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魔兽世界:因降低副本难度,暴雪提升了怪物50%血量

来自NGA@EX-WIND的分享,魔兽世界PTR在线修正,大秘境怪物血量+50%。

资料来源

11.1.0.58819 公开测试服务器 热修缓存解析
进本查看血量并比照WCL二次核对

前言

在昨天我发了一篇文章介绍更新后S2大秘境的血量问题 
引发了很多人的讨论
大多数人觉得是M0的血量BUG过高
而设计师注意到这个问题后再今早发了蓝帖解释并做出了在线修正

免责声明

解析内容仅供参考 请以最终游戏内容为准
测试服调整仅限当下 不一定代表最终上线情况

更新

拿酒庄1号BOSS来只是为了方便测试 因为进本就能看到 没想到引发这么多争论
这个BOSS是特殊机制 所以血量比较少 我拿一个标准的BOSS来做对比
S1 赛季 比较标准的BOSS是破晨1.2号 通灵1号等这几个BOSS都是相同血量
与之对应的就拿水闸行动的3号BOSS沼面 属于S2赛季的标准血量BOSS之一
(以下为今天热修后最新数据)
S1赛季10层 通灵1号BOSS 4.10亿血量
S2赛季10层 水闸3号BOSS 8.62亿血量
提升约为2.1倍 至于是合理还是不合理大家可以自行判断
(当然目前这只是测试服的中期 后续还有很长的修改时间)

蓝帖

今天早上9:14分 暴雪设计师发了一篇蓝贴
We have discovered an issue where the expected health values of creatures in Season 2 Mythic dungeons are not properly reflected in Mythic Keystones.
To address this, we are submitting a hotfix to update creature health values to align with increased player damage output, but creature damage dealt to players will not be affected by this change.
We will continue to monitor Season 2 tuning and make adjustments as necessary throughout the remainder of the PTR testing cycle.
Additionally in this hotfix, players in +12 keystones will be scaled to item level 678 to better reflect the anticipated player power for later keystone levels.
大致意思是指大秘境中的怪物血量不对
他们将推送一个热修来更新怪物生命值(但不会更改伤害)
同时在12层以上的大秘境测试服装等光环提升到678

热修解析

而在今天早上9:24分 暴雪推送了一组ID为 94391的热修
其中一项为修改ContentTuningXExpected文件
解析具体的修改内容为
针对MythicPlusSeasonID为103 (11.0的第2赛季)副本做修正
修正内容为
生物生命值调整倍率:1.5
(其余都为1就不列出来了)

实测

进本实测后这是现在10C酒庄1号BOSS的血量

图片

昨天10C酒庄1号BOSS血量为:4.93亿
今天10C酒庄1号BOSS血量为:7.39亿
(符合热修挖掘的结果)
而更新后2C血量也正确的从M0的基础血量做计算加成
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