心理恐怖游戏《边界点》简评:在世界上最糟糕的工作中寻找真相

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人类最厉害的地方之一,就是无论我们到了什么地方,我们总能找到活下去的法子。比如说《边界点》里的世界就是一个很好的例子。
《边界点》是一部由前《死亡循环》和《耻辱》开发者制作的独立游戏,其故事设定在一座高山之巅,玩家扮演一名工作压力不说世界第一也能有前几水平的维护工。我需要随时关注驶过的列车,确保它们能够准点运行。山顶的空气极其稀薄,我常常在工作时喘不上气。这个岗位的上一个员工被埋葬在了不远处,我的同事很庆幸能有人帮他分担工作。 
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《边界点》有一个基于国家的难度系统,反正 Steam 页面是这么写的。我选了我的祖国加拿大,刚进入游戏之后,我就看到了灰蒙蒙的加拿大国旗和一些有加拿大元素的东西。我走进窄小的员工房间时,发现里面挂着一件写着「我爱渥太华」的 T 恤。作为一名自豪的多伦多人,我不禁皱起了眉头。这个游戏已经开始羞辱我了 —— 喜欢渥太华?天啊,这才是真正的心理恐怖。 
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在《边界点》开头的半小时里,我只是机械地完成工作。我可以给自己起一个两个字母的名字,我选了 Bo。我的同事「莫」向我解释了工作内容。在列车速度变慢的时候,我需要吹响一个巨大的号角催列车加速。然后我得到一张打了孔的票据,并用票据换了一罐氧气。在我呼吸困难的时候,那瓶氧气能把我救回来。但是用氧气罐的时候必须把罐子咬破,虽然这能让我脱离缺氧的状态,但也会吐一大口血。 
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莫教了我几个能让工作变轻松一些的小技巧。我可以到一个滤网那里刮下一种钙化了的黏液,用它们换取第二张票据。这个哨站的布局是怎么不方便怎么来。我必须在建筑物周围绕来绕去,沿着侧面的小道走。如果设计哨站的人能花几分钟加上一两扇门,那每个任务都能省几分钟。但他们并没有这么做,我怀疑他们是在故意为难人。就像是那些必须咬破才能用的氧气瓶一样,设计这个地方的人似乎很喜欢在每个地方都埋点雷。 
尽管条件很差,但我仍然努力工作,不久之后就攒了一小堆氧气瓶。也许是那套基于国家的难度系统发挥了作用,总之我摆脱了缺氧的危险。
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就在这个时候,《边界点》开始向我展露它真正的模样。地图上到处藏着秘密,挖掘这些秘密就能够推动剧情发展。比如在我发现一具尸体之后,我觉得有必要和莫说一下这件事。我还找到了一个可以用口哨打开的隐藏门,它通向一个奇妙的地方,那里有着用不完的空气,还能问一下我在工作中发现的一些事情是怎么回事。我很想一直待在那里,但我必须保证列车按时运行。 
《边界点》没有配乐,画面采用了简朴的 PSX 风格,这使得维持列车运转和积攒兑换票的过程简直像是在进行冥想。随着时间的推移,我与火车的节奏、齿轮啮合声和票据机的打印声渐渐融为了一体。通关《边界点》仅需一个多小时,但其中隐藏的秘密和多结局设计使得它非常值得再次体验。
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