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《刺客信条:影》引入环境破坏因素,潜行玩法将根据挑战和策略性

近期,关于《刺客信条:影》的最新消息越来越多,很多玩家都想要弄清楚,这款因主角而备受争议的游戏到底是个什么样的存在。哪怕一些因为主角身上的特殊元素,准备放弃游戏的玩家,在看到评价反转和越来越多的好消息后,都有进一步了解游戏的打算。

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对于游戏的基本情况,很多玩家多多少少都了解一些,做过多介绍也没啥意思。尤其是在预购已经开启,官方公开了很多消息的当下。不过,《刺客信条:影》的关卡设计总监Luc Plante,近期接受媒体采访时透露的全新特性值得玩家注意。

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Luc Plante透露,考虑到《刺客信条:影》的故事发生地是封建时代的日本,建筑风格不再是高耸的欧式建筑,而是一两层的小型建筑。建筑内部,还使用了很多游戏和影视作品中常见的日本“纸墙”,并且这些“纸墙”不仅仅是装饰。所以,进行关卡设计时,将环境破坏因素引入到了游戏当中。

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简单来说,在靠近“纸墙”的位置战斗时,无论是在房间内部还是外面,一个不小心就有可能将“纸墙”打破。一旦战斗附近“纸墙”的另一边有敌人存在,打破后必然会引来更多敌人围攻自己。

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潜行任务中,这种环境破坏因素,会让游戏难度有不小的提升。当然,除了难度提升导致潜行玩法会面临全新的挑战外,策略性也会随之提升。玩家谨慎行动,综合考虑好环境因素后,游戏乐趣会被进一步提升。

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