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体验服英雄调整实测,赵云三档数值对比,铠位移堪称典韦翻版

AI划重点 · 全文约1036字,阅读需3分钟

1.体验服14日更新了一批英雄,对赵云、铠和曹操等进行了调整,其中赵云的调整涉及数值和机制。

2.赵云的一技能在档位发生变化时可以额外使用一次,但仅在战斗中使用,CD为0.5秒。

3.三档赵云的数值变化较大,前期增幅200多伤害,后期降幅500左右,实战中三档比例较少。

4.铠新增了强普空A位移效果,被称为典韦1技能的翻版,提高了灵活性。

5.然而,曹操1技能的位移距离并未增加,嬴政大招的位移buff随着大招关闭而结束,属于纯削弱。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

大家好我是指尖,体验服14日更新了不少英雄,有些通过数值就能看出他们的调整方向以及强弱,但有些英雄需要实测才能明确感知,有几个英雄是对机制进行了调整,所以特意去体验服测了下,跟大家分享。

赵云

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关于赵云的调整,只通过数值和描述可能会觉得生硬,有两个问题。

  • 一技能额外的使用机会是否影响原本技能cd,是暂存还是永久?

  • 二技能低档加强高档削弱,具体的数值是多少呢?

先来聊聊第一个问题。

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二技能在档位发生变化时可以额外使用一次,是独立于原本技能之外的,不过并非如司空震一样永久保存,倒计时测了下,大概4秒的时间,也就是说这个机制只能在战斗中使用,可即便如此也要比刷新技能好,因为要考虑到技能可能本身已经处于能用的状态,或者一秒两秒的时间,这个刷新的收益就显得不高了。

而代价则是0.5秒的CD。

第二个调整,三档的具体数值变化。

数值计算不够直观,所以我用体验服和正式服同样的装备对木桩进行了测试,当然这是跟实战还是有出入的,只是作为一个参考,木桩的双抗分别是物理400法术200,正常没防具的脆皮是没这么高的。

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体验服一档伤害更高,不严谨测试多了245,数值会有浮动。

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二档就几乎一样了,同样的出装,同样的装备和木桩,这个差距甚至可以忽视掉,所以二档状态下的差别,可能就是感电的法伤部分变成了物伤。

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但三档状态下的差距就比较大了,原因在于三档的感电伤害原本是翻倍的,但体验服的这部分伤害直接取消掉,所以差距会更大。

所以,数值方面前期增幅二百多的伤害,但后期降幅在500左右,但从实战角度来看,赵云在三档的比例实在太少了,大部分还是满状态的一档,增加了发育速度是真的,打先手的时候输出提升了一些,但极限反杀这种情况可能要更加谨慎。

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铠新增了强普空A位移的效果,好不好用?

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我只能说,对这个英雄的灵活性来说,是一次质变,可以把他堪称是典韦1技能的翻版,将锁敌距离调整近距离之后,你可以更加游刃有余,过墙也不再需要野怪,甚至能在你输出范围外超远距离补刀。

当然了,典韦的1a是范围伤害,铠的话命中的范围相对小了点,但我觉得可能也会让铠的强度暴涨,大家拭目以待。

曹操

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1技能的位移距离增加了25码,这是令人振奋的消息,曹老板的诟病现在还是距离的问题,所以如果增加了1技能最多75码,说不定就能玩了。

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然而实际测试却让我有点意外,从训练营的出生点向一塔前位移,三段位移打完后对比距离,发现体验服和正式服的距离一模一样,根本没有距离的提升。

所以这是因为策划忘记加上这个代码了,还是说1技能的所谓距离是攻击距离呢?

另外,嬴政大招可以主动开关,但CD计算时间改为技能结束后,测了下大招的位移buff也是随着大招的关闭而结束,所以纯削弱无疑了。

以上就是本次更新对几个英雄的测试结果,欢迎大家评论区留言讨论。

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