby,但事情最终怎样并不可知。
Kotick担心自己单枪匹马无法促成这笔交易,于是致电微软CEO Satya Nadella,提议联合竞标,但被拒绝了,Satya Nadella补充道:“如果这笔交易谈不成,我们应该坐下来谈谈我们收购动视的事。”
那么,Kotick后悔卖掉动视暴雪吗?他的回答是,一点都不。
“如果我想继续经营下去,也不会卖掉公司。我对行业的一件事非常担忧,这种事也发生过很多次,娱乐行业的公司,比如迪士尼、华纳、派拉蒙都入行做游戏,做出来的产品表现很糟糕然后快速退出,甚至迪士尼还多次进入游戏业。”
但现在,行业环境变了,中国游戏公司开始在海外大展身手,传统科技和互联网巨头也开始入场。
“我们之前从来没有过中国竞争对手,我们对他们毫无了解,腾讯是全球最大的游戏公司。他们每天可能工作10个小时、每周六天,他们处在一个我们进不去的巨大市场,他们的人不用公司提供咖啡厅素食餐,他们的文化没有那么多腐败,人们只是工作。都说中国的开发者没有创意,但实际上他们很有创意,就我了解的情况,腾讯的几个工作室创意能力令人感觉不可思议。
突然之间,腾讯来了。之前也有竞争者,索尼任天堂都很出色,但他们受益于硬件业务。突然之间,有更多的公司进场,亚马逊、苹果、Meta,很多公司做游戏并不是为了追求利润而来的。”
Kotick对于游戏订阅服务感到担忧,并且认为这可能最终毁掉游戏业。
“我见过好莱坞电影,很多好莱坞公司转向流媒体订阅模式,然后破坏了自己所有的价值,我觉得类似的事情可能会发生在游戏业。我们的对策可能是买下IP方,然后做IP授权游戏,然后更大的公司会收购我们,然后把游戏做成电视和电影。这两个行业的模式都是失败的,没有付费用户。
时代华纳的Jeff可能是业内最大胆的CEO之一,他说这种模式会让行业贬值,最终没有存在的价值,所以我最好是在事情还没有发生之前退出。”
期间,他还提到了动视暴雪被诉讼的事情,并表示是这些工会机构无中生有。
“他们的成员数在不断减少,他们希望增加人员,他们尝试从很多公司补充人员,比如特斯拉、SpaceX还有我们。他们和政府代理机构EEOC以及一个州立就业机构(加州公平就业和住房部)一起,向这些公司发起虚假诉讼,比如我们还有Riot Games,指责我们的工作环境有问题,但这些都不是真的。
他们很聪明,我们的薪水很高、待遇也好,他们就指责我们的文化不好,说我们有职场性骚扰和歧视,然后找PR公司攻击我们的公司。最终,他们不得不承认这些并不真实,并且撤了诉,但伤害已经造成了。”
最终,动视暴雪与美国平等就业机会委员会(EEOC)签订了一份和解协议,支付了1800万美元。然而,由于DFEH(加州公平就业和住房部)与EEOC的索赔人重合,EEOC的这份和解协议对DFEH来说并不利。尽管如此,DFEH最终还是接受了这份和解协议,结束了与动视暴雪的诉讼。
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