一般提到模拟经营游戏,绝大多数玩家会默认游戏偏向枯燥和高度重复性。之所以会出现这样的认知,则主要归因于游戏的玩法设计,所谓模拟经营游戏,也就是让玩家以管理者的角色在游戏世界中完成各项任务,比如经营一家企业或者建设一座城市等等,而为了在游戏中最大化还原真实世界的经营模式,玩家就需要完成大量的选择和任务。
在一众传统模拟经营游戏中,英国双点工作室开发的“双点”系列则相当独树一帜,即便同样是模拟经营游戏的模式,但却在游戏中加入了鲜明的风格。
举例来讲,在早期的《双点医院》中,虽然游戏目标同样是传统的建设医院治病救人,但其中各种病症和治疗方式却相当具有想象力,比如需要进行换头手术的光头症,因为失去手臂而不能大笑的笑穴错位等。
通过对内容的改变,开发商极大提高了游戏的趣味性,而“双点”也因此凭借着无厘头的风格一改玩家对模拟经营游戏的看法。
如今作为“双点”系列的最新作品,《双点博物馆》已经开放了steam预购,并即将在3月5日正式上线,另外购买探索者版本还能最早在2月28日抢先体验游戏,模拟经营游戏爱好者们可以提前预购或加入愿望单了。提前预购还能获得索尼克换装特典!
新作《双点博物馆》基本上延续了《双点医院》及《双点校园》的无厘头风格,玩家在其中将扮演双点县博物馆馆长,需要通过如布置展品、招聘员工、设计游览路线等工作来吸引游客对博物馆的关注。
值得一提的是,《双点博物馆》中还首创了派遣探索玩法,简单来说就是允许玩家派遣探索队前往世界各地进行探索,幸运的话则可以为博物馆带回稀有展品,是游戏中获取新展品的重要渠道。
首先玩家需要组建自己的探险队,成员通常是文物领域的专家,同时还有相应的安保人员,探险过程中还有可能发生一系列的随机事件,比如感染疾病、受伤等等,这时候就需要玩家支付额外的费用或使用专业的设备来为队员治疗。
而假如说队员们成功带回展品的话,那么博物馆停机坪上就会出现一个巨大的箱子,开启箱子后玩家就会获得某件藏品,不过需要注意的是开启箱子后获取的展品也是随机的,这就好比手游中的抽卡,能不能一发入魂拿到顶级展品就看玩家的人品了。
同时随着玩家探险次数的增加,以及博物馆整体热议度的提高,玩家还可以解锁更大的探险区域,从而得以获取更多的新展品,并且不同区域间的地形和环境也会有较大的差别,比如平原、冰川、丛林,甚至冥界等都可以随着游戏进度相继解锁,如此也让游戏有了更高的可玩性。
可以说派遣探索和博物馆建设是相辅相成的两部分内容,二者缺一不可,因此玩家在规划经营时一定要注意了,假如说发现自己的热议度无法提高,那么很有可能是需要在派遣探索上下功夫。
能够看出,相比较于两款“双点”系列的前作,《双点博物馆》在玩法上明显更加多样化,新增的派遣玩法既符合现实中博物馆的实际,又丰富了游戏内容,是游戏的一大亮点,不过具体还是要等到正式上线后才能体验到了。感兴趣的玩家可以在steam上加入购物车或预购,对无厘头经营类感兴趣的,不妨购买探索者版本获得抢先体验的特权。