任天堂财报完整问答:重点看4月,继续发售NS新游戏!

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1.任天堂下调全年业绩预测,主要原因是重新评估了NS硬件和游戏的预期销量,以及汇率假设。

2.NS2的首个预告视频发布后,玩家和游戏开发商反馈积极,但真正的反响还需等待4月2日的详细信息公布。

3.面对通货膨胀和汇率波动,NS及NS2的定价策略将综合考虑各种因素,目前尚未透露具体价格。

4.由于新作发布计划和年末商战后的销售情况,第四季度游戏销售预期大幅下调。

5.未来,任天堂将继续发售有吸引力的游戏,并通过NS和NS2扩大游戏机以外的玩家接触点。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

任天堂今日公开了财报问答的官方原文,以下是完整内容翻译内容,各位股东们请查阅!

Q1

请解释下调全年业绩预测的原因。是否因为公布了NS的后继机型NS2而导致玩家持观望态度等特殊因素?
古川俊太郎:
根据第3四半期(2024年10月~12月)的销售情况及未来展望,我们调整了NS硬件和游戏的预期销量,并重新评估了汇率假设,因此对全年业绩预测进行了修正。关于预期销量,主要反映了年末商战的销售情况,硬件减少了150万台,游戏减少了1000万本。期末的汇率假设从1美元=140日元调整为1美元=150日元。
NS的累计销量已突破1亿5000万台,已成为一个拥有坚实普及基础的平台。本期内,我们推出了许多有吸引力的新作,加上丰富的经典游戏和超过1亿的年活跃用户,我们在期初设定了较高的目标。今年的年末商战中,各地区的新作如《超级马力欧派对 空前盛会》销售表现良好,海外市场《马力欧卡丁车8 豪华版》等同捆游戏的硬件销售也表现稳定。然而,作为一个已经进入第8年的平台,尽管销售表现稳健,但仍未达到期初设定的目标。
不能说NS2发布前的观望态度对销量完全没有影响,但在今年的年末商战中,全球仍有许多玩家首次购买NS硬件,也有许多玩家购买了第二台或更多台设备。  此外,虽然游戏销量较前期有所下降,但由于NS2可以兼容NS的游戏,目前观望态度的影响并不大。此次对预期销量的调整,主要是因为没有像前期的《塞尔达传说 王国之泪》或《超级马力欧兄弟 惊奇》那样,一款游戏带动整体业务并吸引大量玩家的现象。

Q2

NS2首个预告视频公开后,玩家和游戏开发商的反馈如何?
古川:
我们于1月16日发布了NS后继机型NS2的预告视频,并宣布将于2025年发售。关于NS2的详细信息,我们将在2025年4月2日的直面会中公布。此外,我们将在全球多个城市举办「NS2体验会」,让玩家尽早体验新机型。 
预告视频发布后,全球许多玩家观看了视频,但由于目前仅公开了名称和硬件外观,真正的反响还需等待4月2日的详细信息公布。目前已有许多玩家对新机型表现出兴趣,我们将专注于信息发布,随后通过实际体验让更多人感受到新机型的魅力。

Q3

面对通货膨胀和汇率波动,以及日本国内与海外市场的价格差异,NS及NS2的定价策略是否发生变化?
古川:
我们认识到当前的通货膨胀,以及2017年NS发售时的汇率环境已发生巨大变化。同时,我们也必须考虑玩家对任天堂产品价格的期望。在制定商品价格时,我们需要综合考虑这些因素。目前我们无法透露NS2的具体价格,但正在多方面考虑中。     
此外,目前我们没有计划调整NS硬件的价格。

Q4

为什么第四季度(2025年1月到3月)的游戏销售预期大幅下调?
古川:
第4四半期的游戏销售预测,是基于当前实际情况设定的。与过去几年的实际销售相比,预期销量的减少主要是由于新作的发布计划以及年末商战后的销售情况。虽然市场动力没有发生重大变化,但在公布了NS2的名称和外观,并宣布了Nintendo Direct的详细信息后,我们认为这是一个合理的预测。 
最近的年活跃用户数保持在高水平,年末商战期间有许多玩家首次购买了NS。我们将继续为这些玩家提供经典游戏。此外,1月发售的《咚奇刚 归来 HD》销售表现良好,3月还计划发售《异度神剑X 终极版》,我们将努力提升第一方及第三方游戏的销量,以实现预期销售目标。

