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Epic平台继续增长,距离Steam还有较大差距

近日,EPIC官方发布了《Epic游戏商城 2024 年度回顾》报告。


报告指出,2024年Epic游戏商城PC用户已达2.95亿,较去年同期增长2500万,而MAU峰值则达到了7400万,DAU为3150万,增长6%,MAU为6720万,也增长了 6%。

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图源Epic

虽然这个数字依然不及Steam平台2024年的1.89亿MAU(数据来源游民星空《Steam2024年度概况》),但增长趋势是毋庸置疑的。

同时,得益于去年9月Epic Games Store移动端平台的推出,Epic的跨平台账户在2024年增长了9400万,达到8.98亿。

如此看来,Epic作为线上发行渠道,已经具备了一定体量,并且相较于Steam,更有着移动端发行的差异化优势。目前Epic的移动平台在全球范围内的安卓端均可下载,不过iOS端仅限欧盟范围内。

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Epic平台自2018年推出时目标就是和Steam竞争,当时Epic宣布的抽成比例为12%,比Steam抽30%低一半还多,这个比率一直沿用至今,而且使用自家虚幻引擎开发并发布在Epic的开发商还无需支付引擎费用。

后来Epic推出了Epic First Run和Now on Epic两种0抽成的发行计划,只要在Epic首发或是把老游戏加入Epic销售,开发商就能保留游戏发售后6个月的全部收益,Epic方面0分成。且Now on Epic同样适用于移动端开发者。

为了获取用户,Epic采用的则是现金策略,据茶馆不完全统计,Epic平台在6年间一共送出了484款游戏,报告显示,其在2024年就送出了89款,全年免费游戏领取量达5.59亿,每位玩家平均领取总价值达2229美元。

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但是,即便如此,玩家们的消费习惯已经形成,全球主要的PC端游戏线上销售还是发生在Steam平台,同据游民星空数据,Steam平台在2024年上架新游超过1.9万款,而Epic只有1100款,其中是否包括老游戏上架还未可知。

并且,相较于Epic商店不稳定的网络、玩家社区的缺位、与便捷没啥关系的售后服务,Steam对于玩家更具有天然的优势。Epic要扭转一家独大的局面还需要时间。

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