* 本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。
几日前,我们在北京的索尼 SIE 办公室试玩了《怪物猎人 荒野》的最新 Preview 内容。本次试玩只提供了一次尝试机会,进入游戏就直接开打,全程约 30 分钟左右,并未提供捏脸、换装、锻造等「非核心狩猎」内容,相比上次的 3 小时开场流程更侧重于新怪物动作演示。
第一个任务是位于第三张地图「涌油谷」,这里是击退波衣龙后紧接着来到的区域,狩猎对象为脸部造型过于诙谐而不小心成为表情包而出圈的「蚊子」沼喷龙。
沼喷龙的普通攻击动作类似大多数双足兽龙种,如甩尾、铁山靠等,肉质舒适,但主要的麻烦还是来自它的一些特殊攻击手段。正如其名,造型独特的沼喷龙会将尾部插入水域,在自己周身的沼泽中注入气体并引爆,造成范围伤害。另外,它的针状尾部还会采用突刺动作。
对其造成一定伤害后,沼喷龙会进入「泄气」状态,彻底沦为憋茄子,是制造伤害的好时机。不过很快它还会吸入空气,重新变回气球。
第二个任务场景是官网已公开的区域「冰雾断崖」,部分区域充斥着密密麻麻的蛛网,而目标则是老猎人们都很熟悉的「影蜘蛛」。影蜘蛛的初次登场是《怪物猎人 4》,而最近一次露面也是《怪物猎人 XX》时期了,称得上是久违的回归。
与 4 代同样,影蜘蛛嘴部能伸长的铗角和尾部吐丝动作依旧存在,披着外皮时弱火的特性也得以保留。铗角的毒素攻击也是威胁之一,狩猎前最好带上解毒药与消散剂。另外这个地图部分区域需要使用热饮 —— 冷饮和热饮的设计再次回归了。
荒野中追加了「集中攻击」后,对付这种多动症怪物就方便了许多,长按 L2 可以很方便地用右摇杆瞄准,避免抡空。
得益于机能的提升,这次影蜘蛛出现的场景同时还会出现更多小蜘蛛,虽然没有太多实质性威胁,但对于我这种蜘蛛恐惧症患者来说实在是灾难,原本的大蜘蛛已经上了 Debuff,带上小怪更是头皮发麻。好在游戏提供了蜘蛛恐惧模式,能让他们都变成无害的史莱姆。顺便,小蜘蛛身上能剥取怪物体验,同时也是积累气刃槽等资源的好帮手。
由于试玩时间过于紧迫,而且只有一次尝试机会,其实实际对怪物动作的体会并不深刻(甚至怕来不及忘了吃猫饭),但卡普空的优化却给我留下了深刻印象 —— 即便使用普通版 PS5,采用「帧数模式」的画面也还不错,比公开试玩的好了很多,准备用主机游玩的玩家可以相对放心了。
根据官网信息,PS5 Pro 将有三种输出模式。其中帧数模式会通过光谱分辨率渲染形式(PSSR)将 1080P 生成 4K 画面,同时保持 60 帧运行;而分辨率优先则是开启光追后以 3072 × 1728 进行渲染,以 30 帧输出;平衡则是在开启光追的情况下以 40 帧形式运行,具体参见下表。
比较遗憾的是,试玩中我们没能继续挑战位于涌油谷生态顶点的「八爪鱼」狱焰蛸。这只肉质看起来就非常舒适的怪物,就只能等到正式版到来再去狩猎了。