作者:礁石22222
前言
本篇内容将给大家介绍重力之泉版本-格斗家大系五把传世武器。
全职业传世武器的三攻力智面板均一致,同品级下攻击强化数值一致,无轻武器特性与重武器惩罚。
特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。
传世拳套
【特性分析】
纯特效伤害武器,根据角色攻击频率决定特效的提升。但又因为拳套是男女散打专用武器,其他转职用不了,而这两位也很难把拳套的特效发挥到极致,毕竟0.2秒的间隔还是太短。特效的形态还好,属于只要发动就能击中敌人的类型。
传世爪
【特性分析】
也是纯特效伤害武器,但传世爪的特效形态非常差。他在前方生成的这个紫球是固定距离的,也就是说如果你离得太近,那么这个球很有可能在敌人的身后生成,从而伤害打空。另外25%三速比较可观,可以改善手感。白给一个暗属性赋予,纯添头。
传世东方棍
【特性分析】
在上线韩服正式服时面板被砍了一刀,但也是强度不错的武器。虽然是以曾让玩家闻风丧胆的果汁棍为原型,但传世东方棍的负面效果实际上要比曾经的果汁棍与黑手小很多。如果不考虑功能性的话,其实只要保证角色有蓝放技能就可以,伤害很稳定。至于要吃全功能性的话,就要保证在开启技能后将蓝保持在30%以上,肯定是要消耗点药剂的。(图中的蓝色雾气就是开技能效果)
传世臂铠
【特性分析】
还是特效武器,但是特效每炸3次给角色1次回血。锁血的话相当于减少一些生存,回血又相当于提升一些生存,突出一个均衡。不过这颜色正式服得被和谐吧。
传世手套
【特性分析】
实际上只有CDR20%与光属性赋予,防御、抗性与气功师专属皮肤可以直接无视。好在总体水平在线,大系标配的冷却向传世武器。
强度计算
【计算基础】
攻强基础:以毕业8史诗+3太初情况为模板。
冷却转换率:因下版本CDR属性稀缺与官方在游戏内的暗示,冷却词条以20冷却:12.3技伤进行转换。若以1:2转换率视角计算的话,冷却武器的强度会有所下降。
特效伤害说明:特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
对比基础:选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一(方便作者偷懒),该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
【强度计算】
【强度分析】
角色适配性
总结
五把传世武器在同品级下的强度依旧非常接近,爆出哪把都能算毕业。
伤害向:传世拳套(能用的话)>传世东方棍>传世爪=传世臂铠
冷却向:传世手套
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