新春大蛇丸上线前加强,双替身机制堆强度,熟悉的场景出现了!
App小胖子
2025-01-27 14:06
发布于山东
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新春大蛇丸在爆料的时候评价一般,特别是对比了新春红豆和新春药师兜之后,你更能发现新春大蛇丸的问题,那就是平平无奇。现如今这个忍者已经正式上架,上手体验了以后发现了一些细节,跟当初爆料的时候有差异,甚至是可能临时加强度来提升出场率。这个场景很熟悉,那就是先用强度来吸引玩家,等后面发现强度过高再调整。
新春大蛇丸的普攻就没什么好说的,第五段是一个抓取,命中后可以拉过来打出第六段,没命中就没有第六段的效果。新春大蛇丸的一技能有两段,第一段进入地面的蛇行状态,在刚进入状态的时候命中对方会有攻击判定,并且有扫地。第二段是一个抓取攻击,同样也有扫地效果,这两段的攻击都可以在后摇阶段点普攻派生一个跳起来的突进攻击。
这个忍者的二技能分为长短按,短按远程抓取,长按是近身攻击,没有抓取。而且在长短按释放了技能后点普攻也会派生不同的效果,短按加普攻会有钻地移动加钻出来的攻击,长按技能加普攻是一个有小幅度Y轴位移的上挑攻击。但这个长按加普攻的效果在空中的时候是一个大后摇,无法顶出任何东西。因为新春大蛇丸的双技能都有抓取,互相搭配衔接可以消耗掉满级霸体。其实这么看的话,新春大蛇丸的双技能还是挺实用的,问题就在于实用并不代表评价高,你只是看到了很多老忍者的影子。
接着就是新春大蛇丸唯一一个有创新的地方,那就是子技能的蛇蜕转生。爆料阶段这个子技能释放和二段收回都会各消耗一个奥义点,正式版就变成了释放消耗一个奥义点,收回不再消耗奥义点。除此之外,这个子技能的二段收回效果居然是可以在受击状态释放,只是会跟百战大蛇丸一样重置替身CD时间。但即便如此,你搭配默认替身和这个子技能二段效果也可以实现双替身的机制。少消耗一个奥义点,受击状态下释放,一个是临时加强,一个是当初爆料完全没提到的点,大概率也是临时调整的。
这个子技能的主要效果是可以恢复到释放技能状态的血量,这样你就不怕这段时间受到的伤害。但需要注意子技能二段黄条持续的时间,也就是蛇蜕在场的时间,还有就是蛇蜕在受到四段攻击后会消失,这样你也无法再点击技能回去了。虽然这个说是叫子技能,但实测发现这个子技能的第一段突进攻击无法打断技能,算是一个普攻判定,这一点需要注意。
奥义抓取到以后不可替身,还可以接到一技能。我看了一下当初新春大蛇丸的爆料,是说建议终结对方使用,而新春红豆是明确表示可以接到技能。那这样没有明确表示可以接技能,上线又可以接技能,感觉这一点好像也算是临时加强的。所以,新春大蛇丸应该是上线前做了几个方面的加强,让这个忍者的强度可能会变得更出色。但我建议是可以暂时观望,别着急入手,等下架前看一下比较稳定的评价再说。
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