Q5

任天堂如何看待智能手机业务,未来将如何发展?
古川:
我们在全球许多地区,包括那些游戏机业务未能覆盖的地区,推出了移动应用。截至2024年9月末,我们的应用累计下载量已超过9亿次。这为更多玩家接触我们的IP和角色提供了机会。 
目前我们运营着《火焰之纹章 英雄》、《马力欧卡丁车 巡回赛》和《超级马力欧酷跑》三款游戏应用。此外,与Niantic合作开发的《皮克敏 开花》也在运营中。《动物森友会 口袋露营广场》于2024年11月29日停止服务,但已转为付费应用《动物森友会 口袋露营广场 集合版》,并于2024年12月3日重新发布。关于未来的应用计划,我们无法透露详细信息,但仍在继续开发新的游戏应用。 
去年10月,我们推出了「Nintendo Music」服务,希望通过广泛普及的智能手机,让玩家在游戏机外也能接触到我们的游戏世界和音乐。我们计划继续推进这些举措,并在未来以多种形式与游戏结合。
正如您所指出的,现在首次接触游戏的设备已从我们的游戏机转变为智能手机。基于这一环境,我们一直在探索智能手机的潜力,并将继续思考如何利用它。在去年的经营方针说明会上,我们提到通过主题公园、官方商店、影视和移动应用等方式扩大接触任天堂IP的人群。未来,在向NS2过渡的过程中,扩大游戏机以外的玩家接触点非常重要,智能手机在其中扮演着重要角色,我们将继续研究和推进相关工作。

Q6

去年提到NS2的生产计划是为了满足初期需求,目前这一计划是否有变化?此外,NS在发售后需求大幅增长,导致生产增加困难,NS2是否也存在类似的担忧?
古川:
NS2计划于2025年发布,关于具体的生产计划,我们将在下次的全年财报发布时详细说明。
目前,我们正在积极生产,确保能够满足可能的初期需求。虽然与Switch初期一样,生产能力的快速增加并非易事,但我们已经在生产方面做好了充分准备,力求应对需求的波动,并确保尽可能快速地响应市场需求。至于生产数量的具体安排,将根据2025年4月2日的Nintendo Direct中发布的更多信息,以及全球体验会的反响来进一步调整。

Q7

为什么2024年12月的库存较9月有所增加?是因为年末销售未如预期,还是为NS2做准备?
古川:
我们无法详细说明库存的具体构成,但本第3四半期末的库存增加主要是为2025年NS2的发售做准备。目前NS的相关库存较上期末(2024年3月末)有所减少,处于合理水平,不存在过剩库存。 
关于NS2的首年出货量,我们将在本期的期末决算公布时,结合下期业绩预测进行说明。    

Q8

为什么下调了Switch游戏的销售预期?是否因为第一方新作的销售未达预期而导致全年预期销量下调?
古川:
这次游戏销售预期的下调,主要是因为重新评估了自家和合作厂商的销量。从业绩影响的角度来看,第一方游戏的销量调整影响较大。第一方游戏的销售预测中,新作及前期发售的经典游戏的销量均有所调整。特别是缺少像《塞尔达传说 王国之泪》和《超级马力欧兄弟 惊奇》这样的畅销大作,导致整体销售未达预期。

Q9

NSO去年10月进行了新服务的测试「NSO: Playtest Program」,目前进展如何?此外,NS2的在线战略有何考虑?
古川:
我们为NSO进行了新服务的测试「NSO: Playtest Program,测试结果将用于未来的服务改进,但具体细节尚未公布。 
NSO的会员数受在线游戏发售及硬件销售波动的影响。年末商战后的会员数与去年9月末经营方针说明会公布的3400万相比没有显著变化,保持稳定。     
关于NS2,Online服务将继续得到支持,会员数保持稳定,未来还会进一步丰富服务内容。

Q10

2025年以后,NS的新作会继续发布吗?
古川:
2025年计划发售的NS游戏包括《宝可梦传说 Z-A》和《密特罗德 究极4》。由于NS拥有大量用户,我们会继续发售有吸引力的游戏。 
另一方面,新硬件的推出需要专用游戏的支持。我们将通过NS和NS2,让更多玩家享受我们的游戏。

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