前B社资深开发者:已经有越来越多玩家开始对超长游戏感到疲劳

在当今游戏市场中,超长游戏一直占据着重要地位,从《艾尔登法环》这样的大型开放世界游戏,到即将发布的《GTA6》,再到《使命召唤:黑色行动6》和《漫威对决》等直播服务型游戏,这些作品都在不断消耗玩家的自由时间,使得游戏行业似乎已经达到了这类“无尽游戏”模式的临界点。前《星空》设计师Will Shen在最近的一次访谈中表示,已经有越来越多玩家对那些需要投入数十甚至上百小时才能完成的大型游戏感到疲惫。

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Will Shen指出,大型游戏的过度饱和导致玩家没有足够的时间投入到新游戏中。他提到,玩家们因为对大型游戏的疲惫感而不愿尝试新作品,并承认自己参与开发的一些B社游戏,如《上古卷轴5:天际》、《辐射4》可能无意中加剧了这种现象。Shen解释道:“我们已经到了一个临界点,越来越多的玩家开始厌倦需要投入30小时甚至100小时以上的游戏,因为他们已经有这样的游戏了。他们有那些会不断回归的游戏,再加一个新的到他们的清单中,要求实在太高了。”

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这种现象不仅影响了玩家对新游戏的尝试意愿,也对游戏行业的整体发展产生了深远影响。玩家的时间和精力是有限的,当他们被现有的超长游戏占据,新游戏的市场空间就会受到挤压。这不仅不利于新游戏的推广,也可能导致游戏市场的创新动力不足。

与超长游戏形成鲜明对比的是,一些成功的短篇游戏,如《缄默祸运》,这些游戏能够让玩家无需投入大量时间也能轻松享受。Shen认为,这些游戏的短小篇幅让更多玩家能够“完全体验整个产品”,从而围绕游戏形成社区。短篇游戏的优势在于它们能够在短时间内提供完整的游戏体验,玩家可以在有限的时间内完成游戏,获得满足感,而不会因为游戏过长而感到疲惫。

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短篇游戏的崛起也反映了玩家需求的变化。在快节奏的现代生活中,玩家的时间越来越碎片化,他们更倾向于选择能够在短时间内完成的游戏。这种趋势不仅为短篇游戏提供了市场机会,也促使游戏开发者在游戏设计上进行创新,以适应玩家的新需求。

大型3A游戏的出现与游戏开发预算的不断攀升密切相关。顽皮狗联合创始人Andy Gavin最近透露,他之所以同意将公司出售给索尼,其中一个原因是为了避免庞大的开发成本在2001年前后摧毁他和团队之前的努力。而开发成本的不断增加也是去年游戏行业中出现大规模裁员的原因之一。

开发成本的上升不仅给游戏公司带来了巨大的经济压力,也对游戏市场的可持续发展提出了挑战。为了收回成本,游戏公司往往需要在游戏中加入更多的内容和功能,这进一步延长了游戏的时长,加剧了玩家的疲劳感。同时,高昂的开发成本也使得游戏公司更加谨慎地选择项目,创新空间受到限制。

面对玩家对超长游戏的疲劳现象,游戏行业需要进行深刻的反思和调整。首先,游戏开发者应该更加关注玩家的需求和体验,设计出更加多样化和灵活的游戏模式。例如,可以提供多种游戏时长的选择,让玩家可以根据自己的时间安排选择适合自己的游戏模式。同时,游戏公司也应该探索更加高效的开发模式,降低开发成本,提高游戏的性价比。

其次,游戏行业应该鼓励创新,支持短篇游戏和独立游戏的发展。短篇游戏和独立游戏往往具有独特的创意和风格,能够为玩家带来新鲜的体验。通过支持这些游戏的发展,可以丰富游戏市场的生态,满足不同玩家的需求。

最后,游戏行业应该加强与玩家的沟通和互动,了解玩家的真实想法和需求。通过玩家反馈,游戏公司可以及时调整游戏设计和市场策略,提高玩家的满意度和忠诚度。同时,也可以通过社区建设,增强玩家之间的互动和交流,提高游戏的社交价值。

玩家对超长游戏的疲劳现象是游戏行业发展到一定阶段的必然结果。面对这一现象,游戏行业需要从多个方面进行调整和创新,以适应玩家的新需求和市场的新变化。只有这样,游戏行业才能保持活力和竞争力,为玩家提供更加丰富和精彩的游戏体验。