《双城之战》重点是故事本身,专注英雄的塑造

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1.《英雄联盟:双城之战》在2021年11月首播,获得了IMDB 9.4分和烂番茄100%的新鲜度评分。

2.该剧是拳头游戏推出的首部动画剧集,改编自全球范围内大受欢迎的MOBA游戏《英雄联盟》。

3.创作者兼执行制片人Christian Linke和Alex Yee表示,创作过程中,他们专注于故事的塑造和英雄塑造。

4.除此之外,团队在设计角色时,考虑到了英雄与其出生地区的联系,以及地区之间的二元对立。

5.《双城之战》第二季已经播放完毕,为这个故事落下帷幕。

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2021年11月,《英雄联盟:双城之战》首播,在互联网电影数据库IMDB上获得了9.4的评分,这是网飞原创剧集的最高评分。在“烂番茄”网站上,该剧的“新鲜度”评分高达完美的100%,用户评分也达到了98%。《双城之战》是拳头游戏公司推出的首部动画剧集,改编自其在全球范围内大受欢迎的MOBA游戏。在多年来推出单集动画短片,并尝试将各种故事背景串联起来之后,《英雄联盟》的粉丝们终于迎来了一部能让他们沉浸其中、触动心灵的长篇动画作品。

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如今,《双城之战》第二季已经播放完毕,为这个故事落下帷幕。创作者兼执行制片人Christian Linke和Alex Yee,近日接受了外媒的采访,分享了他们如何构建这个扩展的符文之地世界,并指导这部剧的创作过程。长期玩《英雄联盟》的玩家都知道,自2009年这款游戏发布以来,新英雄都是独立推出的。那时,游戏背景故事并不重要。相反,优先考虑的是推出各种拥有新技能机制的英雄,以扩充英雄阵容。

然而,多年来,随着《英雄联盟》及其电竞领域的不断发展壮大,拳头游戏在推出新内容时也投入了更多的心思。在2019年的十周年直播活动中,他们宣布了一系列基于符文之地世界开发的新游戏,其中就包括动画剧集《双城之战》。创作者Linke和Alex是最初设计金克丝和蔚这两个英雄的团队成员,他们在拳头游戏公司工作了十多年。凭借丰富的经验,从一开始,他们就为《双城之战》倾注了大量的心血。

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“我们对游戏背景故事的每个部分都有自己的设定,有些故事我们一直没机会讲述,或者想着也许有一天我们会把这些故事呈现出来。”亚历克斯说,“在拳头工作了这么长时间,我们脑海中已经有了一些预设的内容,我觉得这为我们创作《双城之战》提供了一个很好的起点。”这部原创剧集对拳头游戏来说也是一个新的开端,因为这是他们此前从未涉足过的创作领域。据Linke介绍,这部剧的制作历时六年,他们的初衷是让《双城之战》“围绕一个特定的故事展开”。

创作者们从他们想要“置于核心位置”的角色入手。由于这是一部完整的动画剧集,第一季共有九集,每集40分钟,所以他们需要保持一定的灵活性。“不可避免的是,我们需要在一定程度上进行改编,让皮城和祖安在故事中发挥比以往更大的作用。”Linke解释道。从那以后,团队开始为主要角色设计所有相关的情节,比如确定反派势力、配角,以及整体上构思如何创作出最精彩的故事。

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以前,此类故事的创作都是基于如何最有利于《英雄联盟》及其游戏体验。谈到《双城之战》时,Alex强调这对拳头游戏公司来说是一次全新的尝试,因为这次创作的重点“仅仅是故事本身”。以前,角色的设计也是从电子游戏的角度出发。“当你创作一个故事时,时间会比游戏长得多。”Alex进一步解释说,“我们肯定会密切关注,努力在不同平台之间实现出色的联动。”

尽管拳头游戏公司涉足了一个新的创作领域,但他们还是从《英雄联盟》中汲取了一些重要的经验。“我们从《英雄联盟》中借鉴到《双城之战》的一个故事创作原则是,英雄与他们所属的地区之间存在着某种联系。”Alex说,“这是一种相互的关系。”塑造英雄性格的,不仅仅是英雄本身,还有他们出生的环境或地区。例如,在佛耶戈的故事里,暗影岛的背景故事得到了扩展,甚至还衍生出了拳头游戏旗下的Riot Forge工作室开发的一款新游戏《破败之王》。

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“随着我们不断推出新英雄,我们需要想办法让玩家在新英雄推出之前,就能对其有所了解。”Alex解释道,“这就是各个地区开始拥有独特身份的原因。”对于《双城之战》来说,皮城和祖安地区的二元对立是其鲜明的特色。一方面,它们因对科学、创新和进步的共同追求而紧密相连。另一方面,由于不同的环境,它们形成了相互冲突的不同理念。Alex认为这种对立为故事中的很多角色关系提供了灵感,“一些最精彩的关系,往往存在于那些需要跨越这种分歧的角色之间”。