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好消息!微软宣布在DirectX中新增基于协作向量的神经渲染功能

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美国时间2025年1月6日,英伟达正式发布了RTX 50系列显卡,在发布会上,老黄郑重地提出了一个理念:

“神经渲染是计算机图形学的下一个时代,通过将神经网络集成到渲染过程中,可以在性能、图像质量和交互性方面取得巨大飞跃”,这是该公司未来的主要发展方向和着力点。

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老黄的想法非常好,不过在这个领域还存在多个其它实力强大的玩家,包括微软。在RTX 50系列显卡发布的当天,微软官网发布了一篇文章(请参阅下图),介绍了在DirectX中新增的、基于协作向量(Cooperative vectors)的神经渲染功能。

神经渲染技术可以通过机器学习模型来生成或增强视觉元素,例如纹理、光照和图像放大。通过将复杂的渲染任务交给AI,这种方法可以提高性能和视觉保真度,同时减轻传统渲染管道的计算负担,这就是主要原理。

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英伟达的DLSS和AMD的FSR等技术也是基于这个原理,殊途同归,现在微软也在朝这个方向迈进。微软表示,在不断发展的3D图形领域,“神经渲染技术是一项重大的发展变革”,神经渲染技术广泛定义了利用人工智能、机器学习来显著增强传统图形管道的技术解决方案,这些新方法有望突破实时图形的界限。DirectX致力于跨平台支持神经渲染技术,而协作向量是技术的核心。

那么,什么是合作向量,它有什么作用呢?简单来说,协作向量可以加速用来辅助实现高质量的实时图形渲染的AI运算工作负载,可提高神经渲染运算的性能。它将通过启用矩阵与任意大小的向量相乘来实现这一点,从而优化各种AI训练、微调和推理所需的大量矩阵向量运算。

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协作向量还能使AI任务在不同的着色器阶段中运行,这意味着小型神经网络可以在像素着色器中运行,可以在一定程度上降低对GPU算力的消耗。协作向量可使广大游戏开发人员能够将神经图形技术无缝集成到DirectX应用程序中,为游戏开发人员提供创建下一代沉浸式开发体验所需的尖端工具。

需要强调指出的是,微软的DirectX神经渲染功能也需要处理器和显卡厂商的配合,微软表示其内部开发团队目前正在与AMD、英特尔、英伟达和高通合作,以为DirectX生态提供对协作向量的跨硬件平台支持。

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总的来说,微软在DirectX中添加神经渲染功能对广大游戏开发商和游戏玩家来说都是好事,可以降低开发成本,提升游戏体验,但其实际效果到底如何,还有待未来进一步验证。

微软表示这些新功能目前正在开发中,尚未公布明确的发布日期,小编将在第一时间分享更多最新相关动态和爆料,敬请关注。

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