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莉莉丝又一款竖屏小游戏亮相,“精灵宝宝+塔防+弹珠机”!

AI划重点 · 全文约1838字,阅读需6分钟

1.莉莉丝旗下的发行品牌Farlight在海外上架了一款竖屏塔防+宠物题材的休闲游戏《精灵训练家(Ace Trainer)》。

2.《精灵训练家》的玩法类似于竖屏的《植物大战僵尸》,玩家需要在最多五条线路上部署一定数量的宠物进行战斗。

3.除此之外,游戏中还有宠物收集、养成系统以及模拟建造玩法,付费深度较深。

4.目前,《精灵训练家》大概率还处于测试阶段,如果游戏的相关素材和核心玩法机制在测试中表现良好,莉莉丝可能会将其“转正”。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

去年年底,GameLook曾报道过莉莉丝在海外代理发行的休闲游戏《Palmon Survival》,当时GameLook结合莉莉丝去年在微信小游戏等领域的尝试,曾表示莉莉丝这家老牌手游公司正在走上和其他上海F4不同的方向,正在向泛用户市场、竖屏小游戏赛道战略积极拓展。

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事实证明,GameLook的观察确实有道理。近日,GameLook又发现,莉莉丝旗下的发行品牌Farlight在海外又上架了一款竖屏塔防+宠物题材的休闲游戏《精灵训练家(Ace Trainer)》。游戏同样是各种休闲赛道热门元素拉满,集《向僵尸开炮》《Monopoly Go》《冒险者日记》等游戏精华于一身。

只不过目前该产品大概率还没有开始买量,即便是商业内容,目前在GameLook早期的体验中其实也相对简单,因此GameLook猜测《精灵训练家》应该还属于测试阶段,如果游戏的相关素材、和核心玩法机制在测试中表现良好,或许莉莉丝才会将该游戏“转正”。

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游戏的谷歌商店宣传图

具体到玩法上,《精灵训练家》整个游戏的逻辑是需要玩家通过摇动弹珠机来积攒资源,抽取宠物(精灵),而获取的宠物玩家可以将其上阵,进行战斗,而随着战斗关卡的推进,玩家会获得弹珠等相关资源,以及在打败精英Boss之后获得建设家园的道具,而由此玩家又可以通过弹珠机获得更多的宠物,提高自己的战力,达成玩法的循环。

首先还是例行介绍《精灵训练家》的战斗系统,简单的来说、有点像竖屏的《植物大战僵尸》,玩家可以在最多五条线路上部署一定数量的宠物,开始战斗后每条线路上会出现一定数量的丧尸,玩家目标则是需要抵挡所有丧尸的进攻,漏过任何一只丧尸的进攻该关卡则宣告失败。

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三条道路的时候最多只能上9名宠物

值得一提的是,每关开始之前,系统会提示每条路线丧尸的特殊属性,由于宠物本身也具有原生属性,而不同属性之间还存在克制关系,因此即便游戏甚至可以将战斗界面移至后台自动挂机,偶尔系统提示自动战斗失败的时候,《精灵训练家》其实还是鼓励玩家手动调整一下上场的阵容,以攻克强敌的。

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至于游戏中宠物的收集系统,正如上文介绍的需要通过弹珠机,事实上由于游戏的战斗可以在后台自动进行,《精灵训练家》中玩家主要接触的玩法界面其实是这个弹珠机。每次消耗一定数量的弹珠,玩家就可以获得一定的糖果、一定数量的螺丝钉、积攒一定的护盾值同时有概率触发稀有的随机事件。

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其中糖果的作用主要是用于升级玩家获得的宠物,不同于普通小游戏,养成系统往往是独立的一套逻辑,在《精灵训练家》中,当玩家通过弹珠机获得的糖果达到一定数量之后,就会整体提高自己已有的所有宠物的等级。现阶段版本的《精灵训练家》没有太复杂的养成系统。

而护盾值,字如其名,在积攒到一定数量之后,玩家就可以获得一个完整的护盾。而之所以需要护盾,是因为《精灵训练家》存在与《Monopoly Go》类似的联机袭击的系统,在弹珠机触发了稀有随机事件后,其中一个事件就是玩家可以进攻一位网友,而如果该网友存在护盾,那么玩家可以获得的糖果数量就会相对较少,反之,被进攻的一方损失/玩家获得的糖果的数量就会增加。

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至于螺丝钉,其主要作用是在积累了一定数量之后,玩家就可以获得当期活动中预定的奖励,其中就包括各种稀有道具以及可以开出宠物的扭蛋。

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这里就必须要提到游戏的另一层养成了,那就是如果玩家获得重复的宠物,达到一定数量之后就能够提升该宠物的星级,而在升星的过程中,宠物有一定概率发生进化,提升稀有度。考虑到游戏中目前宠物的数量,以及宠物的扭蛋被严格控制的产出量,《精灵训练家》其实付费的深度是很深的。

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最后的模拟建造玩法,其实主要以提供Buff的形式存在。每当玩家攻克了精英关卡或者在弹珠机中收获了一定的螺丝钉之后,就可以获得在自己基地建造新建筑的道具,而建造的新建筑,目前主要就是为玩家提供战力上的Buff以及增加弹珠机中糖果产出的数量。

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用一句话总结一下《精灵训练家》,该游戏其实更像是《向僵尸开炮》类似的,塔防玩法的《宝可梦》版《Monopoly Go》。

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莉莉丝《Palmon Survival》

从近期莉莉丝的3D类帕鲁题材休闲游戏《Palmon Survival》,到如今大杂烩的《精灵训练家》,在GameLook看来,莉莉丝既是在宠物题材上2D/3D双管齐下,也是在积极尝试近年来休闲游戏赛道各种热门元素,能否通过融合达成微创新,激发出特殊的化学反应。在休闲游戏赛道,这其实是很多公司常见的手段,一旦成功,借助热门素材和题材吸量的优势,滚起雪球。

对于小游戏赛道相对新手的莉莉丝而言,目前一张全球爆款的成绩单,其实相当重要。选择了一条与其他“上海F4”成员不同的发展道路,向休闲化氪金小游戏市场进军,一张爆款成绩单无论是对公司内部的士气,还是外部对自己的评价,必然大有裨益。

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