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500万下载、8300万收入!又一融合类新框架? | 小案例

AI划重点 · 全文约1052字,阅读需3分钟

1.塞浦路斯发行公司Top App Games发行的融合型游戏《Ludus-Merge Arena PVP》近一年时间斩获500万下载及8300万元收入。

2.《Ludus》融合了自走棋、合成消除、RTS三类游戏,具有较高策略性和可玩性。

3.游戏近90天投放了较多的营销素材,日均素材投放量在400组上下,欧洲市场投放占比最高。

4.《Ludus》的素材创意以游戏录屏为主,后期买量创意是否增加花样仍需关注。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

DataEye推出小案例系列,专门研究国内外中轻度玩法的潜力玩法原型。

近期海外市场又有值得关注的玩法原型出现:

DataEye研究院观察到,去年由塞浦路斯发行公司Top App Games发行的融合型产品《Ludus-Merge Arena PVP》(以下简写为《Ludus》),经过为期1年的调优测试之后,游戏在近一年时间斩获500万下载及8300万元收入。

DataEye-ADX海外版数据显示,该游戏也进行了少量的效果广告投放。

今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。

一、产品情况

本质上而言,《Ludus》是一款融合型游戏,其融合了自走棋、合成消除、RTS三类,并且在三类典型的游戏里作出部分核心特点提炼。

在具体玩法方面,《Ludus》玩法规则如下:玩家通过2合1的方式尽可能合成出最强的部队进行天梯对战。每局游戏双方各5点生命值,每回合交战失败方扣除1点生命值,最终扣空生命值的玩家则被判负。

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《Ludus》的英雄卡牌有两方面的设计,其一是RPG侧,其二是合成机制。RPG侧的设计采取《魔兽大作战》基础原理,并在此基础之下进行部分设计方面的调整。合成方面的设计,《Ludus》则是显示于角色,并设计了不同形式的增益范围,如部分蓝卡、绿卡在合成侧的实际应用会比高阶卡更为简便,但高阶卡的增益作用会比其他品质卡更多。

整体而言,《LUDUS》第一眼看上去,有《皇室战争》的既视感,只不过,没有了防御塔和三路作战,去掉了技能卡牌的设计,而且战场分布更为紧凑。值得关注的是,由于《LUDUS》多了自走棋玩法的部分,使得整体的战斗更具有策略性,这也是该游戏吸引玩家游玩的核心部分。

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此外,《Ludus》在实际战斗侧拥有2个额外的机制:1是“玩家只有完成超级合成的英雄才还原卡牌系统时的完整属性”,2是当卡牌在战斗侧合成至Lv3阶段才解锁卡牌自身技能。因此,这会在一定程度上影响了玩家的游戏决策,并提供了较多的可玩性。

与此同时,《Ludus》还有特定的Roguelike条件,大致可以分为4大类,每个条件均有不同的品质分布,条件并不会受玩家选中后实现Roguelike池数量去重。从整个游戏架构来看,《Ludus》的整体游戏内容具有较高随机性,可以给玩家带来充足的游戏体验。

二、买量&素材情况

DataEye-ADX海外版投放数据数据显示,《Ludus》在近90天开启投放了较多的营销素材,日均素材投放量在400组上下。

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在投放市场上,欧洲是《Ludus》投放占比最高的区域,并且主要集中供暖在意大利、葡萄牙、法国等市场。

在素材创意方面,《Ludus》均以游戏录屏素材为主,在具体画面呈现上更多是以游戏中的怪物合成、PK为核心,其目的是期望用游戏中的核心玩法来吸引玩家的关注。游戏后期是否会在买量创意上也增加更多花样,DataEye研究院会保持持续关注。

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