狂批三国志战略版?AI雄文《过三战论》,看得真爽

夫SLG游戏,兜兜转转,抄者恒抄。今观《三国志战略版》者,以九州为局,演三国之戏,虽止方寸之间,然庙算千里,诡谲百变,足令观者拊掌而叹。余尝遍玩诸游,昼研韬略,试论其成败得失之道。

昔开发者立此基业,非有良田广厦之利,乃以战略为锋,史实为甲,光荣为画。

初入荆州,但见山川形胜皆依古图,曹公屯田之策、孔明木牛之技,皆可复现于掌中。招募贤才,非徒以金银易之,更需察其相性,辨其羁绊。有欧皇者一发入魂,三皇入怀;有非酋者掷金百万,孙权不得……

但见云长之忠义,奉孝之奇谋,各有所长,此开发者"集智囊以制衡"之妙也。

至于联盟争霸,尤见深意,强则诸侯共击,弱则合纵连横,宛然三国遗风。曾有豪强恃甲兵之利,欲效秦皇扫六合,然未及三月,竟为十八路义军所破,岂非"仁义不施而攻守之势异"之诫乎?

然光荣之下,隐忧渐生。

或曰:"今之豪杰,非尽智勇之士,多有金帛开路之辈。"此言虽苛,亦中其弊。

新晋之主,初至西蜀,欲募子龙而不可得;氪金之客,方入中原,已拥蜀枪而傲群雄。昔高祖斩白蛇,尚需积三年之粮;今人破函谷,但须充片刻之值。

更有谋士机关算尽,不敌数值碾压;老将夙夜经营,难挡新贵突袭。此非开发者"重利轻义"之过耶?长此以往,恐失天下寒士之心。

余观古今战略之道,在虚实相生,在奇正相合。

《三国志战略版》得此精髓者有三:一曰史为骨,使玩家如临赤壁东风;二曰策为魂,令征伐似弈围棋劫争;三曰盟为脉,教乱世须仗同袍热血。

然其失亦有三:数值之壁渐高,寒门再难出贵子;赛季荒草期长,玩家总被雨打风吹去;新手入门艰深,譬如稚子骤临函谷关。昔贾生论秦之失,在"不施仁义";今论此作之憾,在"难守初心"。

嗟乎!虚拟江山,亦是人间倒影。开发者欲成不朽之功,当效光武中兴之道:轻徭金珠以安民心,广开言路以纳良策,平衡文武以稳乾坤。诚能如是,则玩家何须朝率暮谋?SLG天下自当箪食壶浆以迎王师矣。毕竟乱世烽烟,终需以革新止戈;数据山河,亦要道义为纲。此非独游戏存亡之道,实乃万世不易之理也。

(以上文章,我觉得DS写得很好,小将做了一些修改,感觉批评还是到位的。如果策划恰好也看到了,可以看看DS写得是否有道理。)